jueves, 30 de abril de 2009
Tempo charm attack
Buenas a todos!! Hoy quería hacer un debate sobre un deck en particular que estamos montando David Miñarro aka Minass y yo mismo.
La idea surgió de minass, que después de jugar una gran baraja de aggrocontrol U/G/U decidió crear una baraja más agresiva que girara alrededor de una gran carta poco jugada: Vision charm.
La idea de la baraja era conseguir colar un Phyrexian Dreadnought rápidamente a través del stifle o del visión charm.
A parte, y con total sinergía con la baraja, también incluyó cuatro pedazos de tombstalker, pues todos sabemos que el “Keko” suele morir muy rápido contra barajas como: Landstill y todas esas barajas de control que juegan removal tanto a nivel masivo como a nivel individual en forma de swords to plowshares.
Debido a la efímera vida del “Keko”, decidimos incluir los counters necesarios para proteger a este delicado coloso que nos proporciona desventaja de cartas. Al principio decidimos incluir spell snare, pero dado que los costes más frecuentes para matar a un “Keko” son uno y dos, creímos que la spellstutter sprite era mucho mejor. Este bicho nos proporcionaba un bloqueador, un counter para los costes más buenos del juego y un bicho que poco a poco rebaña alguna vidilla.
Después, pensamos en todas esas cartas que nos dejan jugaras gratis sin gastar maná y que nos dan tempo para la baraja. Como matabichos pensamos en: snuff out y como counters: el daze y el FOW.
Como podréis ver, todas las cartas tienen sinergia y algún que otro truco escondido, a saber:
El visión charm nos permite hacer cosas increíbles, como por ejemplo: convertir las tierras del otro y las nuestras en islas (si por ejemplo no juega azul) con lo que nos reporta un auténtico time walk, nos sirve para jugar un “Keko” y nos da aceleración para jugar un tombstalker de segundo turno si hemos petado un par de fechlands.
A parte, siempre podemos ganar a través del maná-denial con cartas como: wasteland + stifle + vision charm.
En inicio, para seguir con el tempo, llevábamos sower of temptation y vendillion clique que nos proporcionaban rapideza en ataque y estabilidad si la cosa no salía rápida, pero por motivos de tempo nos dimos cuenta de que las dos eran muy lentas.
Al jugar la primera versión nos dimos cuenta de que la baraja robaba muchas tierras y únicamente necesitábamos dos para desarrollar nuestro juego, así que decidimos quitar dos tierras y añadir esos cuatro ponder que profundizaban más biblioteca si se acumulaban a los ya de base cuatro brainstorms que llevábamos.
Por último y como cambios de última hora, decidimos poner threads of disloyalty, pues no sólo baja por un maná menos que la sower, sino que además es encantamiento, con lo que es más difícil de destruir en primeras partidas.
Por último, el sideboard. Como baraja de cacharros poderoso, nuestro oponente seguramente decidirá ponerse krosan grip, ancient grudge y incluso algunas barajas nos jugarán cálices del vacío. Por ello, nosotros llevamos cuatro thoughtseize para quitar esas piezas que nos destruyen, tres echoing truth para subir bichos o cálices que nos dejen jugar, extirpates, contra combo, dredge o control y la carta más discutida: disrupt, contra barajas de control, sobre todo contra eva green y compañía y contra combo (un counter más).
Sin más circunloquios, la baraja quedó así:
4x Phyrexian dreadnought
4x tombstalker
4x Spellstutter sprite
4x visión charm
4x Stifle
4x Force of Will
4x Daze
4x Snuff out
4x Brainstorm
4x Ponder
2x Threads of disloyalty
4x Polluted delta
4x Flooded strand
4x Wasteland
4x Underground sea
1x Island
1x Swamp
Sideboard:
4x Thoughtseize
4x Disrupt
4x Extirpate
3x Echoing truth
Espero que os haya gustado la baraja y la justificación de la misma. Aceptamos críticas y cartas que puedan irse y entrar.
Saludos Papú!!
miércoles, 29 de abril de 2009
Craneal Insertion 29/04/09
Q: ¿Qué pasaría si mi oponente tiene un Prison Term sobre una de mis criaturas y yo juego un Nantuko Husk, y después lo sacrifico a sí mismo en respuesta a que el trigger del Prison Term vaya a la pila?
A: La respuesta es...
a: Tu oponente puede elegir mover el Prison Term, y es puesto en su cementerio.
b: Tu oponente puede mover el Prison Term al Nantuko Husk antes de que puedas jugar su habilidad para evitar que él haga esto.
c: Tu oponente no puede elegir mover el Prison Term.
d: Tu oponente puede elegir mover el Prison Term a otra criatura.
e: Tu oponente puede elegir mover el Prison Term para que encante al Nantuko Husk en tu cementerio.
Q: Tengo una Treetop Village animada, una Humility, y un Muraganda Petroglyphs. ¿Qué es la Treetop?
A: la respuesta es...
a: 1/1 con trample.
b: 3/3 sin trample.
c: 3/3 con trample.
d: 5/5 sin trample.
e: ¿Una pregunta de capas sin un timestamp claro...?
Q: ¿Cuál es el nivel mínimo que se requiere a un juez para que lleve un Friday Night Magic?
A: La respuesta es...
a: 0
b: 0, pero debe ser un Rules Advisor
c: 1
d: 2
Q: ¿Qué color de maná dará un Chrome Mox con un Ghostfire estampado?
A: La respuesta es...
a: Maná incoloro.
b: Maná rojo.
c: No dará maná.
d: Maná instantáneo.
e: Maná fantasmal.
Q: ¿Cuándo es necesario que un jugador apele el ruling de un juez al juez principal?
A: La respuesta necesaria es...
a: Nunca.
b: Si el jugador está seguro que el ruling es incorrecto.
c: Si el jugador cree que el ruling es incorrecto.
d: Si al jugador no le gusta el ruling.
Q: ¿De dónde puedes coger una carta con un Death Wish en un torneo sancionado en el hipotético caso de que se permitiese jugar cartas con ante (seguramente ésto sea sólo posible en una plano de existencia paralelo)?
A: La respuesta (de nuevo con "múltiples respuestas correctas posibles"!) es...
a: Banquillo.
b: Zona de Ante. (Pista: Esto es una zona.)
c: Zona de Phased-out.
d: Zona de removido del juego.
martes, 28 de abril de 2009
¿Cuántos Ad nauseams llevar?
Buenos días a todos!! Hoy como cada lunes, vamos a empezar un debate. La verdad es que los últimos dos no han tenido mucho éxito, pero espero que este sí lo tenga porqué a mi me trae de culo.
El tema de hoy es la construcción de una baraja en particular que llevamos haciéndola desde que salió su carta estrella: Ad Nauseam.
La primera versión que hicimos era muy similar a la que se jugó en el GP de Chicago pero con una diferencia abismal que se ha ido arrastrando con el tiempo: La inclusión de los 8 bichos de coste cero y los culling the weak:
Cuando empezamos a construir la baraja queríamos que fuera lo más rápida posible a la hora de combar, es más, si se podía hacer de primer turno mejor. Al leer la carta nos dimos cuenta que si dábamos tiempo al oponente para atacarnos con sus criaturas nos bajaría la vida y nuestra carta estrella ya no sería tan buena.
A través del testing acabamos por decantarnos en 3 Ad Nauseam que luego acabarían siendo dos con el tiempo. Pero, ¿de dónde surgió nuestra versión? Pues bien, nuestra versión surgió de las profundidades de una baraja famosa llamada “Spanish inquisition” que se jugó en un gran evento y lo ganó. El único problema de esta baraja es que dependía muchísimo de los robadores tipo: infernal contract o el de portal: cruel bargain dónde estos representa que debían llevar las cartas ganadoras a la mano. Al salir una carta parecida con la que robabas muchísimo más, los ocho slots que esta baraja incluía para llevar robadores se intercambiaron por 2 Ad nauseams. Con dos cartas hacíamos cosas más poderosas que con 8!!! Además, los slots sobrantes podían ir destinados a buscar nuestra carta estrella o a protegerla.
