lunes, 28 de septiembre de 2009

Knight of the daemon garden by Elfeir

En estas últimas semanas desde que cierta leyenda apareció en el spoiler de Zendikar que he estado testeando una lista de eternal garden que ha creado cierta expectación, diversas personas me han pedido que colgase la lista en el blog, pero hare más que eso, analizare dicha baraja para que entendáis como funciona.

La idea de mejorar el arquetipo conocido como eternal garden surge cuando aparece en el spoiler Ob Nixilis, el caído; una criatura que lleva la habilidad de landfall a cotas insospechadas. Mi idea inicial fue incluirlo en una eternal garden para que esta supliese su mayor defecto, la velocidad con que mata. Con esta criatura en mesa las vidas de nuestro oponente bajaran a una velocidad pasmosa y si este no encuentra una respuesta adecuada acabara con él en tan solo dos turnos muchas veces sin la necesidad de pegar.



Pero surgia un problema , Ob Nixilis solo muere normalmente con unas Swords, pocos matabichos más acaran con él, pero si solo incluimos esta criatura en nuestra lista atraería a las swords como si fuese un mismiso lacayo trasgo, asi que nuestro demonio necesitaba un compañero de combate, en primera instancia surgió el terravoro, pero como ya lo esta demostrando en los últimos torneos el caballero del relicario es bastante superior, no tan solo por su fuerza sino por su hablidad, es más, esta hace crecer aun más a nuestro demonio, son una pareja temible, tanto juntos como separados.

En este punto y ya decidido lo que quería incluir toca crear espacio en la baraja, la primera versión, todavía conservaba mucho de la inicial eternal garden como el tabernacle o las mishra’s, pero poco a poco y con el testeo vi que se necesitaba algo más de draw y mas fijadores de coloro, además como habíamos perdido el Zuran orb necesitabamso una manera adicional de ganar vidas para resistir así las embestidas iniciales de nuestros oponentes, en este punto del testing se confirmo la aparición de las nuev as fechlands una alegría para mi pues nos permitia jugar un swamp básico y que el doble coste del demonio no fuese imposible de alcanzar con una luna en mesa. En este momento me pongo manos a la obra y nace la que ahora es conocido como Knight of the daemon garden, aquí teneis la lista actual:

4 Verdant Catacombs
1 Windsweept heath
2 Forest
1 Swamp
3 Maze of ith
1 Glacial Chasm
1 Nomad Stadium

1 Cabal Pit
4 Tranquil thicket
1 Barren Moor
2 Bayou
2 Savannah
2 Tropical Island
1 Horizon Canopy
1 Volrath Stronghold
1 academy Ruins
3 Wasteland
3 Ob Nixilis, The Fallen
4 Knight of Reliquary
4 Life From the loam
3 Intuion
4 Exploration
4 Mox Diamond
4 Dark confidant
1 Eternal Witnes
1 Enginered explosives
2 Worm harvest

Tras esta introducción explicare un poco la mecánica y los cambios más acusados de la baraja, como veis ahora incluye 8 finishers, todos ellos capaces de acabar con nuestro rival por si solitos y que combinados acabaran con la esperanza de cualquier jugador.
Ob Nixilis, Caballero, Gusanos y Rude awakening:

El demonio podrá un clock tan grande a las vidas de nuestro rival gracias a cartas como exploración, fetchlands y el mismísimo caballero del relicario, que nos ayudara a jugar dos tierras en un turno, que si no consigue deshacerse de él el mismo turno que lo bajemos lo más probable es que lo mate, y por eso este demonio se merece un… CON LA POLLA! Porque todo lo que hacen vuestros tarmos en varios turnos mi demonio lo hace CON LAPOLLA!
Sobre el knight of reliquary no hay nada que añadir, en los últimos tiempos está demostrando porque los jugadores de loam lo prefieren en vez de su hermano mayor el terravoro, nos hace de tutor, no muere con una relic, el mismo se hincha en un par de turnos...
Los gusanos tampoco requieren mucha explicación con lo que se está viendo eternal garden últimamente, poner entre 10 y 12 gusanos por turno es una ventaja que pocos mazos pueden frenar, y con esta carta que nos da igual que este en el cementerio o en la mano conseguiremos hacernos con la victoria en unos 4 turnos aproximadamente.
El Rude es otro tema bien diferente, a primera vista parece mucho peor que los gusanos y encima requiere estar en nuestra mano, pero se trata de un finisher complementario al caballero y que encima nos dará una victoria en partidas alargadas por una molesta luna de primera partida.