Sin más pretextos, vimos que esta baraja debía de derivar de la Spanish inquisition y no de la fechland tendrils, como muchos afirmaban, pues al testearla nos dimos cuenta de las increíbles funciones que realizaban los bichos:
Para empezar, cuando te quedabas con una mano que no era del todo buena, podías arriesgarte a no hacer un mulligan si tenías varios bichos en la mano. Me refiero a ese tipo de mano que tiene cartas que profundizan pero que no son tutors ni Ad nauseams. El muro 0/6 “shield sphere” o el muro 0/3 “Phyrexian Walker” resultaron ser unos tremendos para evitar, aunque parezca una tontería, que una mangosta nos quite cinco vidas o un confidant del oponente, 6 vidas. Esto claro está, cuando no se ponen a parar tarmos tempraneros.
La segunda función de estos bichos y una de las más importantes en cuanto a velocidad era la unión que había con el culling the weak. Tíos, por un maná negro nos da cuatro negros si nos petamos una croqueta que nos ha costado cero y que ha hecho “spell”, ¿se puede pedir algo más? Pues sí, se puede: El mejor quitacartas de la historia, o al menos el que más me gusta llevando criaturas (Hay que especificar lo de las criaturas) es la terapia de la cábala. Está más que demostrado que con una sola copia de esta carta se podía ganar un emparejamiento contra cualquier baraja de control. El primero siempre iba a FOW y la segunda carta que nos molestara se la quitábamos… ¿a que no sabéis con qué? Con el bicho croqueta que ha bajado por 0, que ha hecho spell y que gracias a él podemos volver a hacer spell sin gastar ni un maná!, dejando a nuestro oponente en bragas para poder tirar el Ad nauseam.
Otro punto interesante de esta baraja consistía en que no dependía para nada del cementerio (A menos que queráis contar como dependiente las terapias de la cábala XD) y una de las mejores cosas es que nuestros rituals nunca se comían el spell snare como sí se hacían las “fechland tendrils Ad nauseam”.
Hay que decir que la primera versión que montamos era un cúmulo de rituals con un cúmulo de tutors, es decir, que llevaba de todo: infernal tutor, burning wish, mystical tutor e incluso estuvimos pensando en llevar el tutor que como coste adicional se sacrifica un bicho (otra utilidad que podían dar las croquetas) y apenas llevaba profundizadores de baraja como: brainstorm, ponder o trompo adivinador del sensei. La idea era clara: si yo quiero un carta, prefiero buscarla a tener que remar para encontrarla. Con el tiempo, esta idea vimos que no era del todo correcta, pues a veces quieres simplemente, una tierra.
Al llevar la primera versión que incluía rituals negros, rojos, led’s y mucho más hice top 2 en el loto, habiendo superado pairings como: monoblack, Canadian treshold… que en principio eran pairings muy duros, uno por el descarte y dos por los counters.
Una vez más, las terapias funcionaban pero la baraja sufría mucho con las tierras. El hecho de llevarlas rainbow nos hacía totalmente frágiles contra eriales, y se le añades que no llevábamos muchas, pues te harás una idea XD.
Por eso, decidimos hacerla únicamente con dos colores: azul/negra. De esta manera perdíamos los rituals rojos y los burnings, pero ampliábamos los profundizadores y estabilizábamos la base de maná.
Pero siempre hubo una cosa que nos llevaba de cabeza y que es el motivo del debate persé:
¿Cuántos Ad nauseams debíamos llevar, dos o tres?
Aquí empieza el debate después de esta introducción que espero que no se os haya hecho muy pesada. A continuación expongo las dudas que nos surgieron y que todavía hoy no acabamos de ver.
Hay que decir que la llevamos probando un buen tiempo, así que meditar las respuestas antes de dar un argumento a la ligera.
En primer lugar, llevando tres nauseams era fácil que nos saliera uno de mano, sin tener que tutorearlo, reservando los tutors para proteger las cartas importantes del combo, pero a veces podías morirte si te habían pinchado un poco, no encontrabas los bichos para tirar los rituals o no robabas tierras (o peor todavía te hacían manadenial), así que el número descendió en dos que, aunque parezca que es la clave, casi nunca lo tienes de mano, quedando expuesto a que te frenen los tutores y te mueras igual. Aquí radica el problema, ¿robarlo de mano y quedarte expuesto a quemarse de más o llevar menos y quedar expuesto a que no te lo dejen jugar por cortarte los rituals?
El otro problema eran los Led’s junto con el infernal tutor, a saber: A veces, aunque hayamos dicho que lo proteges con las terapias etc…el Ad nauseam tenías que buscarlo vía infernal tutor + Led. Esto suponía un problema si por ejemplo habías robado una terapia, habías nombrado FOW y el amigo tenía un spell snare en mano. ¿Qué hago, me tengo que esperar a robar otra terapia, o el bicho?. De aquí surgió la idea de no llevar Led’s ni infernal (como veréis el tema es complicado) por culpa de las barajas de control, pero por el otro lado, la de partidas que había conquistado con estas dos cartas era tremenda. Infernal + Led= bueno contra descarte pero malo contra control. A parte, resulta irrisorio el hecho de llevar pactos de negación, pues con el Led no comban nada. Como veis no sólo nos preocupaba el tema de los Ad nauseams, sino también el de los tutors. El mystical no tenía problema pero el infernal sí, y representaba un tutor muy bueno. A parte, en esta versión casi nunca te lo comías en la mano, pues toda la mano se desplegaba sin problemas haciendo que el infernal fuera bueno incluso sin el Led, aunque si te comías el counter habías perdido, pues te quemabas de maná y no tenías mano.
Otra desventaja del Infernal es que cuando te tirabas a combar con el Nauseam, a veces no venía el Led pero sí el infernal, con lo que ahora ya no era tan fácil quedarse con “temerario” porque con el Nauseam sí que robabas tierras.
Por eso, en definitiva, decidí que los Led’s, aún siendo muy buenos, no funcionaban contra control, que es casi lo que más abunda en el metagame (control, aggrocontrol…).
La versión de ahora ha quedado sin led’s y sin infernal tutor, que muchos pensaréis que es una locura, pero el poder llevar pactos de negación y un montón de profundizadores he comprobado que es mucho mejor:
Ad nauseam tendrils:
2x Ad Nauseam
4x Duress
4x Pacto de negación
2x Tendrils of agony
4x Brainstorm
4x Ponder
4x Mystical tutor
2x Sensei’s divining top
4x Lotus petal
4x Chrome mox
3x Mox diamond
4x Dark ritual
4x Cabal ritual (sí, a mi pesar)
1x Chain of vapor
1x Lim-Dul’s Vault
3x City of traitors (esto podría generar otro debate, pero son increíblemente buenas)
4x polluted delta
2x Flooded strand
2x Underground sea
1x Tundra
1x Island
1x Swamp
Sideboard
2x hurkyl’s recall
2x Wipe away (ahora se juega mucho el counter top)
1x Echoing truth
1x Pact of massacre
3x Orim’s chant
3x Disrupt
3x Angel grace
De esta versión puedo comentar que en principio parece mala, pero cuando la juegas te das cuenta de que es muy buena, pues está muy bien protegida y gracias a las tierras que dan dos, permite combar muy rápido cuando es preciso y a la vez no paras de buscar en la biblioteca.
La inclusión de la Lim- Dul’s vault todavía no se ha probado, pero parece que es lo mejor que hay si tenemos que quitar un Ad nauseam (comentar esto también).
En fin, espero que os guste este report/debate y que me hagáis un montón de críticas razonadas que recibiré con las manos (y la cara XD) bien abiertas.
Saludos cordiales Papú!!!
domingo, 26 de abril de 2009
Top 8 LCL abril (4)
Bueno pues aquí dejo el top 8 de la LCL de abril (4) felicitar a todos los componentes del top 8 y agradecer las felicitaciones igualmente también por haber ganado.
Gracias!
Se colaron dos miembros del team walk en el top, comentar que Minas(15), Elfeir(12), Nobu (9), Papu(9) también estuvieron ahí dándolo todo para entrar en top.
Winner: Adrià Moreno - TW - Baseruption u/g/r/w
4 Dark Confidant
2 Sower of Temptation
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
1 Krosan Grip
4 Swords to Plowshares
2 Ponder
4 Counterbalance
4 Sensei's Divining Top
2 Vedalken Shackles
4 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
3 Tropical Island
3 Tundra
4 Underground Sea
Sideboard:
1 Burrenton Forge-Tender
1 Kataki, War's Wage
1 Blue Elemental Blast
1 Darkblast
1 Enlightened Tutor
1 Hydroblast
1 Krosan Grip
1 Extirpate
1 Energy Flux
1 Engineered Plague
1 Pithing Needle
1 Threads of Disloyalty
1 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt
1 Umezawa's Jitte
Top2 : Joan Antón Mateo – Topbant
1 Rafiq of the Many
3 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
2 Trygon predator
4 Noble hierarch
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
3 Ponder
4 Counterbalance
2 Oblivion Ring
3 Sensei’s Divining Top
1 Umezawa’s Jitte
4 Flooded Strand
2 Forest
2 Island
1 Plains
4 Tropical Island
2 Tundra
3 Windswept Heath
Sideboard:
2 Kataki, War’s Wage
3 Gaddock Teeg
2 Jötun Grunt
3 Krosan Grip
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
2 Hydroblast
Top 4: Alex Delgado – Baseruption u/g/r/w
4 Dark Confidant
2 Sower of Temptation
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
1 Krosan Grip
4 Swords to Plowshares
2 Ponder
4 Counterbalance
4 Sensei's Divining Top
2 Vedalken Shackles
4 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
3 Tropical Island
3 Tundra
4 Underground Sea
Sideboard:
1 Burrenton Forge-Tender
1 Kataki, War's Wage
1 Blue Elemental Blast
1 Darkblast
1 Enlightened Tutor
1 Hydroblast
1 Krosan Grip
1 Perish
1 Energy Flux
1 Engineered Plague
1 Planar Void
1 Threads of Disloyalty
1 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt
1 Umezawa's Jitte
Top 4: Raul Díaz – Iggy Pop
4 Lotus Petal
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Brainstorm
3 Ill-gotten Gains
2 Tendils of Agony
2 Mystical Tutor
4 Dark Confidant
4 Orim’s Chant
3 Ponder
1 Echoing Truth
4 Infernal Tutor
1 Empty the Warrens
2 Sensei’s Divining Top
4 Lion’s Eye Diamond
1 Polluted Delta
3 Flooded Strand
1 Bloodstained Mire
1 Volcanic Island
2 Underground Sea
1 Tundra
2 Scrubland
1 Island
2 Swamp
Sideboard:
4 Leyline of the Void
3 Duress
2 Extirpate
1 Echoing Truth
3 Blue Elemental Blast
1 Ponder
1 Energy Flux
Top 8: Jorge Almeida – B.A.N.
4 Ponder
3 Bant Charm
4 Daze
2 Umezawa’s Jitte
4 Swords to Plowshares
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Meddling Mage
2 Trygon Predator
4 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
4 Noble hierrach
3 Tundra
1 Plains
1 Island
1 Forest
4 Windswept Heath
4 Tropical Island
4 Flooded Strand
Sideboard:
3 Krosan Grip
1 Tormod’s Crypt
3 Relic of Progenitus
1 Umezawa’s Jitte
2 Hydroblast
1 Blue Elemental Blast
1 Meddling Mage
3 Gaddock Teeg
Top 8: Xavier Muntada – AEther Life
4 Burning Wish
4 Countryside Crusher
3 Seismic Assault
4 Dark Confidant
4 Thoughtseize
3 Life from the Loam
3 Terravore
4 Tarmogoyf
4 Mox Diamond
3 AEther Vial
3 Forgotten Cave
3 Tranquil Thicket
2 Bloodstained Mire
3 Taiga
2 Bayou
4 Wooded Foothils
1 Volrath’s Stronghold
4 Wasteland
1 Forest
1 Badlands
Sideboard:
2 Pernicious Deed
1 Diabolic Edict
1 Shattering Spree
1 Reverent Silence
1 Devastating Dreams
1 Life from the Loam
2 Krosan Grip
2 Engineered Explosives
3 Extirpate
1 Cabal Therapy
Top 8: Àlex Mateu - TW - Red Army
3 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothils
4 Wasteland
4 Rishadan Port
3 Taiga
4 Mountain
4 Goblin Lackey
4 Mogg Fanatic
4 Goblin Piledriver
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Matron
4 Goblin Warchieff
4 Goblin Ringleader
2 Siege-gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
4 AEther Vial
3 Relic of Progenitus
Sideboard:
4 Chalice of the Void
4 Pyrostatic Pilar
3 Krosan Grip
1 Tranquil Domain
3 Pyrokinesis
Top 8: Abraham Ureña – Porfavor, Ayudame!!
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Mystical Tutor
4 Ponder
4 Duress
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
3 Chrome Mox
3 Pact of Negation
3 Infernal Tutor
3 Cabal Ritual
2 Add Nauseam
1 Chain of Vapor
1 Repeal
1 Ill-gotten Gains
1 Tendrils of agony
1 Island
1 Tundra
1 Scrubland
3 Underground Sea
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
Sideboard:
4 Dark Confidant
2 Orim’s Chant
3 Tormod’s Crypt
2 Hurkyl’s Recall
3 Hydroblast
1 Yixlid Jailer
viernes, 24 de abril de 2009
Reglas: Tiempo de ronda, by Jorge aka “devian” juez Lv1
En un lugar de las reglas, de cuyo nombre no quiero acordarme, se hace alusión a uno de los matices más importantes en un torneo, el tiempo de ronda.
El tiempo de ronda es todo aquel tiempo requerido para finalizar unas tres partidas de suizo, este suele ser de 50 minutos, a pesar de que el mínimo es de 40 minutos.
Un jugador debe jugar de una forma fluida, además de tener en cuenta que todo jugador debe tener las mismas oportunidades en un torneo. ¿Esto que significa? El hecho de que un jugador se piense las jugadas durante 30 segundos le permite jugar con más seguridad de estar jugando “bien”, sin embargo, su oponente se verá obligado a jugar más rápido, y probablemente que este cometa más errores. Si calculamos, en un torneo de 50 minutos, en el que nos tiene que dar tiempo a jugar unas tres partidas, tenemos como resultado 16 minutos por partida, este tiempo no tiene porque ser el obligatorio para cada partida pero si es orientativo.
Si cada jugador tarda en desarrollar su turno un minuto, nos daremos cuenta de que cada jugador solo podrá tener ocho turnos de juego. ¿Se pueden ganar las partidas en ocho turnos?
¡Normalmente no!
Esto nos plantea que el desarrollo de un turno se debe hacer en unos pocos segundos.
En muchas ocasiones, nos veremos incapaces de acabar estas 3 partidas en el tiempo recomendado, esto puede ocurrir por diferentes motivos.
El jugar más lento/tomarse más tiempo para tomar decisiones incurre en un error de torneo, sancionado como “Slow play” (jugar lento), lo que conlleva un “warning” (aviso) en todos los niveles de juego.
Ejemplos de esto son:
-
Un jugador debe decidir si atacar y con qué criaturas, y de forma repetida, duda y/o manipula las criaturas sin saber qué hacer. Un jugador no puede estar continuamente dudando. Debe desarrollar su estrategia de forma fluida.
-
Un jugador mira continuamente el cementerio del oponente sin que este haya variado importantemente su contenido.
-
Un jugador va al servicio, sin aviso previo, a una persona de autoridad (el juez o el organizador).
Si el juego está siendo ralentizado de forma voluntaria “stalling” llamado comúnmente “tirar de freno” se está recurriendo a una acción ilegal, no está permitida y esta sancionada con una descalificación sin premio del torneo.