El resto de la mecánica de la baraja se preserva de la antigua eternal garden, el confidant, loam y intuición nos servirán de tutores o drawers mientras que gracias a los diamantes y exploraciones desarrollaremos más rápido nuestro juego.
Otra carta que me gustaría comentar por separado es el estadio nómada, que sustituye al zuran orb de las anteriores versiones, pues esta no solo nos da las vidas como la anterior carta sino que encima nos dará mana y inflara a nuestro demonio. Esta baraja siempre requiere de alguna manera de ganar unas vidillas adicionales pues en los primeros turnos se comerá mucho daño hasta poder llegar a los maz of ith necesarios y hacer algo de nuestro juego.
Las demás tierras no requieren casi explicación, entre las ciclables y lla horizon llegaremos a esos hechizos tan ansiados, nos defenderemos nuestras vidas con el maze of ith y el glacial chasm, y la volrath y las ruins no requieren igual que los eriales explicación alguna.
En cuanto a lo referente del side aún estoy trabajando en él pero de momento es algo así:

4 Chalice of the void
1 zuran orb
1 Tormod’s crypt
2 Trinket mage
1 Tabernacle at Pendrells vale
3 Krosan grip
3 Vinelasher kudzu (estos slots estan siendo testeados)
Gracias por leerme hasta aquí, espero que comentéis que os parece la baraja.
Elfeir!!

domingo, 27 de septiembre de 2009

Decks del top 8 del Ovinogeddon 4

Minass


LISTE TOP8 LEGACY

1° Classificato
Ad Nauseam
Pinto Antonio Aka My Bad Game

1 Tundra
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
2 Island
1 Scrubland
1 Underground Sea
1 Swamp
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
3 Chrome Mox
3 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
1 Tendrils of Agony
4 Orim Chant
3 Infernal Tutor
4 Mystical Tutor
4 Brainstorm
2 Ad Nauseam
2 Sensei's Divining Top
1 Ill gotten gains
3 Duress
3 Ponder
1 Wipe Away
60
SIDE
2 Volcanic Island
2 Hurkyl's Recall
2 Wipe Away
2 Slaughter Pact
1 Brainfreeze
4 Pyroblast
1 Pyroclasm
1 Extirpate
15

2° Classificato
Melfork
Appendino Danilo

12 Island
4 Mutavault
4 Wasteland
4 Force of Will
4 Daze
4 Aether Vial
2 Umezawa's Jitte
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Wake Thrasher
2 Melfork Sovereign
4 Standstill
4 Silvergil Adept
60
SIDE
3 Pithing Needle
1 Umezawa's Jitte
2 Echoing Truth
3 Relic of Progenitus
2 Kira Great Glass-Spinner
3 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
15

3° Classificato
Enchantress
Pietro Cavalletti Aka King Elric

6 Forest
3 Plains
4 Windswpt Healt
2 Exploration
2 City of Solitude
1 Silvan Lybrary
2 Seal of Primordium
2 Oblivion Ring
2 Moat
1 Sacred Mesa
1 Karmic Justice
3 Sterling Grove
2 Replenish
4 Enchantress Presence
4 Wild Growth
4 Savannah
3 Elephant Grass
1 Sacred Ground
2 Solitary Confinement
1 Words of War
2 Serra's Sanctum
4 Utopia Sprawl
4 Argothian Enchantress
60
SIDE
2 Karmic Justice
1 Sacred Ground
1 Seal of Cleasing
2 Aura of Silence
3 Choke
2 Sphere of Law
1 Ivory Mask
1 Seal of Primordium
2 Ground Seal
15

4° Classificato
Ignobant
Gasperini Alessio

4 Flooded Strand
4 Windswept Heat
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savana
2 Forest
2 Island
1 Plains
4 Rhox War Monk
4 Noble Hierach
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
2 Vendilion Clique
4 Qasali Pridemage
4 Brainstorm
4 Swordss to Plowshares
4 Force of Will
3 Daze
3 Spell Snare
2 Sensei's Divining Top
1 Elspeth Knight-Errant
60
SIDE
3 Gaddock Teeq
2 Umezawa's Jitte
3 Blue Elemental Blast
2 Tormod's Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Krosan Grip
1 Path to Exile
1 Hydroblast
15

5° Classificato
Fatestalker
Alessandro Teneggi

4 Wasteland
1 Badlands
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
1 Swamp
1 Island
4 Polluted Delta
3 Bloodstained Mire
4 Terminate
3 Fire/ice
1 Umezawa's Jitte
4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Spellstutter Sprite
4 Tombstalker
4 Bitterblossom
60
SIDE
2 Engineered Explosives
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
2 Tormod's Crypt
1 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Blue Elemental Blast
2 Vendilion Clique
15

6° Classificato
Aggro UGR
Simone Giovannetti

1 Island
4 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Wasteland
4 Force of Will
4 Stifle
4 Daze
4 Lightining Bolt
4 Fire/Ice
4 Tarmogoyf
4 Grim Lavamancer
1 Cryptic Command
4 Lorescale Coatl
4 Brainstorm
4 Ponder
60
SIDE
2 Tormod's Crypt
2 Relic of Progenitus
1 Trygon Predator
2 Krosan Grip
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
3 Firespout
2 Thread's of Disloyalty
15

7° Classificato
Aggro Loam
Mauro Vecchi Aka Bella Lee

3 Wasteland
1 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
3 Forest
3 Mountain
1 Bayou
1 Badland
3 Taiga
1 Volrath's Stronghold
3 Tranquil Thicket
3 Forgotten Cave
4 Mox Diamond
4 Tarmogoyf
4 Terravore
4 Dark Confidant
1 Eternal Witness
4 Chalice of The Void
2 Enginnered Explosives
4 Burning Wish
2 Devastating Dreams
2 Seismic Assault
3 Life from the Loam
60
SIDE
1 Life from the Loam
1 Reverent Silence
1 Nostalgic Dreams
1 Shattering Spree
1 Firespout
1 Maelstrom Pulse
1 Chainer's Edict
2 Wheel of Sun and Moon
2 Tormod's Crypt
4 Krosan Grip
15

8° Classificato
Melfork UG
Geronazzo Antonio

3 Mutavault
4 Mishra's Factory
4 Island
3 Tropical Island
3 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Snare
4 Aether Vial
4 Standstill
2 Umezawa's Jitte
60
SIDE
4 Submerge
4 Blue Elemental Blast
3 Relic of Progenitus
1 Vendilion Clique
1 Umezawa's Jitte
2 Echoing Truth
15


En tipo1.it ya han colgado los decks del top8 del multitudinario evento de legacy.

Las listas son bastante interesantes, personalmente me ha llamado la atención la lista de tombstalker, la cual tengo intención de empezar a testear ya mismo.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Esto es una locura!!..¿LOCURA?...Esto es...Zendikar!!

Pues si señores se ve que cada vez el rumor esta más cerca de ser verdad, Los señores de wizards han decidido incluir unas copias que tenian en el trastero de cartas antiguas en los sobres de Zendikar, aqui teneis la informacion que circula por la red:

CARTAS CONFIRMADAS:

* Dual Lands
* Mox Diamond
* Mox Jet
* Mox Pearl
* Lion's Eye Diamond
* Lich
* Ancestral Recall
* The Abyss
* Sinkhole
* Candelabra of Tawnos

Otra información:

* Se sabe que las reglas de torneo han sido modificadas aclarando que no se podrán jugar cartas que no pertenezcan a Zendikar en los formatos limitados
* Estas cartas sustituyen a la tierra básica
* La distribución de estas cartas es completamente aleatoria, y se acerca a 1 por cada 20 cajas, o 1 por cada 720 sobres.
* Estas cartas no son "reimpresiones", son cartas originales añadidas en los sobres, por lo que el número de estas cartas en el mercado no aumentará, simplemente se reciclará.
* Las cartas se encuentras en tanto en cajas en inglés como en cajas de idiomas específicos.

Un saludo. Elfeir!!

jueves, 24 de septiembre de 2009

Videos de la final MinasS vs. Muntada

Elfeir:

Aqui teneis los videos de como se gana un pairing imposible (MinasS eres un crack):
















miércoles, 23 de septiembre de 2009

ZascaMagic!!!

Elfeir:

El Play the game, see the world nos dejo muchas partidas y grandes jugadas, y una gran celebración por la victoria de MinasS pero tambien ha dejado cosas como esta:



Podemos disfrutar de esta joya del magic Catalan gracias a Enric Luzan, aka Luzan_Djinn, como podreis ver en su espacio de youtube encontrareis los videos de los tops que ultimamente anda grabando. Gracias por el curre!! y gracias a victor, aka el amigo del niño del korsan a la muela (debemos buscarle un mote más corto), por mantenerme siempre al loro de estas cositas.