Ejemplos de esto son:
-
Un jugador tiene dos tierras en mano, y ninguna opción de afectar al juego considerablemente, y pasa el tiempo "pensando" en qué hacer para agotar el tiempo.
-
Un jugador reduce considerablemente la velocidad de su juego, creando una situación en la que su oponente difícilmente podría sobreponerse.
-
Un jugador que juega despacio, apela una duda en una tentativa de sacar ventaja y/o para tener más tiempo para tomar una decisión.
Lo más importante en estos casos es avisar a un juez en cuanto detectemos una conducta poco deportiva de nuestro oponente, y/o cuando pensemos que puede estar perdiendo tiempo ya sea de forma voluntaria o involuntaria.
Otro de los problemas de torneo que se pueden dar lugar es “tardiness” que sucede cuando:
-
Un jugador no está en su sitio cuando comienza el tiempo de ronda. Por ejemplo: llega 5 minutos tarde.
-
Un jugador da su lista de baraja después del tiempo designado por el juez o el organizador.
-
Un jugador pierde su mazo y debe encontrar cartas de reemplazo después de que la ronda ha comenzado.
Las sanciones para este tipo de errores, van desde el “warning” al “game loss”.
Si un jugador no está sentado cuando pasan 10 minutos del inicio de la ronda obtiene un segundo “tardiness”, pierde la ronda. Si este no informa de su presencia antes de finalizar la ronda se le “dropea” del torneo.
La idea es que un jugador tiene que ir creando y desarrollando su estrategia de forma fluida a medida que juega.
Se acepta dedicar un tiempo especialmente largo a pensar cuando las circunstancias de la partida cambian de manera repentina. Por ejemplo, tu oponente juega una nube mortal con X = 5 o cantan turnos (en ambos es posible que se haya que replantear la estrategia de la partida). En caso contrario, se entiende que se debe tener un plan en mente e irlo ejecutando progresivamente.
Espero que este artículo te sirva de gran ayuda para próximos torneos y hayas aprendido tanto como yo escribiéndolo. Cualquier duda o comentario no dudes en postearlo en el foro. Muchas gracias por este tiempo que te he robado, atentamente…
Biez Corp- Las peores cartas de Magic
jueves, 23 de abril de 2009
Top 4, Torneo de la UAB
Aqui os dejo con los decks del top 4 del torneo organizado por el CRUAB, gran torneo para pasar el día. Gracias a Samir por organizarlo y a todos por participar.
Winner: Alberto Quintero - Vendilion Landstill
4 Tundra
1 Underground Sea
1 Scrubland
3 Island
1 Plains
4 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Mishra's Factory
2 Mutavault
1 Dustbowl
1 Eternal Dragon
2 Exalted Angel
2 Vendilion Clique
4 Parada
4 Brainstorm
2 Fact or Fiction
4 Swords to Plowshares
2 Path to exile
3 Engineered Explosives
3 Vindicate
4 Force of Will
3 Spell snare
3 Counterspell
Sideboard:
4 Engineered Plague
4 Meddling Mage
3 Extirpate
4 Burrenton Forge-Tender
Top 2 (El segundo es el primero que pierde xD): Papú aka Artur Sanchez - Ant
3x Ad Nauseam
4x Orim's chant
4x Pact of negation
4x Dark ritual
3x Cabal ritual
4x Brainstorm
4x Ponder
4x Mystical tutor
2x Sensei's divining top
4x Lotus petal
4x Chrome mox
3x Mox diamond
2x Tendrils of agony
1x Chain of vapor
4x Polluted delta
2x Flooded strand
2x Underground sea
1x Scrubland
1x Tundra
3x City of traitors
1x Island
Sideboard:
3x Defense grid
2x Slaughter pact
1x Hurkyl's recall
2x Echoing truth
1x Rushing river
3x Disrupt
3x Angel's grace
Top 4: Elfeir aka Daniel Rodríguez - Encahantress
4 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
3 Savannah
1 Taiga
1 Plateau
1 Horizon Canopy
2 Serra’s Sanctum
3 Plains
5 Forest
4 Argothian Enchantress
3 Wild Growth
3 Utopia Sprawl
3 Elephant Grass
3 Sterling Grove
3 Oblivion Ring
4 Enchantress’s Presence
1 Words of War
2 City of Solitude
2 Solitary Confinement
2 Moat
3 Sigil of the Empty Throne
3 Chrome Mox
2 Replenish
1 Karmic Justice
Sideboard:
1 Replenish
1 City of Solitude
1 Karmic Justice
1 Seal of Cleansing
1 Aura of Silence
4 Orim’s Chant
2 Runed Halo
1 Dovescape
1 Solitary Confinement
2 Rule of Law
Top 4: Raul Camats - RG
4 Kird Ape
4 Quirion Dryad
3 Grim Lavamancer
4 Birds of paradise
1 Tarmogoyf
4 Lightning Bolt
4 Incinerate
4 Magma Jet
4 Giant Growth
2 Fireblast
4 Browbeat
4 Rancor
1 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
1 Windswept Heath
4 Taiga
6 Mountain
3 Forest
Felicidades a todo el top y a todos los participantes, pues con estas iniciativas ganamos todos. Papú no te tomes lo de antes en serio eehhh!! que ya sabes que yo te quiero mucho.
miércoles, 22 de abril de 2009
El deck de todos los tiempos: "Survival of the fittest".
Muy buenas! Hoy quería tratar sobre la historia de una baraja que fue, es y será mundialmente famosa por resistirse a marcharse del metagame en toda la historia de este juego; hablo, como no, de la survival of the fittest.
Todo el mundo recuerda esta carta, desde los jugadores más veteranos hasta los más jóvenes. Por qué? Muy simple, se ha ido jugando a lo largo de la historia de este juego.
Yo personalmente, la he jugado casi durante toda mi existencia como jugador, pero todavía hay gente que la ha jugado más y mejor que yo. Uno de ellos es por ejemplo: Barman, de nuestro propio team. Si me equivoco en algo seguro que me corregirá XD.
La historia de la survival nace en éxodo, colección dónde la carta no sorprende mucho a los jugadores y se empieza a jugar como un encantamiento que no servía para nada más que buscar pinazos y reanimarlos. Esta carta era una de las estrellas de las primeras reanimators.
El hecho de buscar más de un pino daba ventaja sobre otras cartas y se ahorraban de llevar muchos bichos.
Esta baraja no cambió mucho durante muchos años y llegó a compararse con el juramento de druidas por su ventaja de cartas.
Años más tarde, un pro cuyo nombre desconozco descubrió la baraja controlera de bichos, dónde se jugaba el famosísimo: tradewind rider, las mystical snake y el morphoide para rematar. Aún así, todavía no llevaba muchos bichos y se dedicaba a controlar con los counters y a rematar con los bichos. La baraja funcionaba muy bien, pues obtenía ventaja de cartas a través del squee, bicho que se jugó desde los orígenes y que hacía de confidant en la actualidad, más o menos.
Entonces apreció un famoso pro llamado Raphael Levy, que descubrió lo increíblemente recursiva que podía ser esta baraja si se jugaba el Rofellos, emisario de llanowar junto con el anger. A partir de este momento, la baraja se centró en la recursividad de la carta en sí. Dejó de ser un encantamiento que se quería para buscar ciertos bichos en concreto para ser una carta que se quería siempre de mano. Levy, introdujo una velocidad en la baraja que deslumbró a sus oponentes (el metagame era muy lento, pensad que esta baraja estaba en extendido antiguo). La velocidad de despliegue que tenía era increíble y no ha cambiado nada desde entonces. Se jugaban los aves del paraíso, los muros de raíces, los trades y todos los bichos recursivos que os podáis imaginar, siempre reservando unos slots de la baraja para hacer frente a casi todo.
Esta baraja tuvo mucho éxito, pues no perdía casi contra nada y de base. El hecho de que la survival nos diera cartas para todo resultaba muy incómodo para esas barajas que no contaban con que de base se pudieran frenar.
Estos son los trechos generales de la historia, los más significativos, pero como comprenderéis, hay muchísimos, pero el report me ocuparía todo el block. Dicho esto, me centro en barajas de survivals que se hicieron famosas en la actualidad y que se han ido renovando.
Para empezar, y una que a mí me gustaba mucho, era la de combo. Hay que decir, que la survival ha tenido barajas de todos los tipos posibles: control, aggrocontrol, aggro, combo y todas sus variaciones, siempre con el elemento en común de que llevaban muchos bichos.
Como decía, la de combo se centraba en el auriok salvagers que mataba de infinito con un led y un bomba hechizo de pirita, pero también ha habido versiones de pintores, de natural order con progenitus…
Las versiones rock siempre se han visto, incluso en la actualidad está haciendo mella en el metagame actual, este mismo team ha tenido el orgullo de probarla (podéis consultar la lista si miráis las listas de torneos de los tops de la LLBL).
A mí personalmente y a Barman también siempre optamos por la versión Levy actualizada, es decir, muchos bichos de gran calidad dónde la survival es tremenda si la robas pero que sin ella la baraja también funciona. Una baraja de las más recursivas de todo este juego que permite encontrar una respuesta rápida y efectiva contra casi todo (contra combo es más jodido, pero también hay cartas).
Coincidiendo con la opinión de Barman y de muchos otros jugadores del team, esta baraja es probablemente una de las más difíciles de jugar de todas las barajas existentes, dónde un mínimo fallo puede suponer la derrota inmediata, no teniendo pairings desfavorables pero tampoco favorables del todo. Como resumen, podríamos decir que esta carta puede generar una infinidad de barajas muy buenas, adaptándose al metagame perfectamente y siendo un hueso duro de roer para casi todos los emparejamientos a cambio de ser una baraja de “level up”.
Para los jugadores más novatos (siempre hay alguien mejor), os recomiendo que juguéis las versiones más simplonas, dónde las decisiones con la survival no sean de vida y muerte y se pueda ganar igualmente sin ella. Para los jugadores experimentados, os recomiendo que probéis las versiones complicadas de miles de recursos y combos infinitos que esta baraja puede hacer, pero a loro, que engancha!!!
Saludos cordiales: Papú
P.D: Ya estan colgadas las respuestas las preguntas de ayer de la sección lobotomy, by Elfeir
martes, 21 de abril de 2009
Craneal Insertion 22/04/09
Elfeir:
Aqui teneis la segunda tanda de preguntas de nuestra tan esperada sección semanal, la semana pasada surgio la idea de esperar un poco para las respuestas, así que las colgare entre mañana y pasado por la mañana antes de acudir al torneo de la UAB, esta semana han sido menos preguntas a ver quien supera el corte. Son menos preguntas pero de más calidad, sobre todo la de los licid que desprenden mucho amor.
Espero ver vuestras respuestas, contra más gente responda más me volcare en esta sección.
Q: Controlo un Dominating Licid y uso su habilidad para robar otro Dominating Licid de mi oponente. Luego uso la habilidad del Licid que era de mi oponente para hacerlo un aura sobre otra criatura, y en respuesta le quito mi Licid de encima a su Licid. ¿Quién se quedaría con la criatura y quién puede pagar para hacer que acabe el efecto?
A: La respuesta parásita es...
a: Tú te quedas con la criatura, y tú puedes hacer que el efecto acabe.
b: Tu oponente se queda con la criatura, y tu oponente puede hacer que el efecto acabe.
c: Tú te quedas con la criatura, y tu oponente puede hacer que el efecto acabe.
d: Tu oponente se queda con la criatura, y tú puedes hacer que el efecto acabe.
Q: Mi Odious Trow bloquea un 2/2 con double strike y deathtouch. ¿Cuántas veces tengo que regenerar mi Odious Trow para que sobreviva al ataque?
A: La respuesta es...
a: Una vez.
b: Dos veces.
c: Tres veces.
d: Cuatro veces.
e: Seis veces.
Q: Controlo dos Hissing Iguanar y un Figure of Destiny cuando mi oponente juega una Ira de Dios. ¿Cuánto es el máximo de daño que puedo hacer?
A: La respuesta iracunda es...
a: Nada de daño.
b: 1 daño.
c: 3 daños.
d: 4 daños.
lunes, 20 de abril de 2009
Daniel Rodríguez aka Elfeir, gana la LLBL
Minass
Me enorgullece ofreceros el top 8 de la Liga de Legacy de Black Lotus, que ha durado del 7 de Febrero al 25 de Abril.
1 Daniel Rodriguez
2 Sergio López
3 Alex Mateu
4 Javier Alba
5 Manel Gómez
6 Albert Cuartiella
7 David Miñarro
8 Oliver Satizabal
En primer lugar felicitar a Elfeir, ya que ha sido el ganador indiscutible con una distancia bastante holgada de puntos. A pesar de no haber acudido a bastantes torneos, ha sabido mantenerse en primer puesto, posición que no ha abandonado desde que la alcanzó, allá por el 7º torneo de la Liga. Dani estará muy contento con sus 200€ de premio.
Felicitaciones también a Alex Mateu, que ha remontado muchisimas posiciones ganado el último torneo de la liga, colocandose en una merecidísima tercera posicion.
Y el último miembro del team que se ha colado en el top 8 he sido yo mismo, con una tímda 7º posicion.
Me veo obligado a mencionar el top 9 de Toni Micol, aka Barman, también miembro del team walk. Toni estaba en muy buena posición pero debido a una súbita fiebre después de una noche de viernes que sólo conserva con lagunas, no pudo acudir al último torneo, quedandose fuera del top 8 por sólo 5 puntos!
Felicitaciones también a todos los miembros del top 8, en especial a Oliver, que siempre nos anima los sábados y a Albert Cuartiella, no veas como mejora este chaval!
Top 2 en el último torneo de la LLBL by Cuarti
Cuarti, archiconocido como el niño del krosan a la muela, me ha hecho llegar hoy su report del torneo de este sabado en el loto, desde aqui me gustaria felicitarle por su gran actuación y por superarse día a día a si mismo en cuanto a resultados se refiere:
Felicidades!!
Y sin más dilación aqui os dejo con su report:
El día anterior estaba dudando entre jugar loam o tarmoburn, pero ya que necesitaba puntos para la LLBL cogí tarmoburn que es la que mejor resultados me ha dado. Me levante bastante pronto y me notaba agotado y me dolía todo el cuerpo pero por la LLBL fui al torneo xD. Quede con Dead style en el tren y luego fuimos para el loto.
Este fue el deck:
Tarmoburn:
Criaturas: 12
4 Tarmogoyf
4 Grim Lavamancer
4 Mogg fanatic
Tierras: 20
4 Wooded foothills
4 Bloodstained mire
4 Taiga
8 Mountain
Otros hechizos: 28
4 Lightning bolt
4 Chain lightning
4 Rift bolt
4 Lava spike
4 Magma jet
4 Price of progress
3 Fireblast
1 Sulfuric vortex
Banquillo: 15
1 Shattering spree
3 Krosan grip
4 Pyroblast
3 Pyrostatic pillar
2 Vexing shusher
2 Ancient grudge
1a ronda: Alberto Domene– White Stax
Domene es uno de los que esta luchando por el puesto del top8 de la LLBL, así que ya me va bien jugar contra él.
No me acuerdo mucho de las primeras partidas así que haré un esfuerzo, aunque tampoco creo que cambie mucho de la realidad. Salgo yo y le tiro un rayo, luego me sale de Flagstones of Trokair, así que ya deduzco que es posible que sea stax y tuve suerte que no me saliera de trini o de caliz, luego le bajo un tarmo, entonces él me baja un mago, pasan turnos con los bichos en juego y yo tirándole rayos, luego bajo un segundo tarmo, el una prisión, entonces sacrifico mis tarmos por el mago y le remato con chispas.