P.D: Ya que lo nombre gracias al niño del krosan a la muela, aka bocachancla, por el mero hecho de jugar a magic, regalarnos esos puntillos en los torneos y esas magnificas jugadas que son luego la comidilla del magic, las cuales amenizan cualquier torneo!!!!

lunes, 21 de septiembre de 2009

Felicidades Marmoooo!!

Elfeir:

Quiero felicitar desde aqui a Alex Mateu pues hoy hace un año más que anda por estos lares, siento el retraso pero he estado algo liado primero en la uni y luego haciendo unas gestiones para el viaje a madrid (que parece ser que al final no tendra lugar), así que Alex, siento el retraso pero igualmente: Muchas Felicidades!, de mi parte y obviamente de todos los miembros del Team...



(aqui Alex interpreta al malvado Troll que vive debajo del puente xD)

¿El dragar se va a acabar?

Minass

Ravenous Trap -2BB

Instantáneo - Trampa
Si un oponente ha puesto tres o más cartas en su cementerio desde cualquier sitio este turno puedes pagar 0 en lugar del coste de maná convertido del Ravenous Trap.
Exília todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.

domingo, 20 de septiembre de 2009

DCI Banned & Restricted List Announcement

Elfeir:

El viernes 18 la DCI publico su lista de prohibidas y restringidas, por razones agenas a mi poder no he podido hacer eco de dicha noticia en el blog, pero ello no ha impedido que el Team ya trabajemos en estrategias con las nuevas cartas que podremos disfrutar desde el dia 1 de octubre en Legacy. Aqui teneis la lista:

Fecha anunciativa: 18 de September de 2009
Fecha efectiva: 1 de Octubre de 2009

Legacy
Dream Halls deja de estar baneado.
Entomb deja de estar baneado.
Metalworker deja de estar baneado.

Standard, Extended, Vintage, Shards of Alara Block Constructed
Sin cambios.

En Breve espero que os podamos ofrecer los Decklist de las barajas que estamos testeando ya con las nuevas cartas, tanto de Zendikar como las que han dejado de estar prohibidas.


MinasS Consigue su plaza para el Play the game, see the world

Elfeir:

Quiero felicitar desde aqui a MinasS por ese peazo de torneo y de premio que gano ayer con su Canadian. Tras Quedar primero en un Suizo de 112 personas, arrolló en el top 8 alzandose merecidamente con la victoria.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

NO SIN MI SURVI...



Con los años que hace que juego y desarrollo barajas de Supervivencia de los fuertes, y nunca hasta ahora reuní fuerzas suficientes para escribir sobre ellas. Como el mundo de las survidecks es más complejo que la reordenación de la materia en el interior de los agujeros negros... empecemos con la versión que me ocupa ultimamente, que no es otra que la SURVIVAL RG.

Empecemos analizando que lleva, y por que.

- Criaturas
4 Aves del paraiso
2 Explorador quirion
1 Jerarca noble
1 Rofellos, emisario de Llanowar
1 Azotagujas
1 Gamberro de la calle ojalata
1 Squee, trasgo nabab
1 Testigo eterna
1 Despreciables de cocina
3 Mago de la luna
1 Hondero ghitu
1 Tirador de primera trasgo
2 Kavú lengua de fuego
1 Enojo
1 Perforador alimentador
1 Coloso camaleónico
1 Anciano brazos de mimbre
1 Gigápodo
1 Sierpe shivana
1 Hermitaño transtornado
1 Comandante de sitiadores

- Artefactos
4 Frasco del ether
2 Jitte de Umezawa
1 Espada de fuego y hielo

- Encantamientos
4 Supervivencia de los fuertes

- Caminantes de planos
1 Garruk portador salvaje
1 Sarkhan Vol

- Tierras
4 Brezal azotado por el viento
4 Estribaciones boscosas
4 Taiga
1 Cuna de Gaia
1 Driada enramada
1 Montaña
4 Bosque

- Apoyo
4 Relámpago
4 Precio del progreso
4 Pilar pirostático
3 Abrazo krosano

Como veis, en la lista incluyo muchas criaturas que ven poco o ningun juego, fuera de mis mazos, aunque yo confio en su eficacia plenamente. Ahora que hemos visto el que, pasemos al por que.