-4 Mogg fanatic
-2 Price of progress
+2 Ancient grudge
+1 Shattering spree
+3 Krosan grip
En mi mano tengo los 2 únicos Price of progress, pero aun así me la quedo. Tampoco me sale de caliz o trini de primer o segundo turno y yo en ese tiempo le juego rayos y bichos, en su tercer turno me baja una trini, que en mi turno se come un ancient grudge, luego el me juega un chalice de uno, uso la retro para petárselo, entonces él me baja otra trini que permanece en toda la partida, al final le mato pagando 3 por un ligntning para matarlo.
Decir que si me sale de primer turno de trini o caliz me hubiera complicado mucho la vida por no decir que hubiera perdido automáticamente.
Gano 2-0; 1-0-0; 3 puntos
2a ronda: Javier Alba – Baseruption
Salgo yo y le juego un mogg, luego le voy atacando y tirando mas rayos, el me juego un trygon y un jitte pero lo unico que tengo que hacer es petarle su trygon para que el jitte sea carta muerta en mesa, al final unos Price of progress de 8 acaban la partida xD.
-1 Sulfuric vortex
-4 Lava spike
-2 Grim lavamancer
-2 Mog fanatic
+3 Krosan grip
+4 Pyroblast
+2 Vexing shusher
En la segunda es casi como en la primera, le voy jugando rayos sin oponer resistencia, excepto cuando me juega un CB que se lleva un pyroblast, que se lleva un hydroblast, yo ya estaba decaído por el CB, entonces le tiro un rayo y me enseña otro hydroblast con el CB, ataco con el mogg y roba el hydro quedándose sin trompo y con trompo el top y me tira el hydroblast al mogg, yo sinceramente no le veo sentido pero bueno, el sin cartas en mano, le tiro un Price of progress y le gano. En ninguna de las partidas me hizo ni un punto.
Después de ganarle se me pone a “llorar” para que le conceda la partida a él para que se lleve el 2o puesto de la LLBL y yo arriesgándome de no entrar yo mismo al top, le digo eso y me sale que si le concedo y entro me da 5€ mas los 15€ míos y si no entro me da 8€, yo no le veo nada de lógica, ya que si le concedía me quedaba fuera. Me saca hasta el álbum para que le pille algo, al final se cansaría o algo y apunta mi victoria, lo peor es que había gente al lado jugando que lo podría haber escuchado, como el minass que si lo escucho xD.
Gano 2-0; 2-0-0; 6 puntos
3a ronda: Manel Gomez – Naya burn
Salgo yo y le voy jugando bichos y rayos igual que me hace el a mí, pero yo a la carrera corro mas xD y le gano quedándome yo a 9 que no está mal siendo un mirror de burn.
No sideo nada
En la segunda él se hace un mulligan. Yo me quedo una mano bastante mala que no me tendría de haber quedado que eran 4 tierras y 3 lava spike. Me sale de montaña simio, yo le juego un lava spike, el se queda atascado de uno y me juega un rayo, luego yo 1 lava spike y fanático, y así hasta quedarme sin fuelle, solo robo tierras estando él a 2 y yo con un fanático en mesa, el roba su segunda tierra y me juega un tarmo, entonces robo un Price que me daban la partida, entonces se lo tiro, pero en respuesta se peta la montaña y la dual con un fireblast, el sin tierras y con tarmo y 1/1 y a tiro de rayo, continuo robando tierra, me ataca con los dos, yo bloqueo al tarmo y le tiro el punto del mogg al simio, entonces después me juega fetchland, quedándose a uno y me tira un rayo matándome. El se excita gritando a más no poder que hasta me daba vergüenza, luego artur que estaba al lado jugando contra minass, se queda flipado de cómo me ha podido remontar quedándose el a 2 xD, conté todas las tierras y tenía en mesa unas 4, en mano 6 y en el cementerio unas 3 xD.
En la tercera no tiene mucho secreto me atasco de tierras y me gana.
Pierdo 1-2; 2-1-0; 6 Puntos
Vamos al mariona a comer con dead style, micron y victor, hay ya me encontraba peor, después volvemos para el loto.
4a ronda: Bernal Mir – Phyrexian America
Solo vernos las caras me comenta que ya había jugado contra mí, yo afirmo y le digo que fue en la LCL, en la cual me metió una solemne paliza al dejarme con tierras, con sus eriales, stifles y sinkholes. Sale el, en los primeros turnos no me hace nada y yo lo voy jugando algún bicho y tirándole algún rayo, al final el tiene en mesa un tarmo y un toombstalker, y 2 cartas en mano, está a 8 de vida y yo a 1, me doy 3 al pool y le tiro un fireblast petándome mi taiga, entra, eso quiere decir que no tiene counter, se queda a 4 y le tiro un Price of progress matándolo.
-1 Sulfuric vortex
-1 Lava spike
-2 grim lavamancer
-2 Mogg fanatic
+4 Pyroblast
+2 Vexing shusher
La segunda no tiene mucho misterio, juego un vexing el cual esta toda la partida en mesa pudiéndole jugar todos los rayos que quiera y al final un Price of progress de 6.
Gano 2-0; 3-1-0; 9 Puntos
5a ronda y ultima del suizo: Sergio Seoane – Berserk Stompy
Salgo yo de lavamancer, el de bicho, que se lo peto con el lavamancer aparte de tirarle un rayo al jugador, luego me juega un predator que se lo intento petar pero con un invigorate en respuesta me es imposible, en el siguiente turno juega otro invigorate y un berserk que me acaba ganando.
No sideo nada.
En la segunda me va jugando algún bicho pero se los voy petando, mientras juego los míos y le tiro rayos.
En la tercera más de lo mismo, con un lavamancer de primer turno matan todos sus bichos incluyendo tarmos, que junto con otro que se añade mas tarde y mas chispas le acabo ganado.
En esta partida los lavamancers fueron clave, ya que la mitad de los puntos hechos a él o a sus criaturas fueron por ellos, otra cosa a la que mencionar es que el predator es un bicharron que humilla bastante xD.
Gano 2-1; 4-1-0; 12 puntos
Entro al top8 por en medio más o menos.
Top8: Daniel Rodriguez – Aggro Loam
Me concede y decido darle la mitad del premio.
Gano 2-0; 5-1-0; 15 puntos
Intentamos pactar premio pero el unico que no quiere es Alex así que a jugar xD.
Top4: Victor Martínez – Canadian Treshold
Nos ponemos a jugar la primera partida no tiene mucha historia.
En la primera salgo yo, creo y le voy tirando rayos hasta matarle.
-2 Grim lavamancer
-2 Lava spike
+2 Vexing shusher
+4 Pyroblast
En la segunda le voy tirando rayos, pero sus bichos me acaban ganando.
Jugamos la tercera y kjusto mato a Victor cuando llega Alex, como es mi mejor amigo decido tambien pactar premios con él despues de haberle ganado.
Gano 1-1; 6-1-0; 18 puntos
Viene Alex que había ganado a Raptor, así que dejamos esta partida y nos ponemos a jugar la final.
Top2: Alex Mateu – Recurring Survival
En la primera me juega survival, yo le voy jugando algún bicho y le voy tirando rayos, me juega algún kitchen que le dan más tiempo pero al final le hago 11 daños con 2 rayos un fireblast y petando un mogg todo en un mismo turno.
-3 Price of progress
+3 Krosan grip
En la segunda me quedo una mano de una tierra, el me sale solo de tierra, yo de mogg, luego le juego otro y un lavamante que le caen unas swords, después le juego otro pero hace witnes a otras swords que tmb van pal lavamante, me juega un par de kitchens junto a un loxodon que ganan vidas me gana y si por si no fuera suficiente yo encima tirándole rayos a los kitchen xD.
En la tercera más de lo mismo y acabo perdiendo la final xD.
Pros:
- Superar mi record personal haciendo top2 xD.
- Ganar 2-0 contra muchos de los emparejamientos difíciles que tengo.
- Solo haberme enfrentado contra un deck con countertop y encima haberle ganado 2-0.
Contras:
- Haberme llevado poco mas de 30€ por el segundo puesto ( esto pasa por pactar tanto xD)
- (añadida por Elfeir) Despues del jugadon del krosan a la muela viene la super jugada de relampago a tu kitchen, que más o menos se traduce en regalarle 5 vidas, más las dos priemras ese kitchen le dio 7 vidas.
Bueno pos hasta aquí mi segundo report.
Cuarti
domingo, 19 de abril de 2009
Canto de Orim VS Cáliz del vacío
Buenas a todos!! Como cada Lunes (aunque puede que algunos lo leáis el domingo) voy a intentar parlamentar con todos vosotros para intentar abrir un nuevo debate.
El debate de hoy se titula: "Canto de Orim VS Cáliz del vacío".
En debate surgió el otro día cuando nuestro conocido amigo y miembro parcial fundador del team: Elfeir, quiso introducir en su enchantress los cantos de orim en lugar de los ya jugados y testeados cálices del vacío.
Estuvimos batallando amistosamente durante un buen rato sobre los pros y los contras de ambas cartas, pero no llegamos a ninguna conclusión certera que indujera a una persona a poner en su banquillo una de las dos opciones rápidamente.
Empiezo con la salsa sin más preámbulos:
La idea de ambas cartas se basa en la defensa que debe poner cierta baraja contra el pairing de combo. (Luego hablaremos de más utilidades).
Poniendo el caso de la enchantress, que lleva moxes para acelerar el primer turno (pasaría lo mismo con barajas del estilo aggro loam, stax…) yo personalmente testeé los cálices y me gustaron.
El hecho de llevar cálices contra combo radica, como todos supondréis, en que no nos pueda jugar tranquilamente, contrarrestando todos sus hechizos de coste cero y uno, que son los más habituales.
Cuando juego mi Ad nauseam y me cuelan uno de estos, el gesto de acidez que se me queda no tiene precio, pues no es que no juegue tranquilamente, sino es que no juego.
Por eso, en principio creímos que el cáliz era imprescindible. Aún así, muchos jugadores pensaréis que el cáliz no gana siempre a combo, pues el side de hurkyl’s recall y echoing truth siempre dejan vía libre a nuestro turno para combar si se lo tiramos en su EOT.
Ese era en cierta manera el argumento que me daba Elfeir de porqué incluir los cantos. El hecho de que muchas barajas no puedan evitar el bouncer hace que se queden vulnerables y pierdan (sobre todo las barajas que no ponen presión rápidamente como enchantress y stax. Aggro loam es distinto).
El canto por su parte nos permite, a velocidad de instantáneo, frenar en seco el combo y hacerle perder a nuestro oponente varios productores de maná. Además se suelen quemar de vidas por el maná que no pueden usar (contra Ad nauseam mola XD).
Entonces es cuando yo le argumenté lo siguiente:
Pros de jugar cálices:
- En primer lugar, el cáliz no sólo frena a los rituals, sino a los productores de coste cero, los brainstorms, los mysticals, los quitacartas…
- Nos permite darnos turnos para robar nuestras cartas bomba. En el caso de enchantress son los runed halo, la incomunicación y el paisaje de palomas.
- En el caso de las barajas que sí que pegan, van quitando vidas con sus bichos mientras que el señor de la Ad nauseam, si quiere combar primero tiene que quitarse eso de encima y luego le quedan pocas vidas para combar a Ad nauseam o a lo que sea.
-El cáliz nos sirve para una infinidad de pairings, como por ejemplo: treshold, tarmo burn, dreadstill…Es siempre una carta muy versátil que podemos banquillear con facilidad.
Contras de jugar cálices:
- Nuestro oponente ve la carta encima de la mesa y por lo tanto ya no hay sorpresa.
- Si te la suben a la mano la has cagado.
- Se necesita de un acelerador de maná (mox, rituals…) para hacerlo de uno, que es el que realmente rompe la pana en el primer turno.
Pros de jugar cantos:
- En primer lugar, el canto no se juega a la primera, así que nuestro oponente no querrá tirarse a combar hasta que no tenga un quitacartas, y en su defecto ganaremos un turno si comba a base de sorceris.
- En segundo lugar, nos sirve para poder jugar cartas sin que se coman el counter. Primero el canto y si no entra entonces entra lo que queramos (normalmente).
- Como ya he dicho, si se lo cuelas a combo le partes la cara (quemadura de maná, perdida de cartas…)
- Nos sirve contra pairings en los que necesitamos turnos (el canto es el time walk de los tontos, como se suele decir).
- Nos puede salvar del aggro si podemos pagar el estímulo.
Contras del canto:
- Si nos lo quitan con el quitacartas la hemos cagado del todo. Al menos el cáliz lo tiene que subir (tiene que gastar otra carta distinta). Con el duress le quito un canto y me reservo los bouncers para lo que pueda venir o para hacer spells. ¡Esta pega para mi es demasiado grande!
- Los cantos no niegan al oponente a que remueva su biblioteca y seleccione las cartas perfectas para combar, ya sea en forma de mystical, brainstorm, ponder, trompo... Cartas que sin duda dan mucha ventaja a la hora de combar.
- Si nuestro oponente es bueno, no tiene que hacer nada más que esperar a robar un quitacartas, pero como le dejamos jugar, eso no será muy difícil.
- El canto es útil contra aggro y nos da time walks, pero en general, el cáliz puede contrarrestar a media baraja de nuestro oponente. (poneros a pensar en la de costes uno que llevan las barajas actuales, es de espanto!!).
En fin, estas son algunas de las cosas que a mí se me ocurren para dar el voto definitivo al cáliz del vacío en lugar de al canto de orim, siempre y cuando la baraja sea blanca y no juegue costes uno. (Lógicamente, en una White weene no pondremos cálices a uno nosotros mismos).
Pero la idea es que vosotros os decantéis por una o por la otra, siempre argumentando los porqués de una y los porqué no de la otra.
Espero no haberme hecho muy pesado y un walkconsejo: Darle a la cabeza sobre estos temas es bueno y os ayudará a construir mejor. (Os lo dice el arquitecto de barajas del team, pero con humildad).
Saludos cordiales a todos: Papú!!
Mi primer torneo como miembro del team-walk :
Hola a todos, me dispongo a contaros lo acontecido en la última LLBL:
Esta es la baraja que jugué:
4 Swords to Plowshares
4 Survival of the Fittest
1 Recurring Nightmare
3 Pernicious Deed
4 Cabal Therapy
4 Tarmogoyf
1 Squee, Goblin Nabob
1 Spore Frog
1 Shriekmaw
1 Loxodon Hierarch
2 Kitchen Finks
1 Harmonic Sliver
1 Genesis
1 Faerie Macabre
3 Eternal Witness
3 Birds of Paradise
1 Academy Rector
2 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
1 Taiga
2 Swamp
2 Savannah
2 Plains
3 Forest
2 Bloodstained Mire
3 Bayou
3 Thoughtseize
# 60
Sideboard:
2 Gaddock Teeg
1 Loxodon Hierarch
1 Magus of the Moon
1 Vexing Shusher
3 Extirpate
3 Krosan Grip
3 Orim's Chant
1 Asethersworn canonist
Decidí jugar esta baraja ya que aparte de gustarme y truquear mucho la veo una de las más potentes actualmente en el metagame de catalunya pudiendo ganar a todo y con buen pairing contra agrocontrol, que es lo que más predomina, y muy buena defensa contra el countertop.
Pues así me fue el torneo:
Decir antes de nada que no tome notas(solo las vidas y cuando le miraba la mano al otro, ni tan solo se cuando hice mulligan)así que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.
Ronda 1: Adrià con tarmofolks.
Gana la tirada de dado y me sale de cursecatcher yo por mi parte le salgo de swamp tgz i el cursecatcher se muere por la causa, al turno siguiente me baja un silvergill enseñando un lord, perfecto, ya se que decir con la terapia xD, en mi turno terapia a lord que entra i veo una mano de fow, jitte, lord ,wasteland , isla, paso turno y se roba una parada que me baja y me pega de 2 dos turnos le tiro algo rompiedo la parada que no se si era una pernicious una survi o algo pero le tira fow con fow en su turno me baja jitte y mas tarde viene el lord, yo por mi parte consigo colarle una survi y quedándome a 1 de vida consigo mas o menos estabilizar la partida le peto el jitte con el harmonic para pasar al plan de rana+génesis que el jitte me estaba impidiendo, pero en su turno me baja otro y yo voy chumbloqueando, le bajo un par de kitchens que me dan un par de timewalks (que bueno es el kitchen) y a el se le acaba el fuelle mientras yo le bajo 2 bixos por turno con la survi i al final le matan un par de tarmos
Side: -1 terapia(con 6 kitacartas ya voy bien contra merfolks) –1 faerie macabre(alguna pregunta? xD) -1 recurring (esta es buena contra control y para buscarla con la recotora pero contra merfolks que ni son control ni lo buscare con la rectora( ire a por survi o perni) no son demasiado buenas) +1 jerarca, +1 mago, +1 krosan.
La segunda no tiene mucho misterio, mulligan a 4 por su parte le deja sin ninguna opción.
2-0 / 1-0-0
3 puntos.
Ronda 2: Nobu con 4c landstill
Partidas interesantísimas y muy divertidas explicare un poco por encima ya que estuvimos unos 45-50 minutos jugando xD.
Baso mi juego en ambas partidas a jugar a carta por carta y evitar la ventaja de los explosivos o la pernicious y reservar las bombas (survi, rectora, tarmo, recurring, witness…) para después del baile de terapias jugando a atacar con un solo bixo eficiente pero peor que otros (como shirekmaw, faerie macabre, kitchens…) para que le caigan swords o path i dejar el camino libre a tarmos.
En la primera me desborda con 2 paradas, fact, y brainstorms varios que unidos a mi descarte nulo i las 16 tierras que robe me envían al hoyo fácil fácil.
-1 perni -1 faerie macabre -1 shirekmaw -1 spore frog -1 jerarca -1 harmonic -1 kithen +3 extirpate +1 magus +1 shusher +2 krosans
La segunda no me quede corto robando tierras (20!!! Solo me quedaba un wooded en la baraja xD) me tiro las 7 espadas!! Extírpate a las survi, swords al génesis ( que había bajado para pegar ya que no tenia swords en mano, pero no pasa nada porque se las robo from the top xD) total que llega un punto en el que me va pegando hasta dejarme a 3 de vida y yo chumbloqueando cada turno con el squee xD en juego tenia shusher, solo me quedaba un pollo en la baraja para matar xD hasta que me robo la recurring (incontrarrestable por el shusher) me peto el squee pongo al mago que le deja sin sus mishras(ni tierras, solo una isla) le pego con el shusher dejándolo a uno, roba y me concede.
1-1 / 1-0-1
4 puntos.
Ronda 3: calvo con bant
También partidas muy interesantes por el buen nivel de juego de mi oponente.
En la primera partida vamos haciendo ambos un draw and go el preparándose la mano y yo esperando terapias hasta que cometo el error de querer tomar la iniciativa con countertop en mesa bajando kitchens, ya que en su turno se comen una sower y me mata en 4 turnos.
-1 kitchen -1 terapia -1 recurring -1 frog -1 faerie macabre +3 krosans +1 shusher +1 magus
La segunda me monta el countertop otra vez con pithing a survi le tiro algo para que gaste el fow y al siguiente le cuelo una pernicious que peto en el eot para jugar mi survi en mi turno y cerrar la partida poniendo el génesis en el cementerio mas shirekmaws tarmos i wintess recurrientes.
La tercera le salgo de tgz i survi a lo que poco puede hacer sumado a unas swords i una perni.
2-1 / 2-0-1
7 puntos.
Ronda 4: Minass con survi-elves.
Me sale de mana llanowar y yo de swamp tgz y le veo 1 campeona 2 imperious 1 mirror entity y 1 ringleader, le quito la campeona y el procede a robar tierra y bajar una imperious pero yo en mi turno juego survi, al siguiente descarto bixo busco génesis descarto bixo pillo rana luego se la bajo y le combo con el génesis, pero no me quiere conceder, total que le mato por el aire con una faerie macabre y por el suelo con un shirekmaw.
-4 terapias +3 krosan +1 jerarca
Me sale de llanowar y yo de pollo, el al siguiente me baja survi pero no tiene la segunda tierra, yo le tiro el krosan pero el en su turno me tira otra, en el mio le tiro stp al llanowar i tgz que le veo 2 survis más! xD pithing, anger i simbionte, le quito el pithing, se roba la tierra y va usando su survi lentamente pero una pernicious compra todavía más tiempo sumado a un tarmo que le va pegando junto a unos kitchen y la survi que robo para golosearme más hacen que me conceda.
2-0 / 3-0-1
10puntos.
Ronda 5: Víctor Martínez con Canadian threshold.
Pactamos.
Top 8: Adrian Moreno con baseruption.
Le salgo con survi de segundo que entra y el en el suyo me hace counterbalance, yo en el mio descarto de bixo busco squee descarto busco génesis ( lo hago en el mio porque esa baraja lleva un krosan de base y el muy tremendo se lo pude robar), aquí la cago bastante, debería haber ido a lo seguro y pillar la witness, efectivamente en su turno me juega el krosan yo le bajo el génesis, le tira stp y me remonta.
-1 faerie macabre -1 recurring -1 kitchen -1 cabal -1 frog +3 krosan +1 shusher +1 mago
La segunda le jugué una survi temprano y esta vez lo hice bien así que le gane, ya que esa baraja no puede soportar la ventaja de la survi.
La tercera hace mulligan me sale de trompo y yo de terapia a lo único que me molestaba en ese momento que era el tarmo, acierto i le veo una mano pobre de brainstorm underground trompo y tarmo, a partir de aquí voy jugando a la expectativa con pernicious y survi más swords en mano y algo más hasta que cantan turnos y es quien más vida tenga al final de los turnos gana, total que le bajo shusher, más survi que me trae los kitchen, le pego y consigo esa diferencia de vidas para ganar la ronda, comentar que aunque no hubiesen dicho turnos la partida la tenia ganada con la crema de la mano más el génesis que me hubiese buscado con la surivi,
2-1 / 4-0-2
14 puntos.
Top 4: Raptor con naya burn.
Tengo que vigilar con los Price of progress buscando siempre basicas
Me sale con lavamante enfurecido que me pega unos cuantos tiros que unido a las chispas me ganan fácil, tengo survi pero como me robo un pantano una llanura y una fetch y no me robo más tierras pues no me da tiempo .
-3 thoghtseize + 1 jerarca +2 gaddock.
Le salgo de terapia a nacatl acierto de tercero caen kitchens luego tarmo, le juego perni de 1 que se lleva a su mono y su nacatl y con el tarmo y los kitchen le gano
Le salgo de mana pollo mana kitchen stp a tu tarmo otro kitchen mas una witness se unen a la fiesta y le pasan por encima, unidos a un redundante jerarca que vendría más tarde.
2-1 5-0-2
17 puntos
Final: Albert quartiella con tarmoburn.
Le salgo de survi de segundo pero no robo la 3era tierra y en un turno me hace rayo rayo fireblast peto fanatico estas a 11 te mueres xD.
Banquilleo lo mismo que contra raptor
Le salgo de mana vas el me juega 2 fanaticos pero esta atascado a una tierra yo le juego 2 kitchen mas espadas a tu lavamante mas witness a espadas a tu lavamante y no puede hacer nada.
En la tercera me va tirando rayos, le mato su tarmo creo pero robo infinito de bien y le tiro los 2 kitchens más jerarca más witness más terapia y le atropello.
2-1 6-0-2
20 puntos.
Y aquí acaba el tostoreport de hoy, espero que os haya gustado a los poco que lo hayan leído entero. Nos vemos en la LCL!!
//Pros.
El Team-Walk
La baraja.
Ganar.
Los ratos con el Team en el Xino y bebemás
//Contras.
-chutar a Minass y Moreno
// Agradecimientos:
A Samir, Minass y Elfeir por las cartas.