Las barajas de Supervivencias, tradicionalmente se caracterizan por ganar directamente al empezar a truquear con el encantamiento de Éxodo, pero sufriendo sobremanera cuando no aparece entre las 12 primeras cartas que vemos en la partida. Tanto es así, que estos decks tienen en su construcción a su mayor enemigo: la dependecia de la survival.
Esta versión, que prescinde de cartonazos de otros colores como terapia de la cábala, Jinete de los vientos alíseos, Entidad del espejo y muchas otras balas por el estilo, resulta más competitiva, por no depender de su carta estrella. Esto lo logramos simplificando la base de maná al máximo (dos colores), incluyendo criaturas que, a parte de contar con habilidades distintas que permiten controlar la situación contra cualquier deck cuando robamos la survi, cuentan con una buena relación de coste/fuerza, siendo perfectamente capaces de finiquitar el duelo sin la ayuda de la carta que da nombre al deck.
Teniendo solventada la desventaja de las versiones de colorines, en cuanto a la base de maná (mucho más estable), mejoramos mucho contra un emparejamiento tradicionalmente malo para nosotros: Tarmoburn y similares.
Otra de las causas que permiten ganar sin survival es el ingente número de balas de plata que incluye esta lista, como los tres equipos, los caminantes y los pinos de coste 4 y 5, que hoy día son la manera más eficaz de ganar a agrocontrol, ya que se saltan alegremente los counterbalance, los fragmentos de deslealtad, los spell snare y los explosivos... y te dejan seco en tres turnos.

Una vez comprendido el porqué de la carencia pictórica del deck, veamos como funciona contra los arquetipos del panorama del Legacy catalán actual.

TRESSHOLD (canadian, bant, UGB...)
Estas barajas son muy molestas normalmente... pero no para nosotros, de hecho es un pairing bastante sencillo, si bien la canadian es la más complicada de las tres, por sus chispas, ni siquiera esta versión suele causarnos problemas. El motivo es sencillo: Nuestra base de maná es muy sólida, nuestros finishers tienen coste superior a dos, generamos maná suficiente para jugar al rededor de sus Dazes, cartas como jitte o mago de la luna les parten por la mitad, las mangostas no sirven de nada contra 29 criaturas, y los tarmogoyf rivales los podemos mantener a raya facilmente, pues podemos regalar un dos por uno a cambio de un tarmo sin perder un ápice de nuestro empuje ofensivo.
En segundas partidas todavia mejoramos más, cambiando cartas de coste alto por pilares y precios del progreso.

MERFOLKS, GOBLINS Y OTROS TRIBALES
Este pairing es probablemente el mejor para nosotros. Goblins solo son un problema si ganan el dado y salen de lackey, y aun asi tenemos respuestas tempranas contra eso. Si salen de vial o de "montaña, vas" ya puede pensar en la siguiente, por que en esta partida no tiene nada que rascar. Contra los pececillos y otras tribus, como elfos, slivers o... Rebeldes (¿verdad Minass? :P), vemos que contra nosotros son como los Gobos, pero mucho más lentos, apenas disponen de matabichos, y no pueden hacer gran cosa cuando nos desplegamos. Esto es ampliable para todo deck agro que no lleve chispas, son un bye en toda regla. Los Relámpagos del side acabarán de desquiciar al rival.

AGROLOAM
Este pairing es algo peliagudo, y dependerá en gran medida del óptimo uso de cada recurso para ganar. De salida sería un empate técnico, cosa que debería ser suficiente para ganar si exprimimos el deck al 100%.
El rival dispone de monstruos gigantes y de cartonazos como devastating dreams y seismic assault, que nos harán llorar sangre si nos despistamos... pero nosotros contamos con frasco del ether, survivals, quirions para proteger nuestas tierras, jittes y caminantes, que darán buena cuenta de la partida si pierde algún turno de su curva.
Una ronda siempre interesante.

LOAM DE CONTROL
Mucho más asequible que su prima hermana bichera. No suelen llevar devastatings, los magos le duelen bastante, y los prices of progress del side nos permitirán poder tomarnos una birra antes de que acabe el resto de gente de la ronda. Fácil, fácil.

ENCHANTRESS
No lo tenemos mal, ya que pegamos rápido, nos deja tranquilos los 3 primeros turnos para desplegarnos, y disponemos de petaencantamientos de base, para la incomunicación, aunque aquí si que las survivals vendrán como el agua de mayo. Los krosan del side ayudan, pero la mejor estrategia será intentar curvar y pegar lo más pronto posible, antes que querer truquear, ya que si dejamos que se despliegue, nos puede caer un replenish ganador.


RAPTOR DECKS
A priori jugar contra rayos es mal pairing, pero a la práctica vemos que también lo es para él. Esto se traduce en que si curvamos ganaremos, si robamos pronto la survi o el jitte también ganaremos, pero si nos quedamos una mano lenta... "tostado" será una buena definición.
En segundas partidas fuera los costes cinco, dentro los Relámpagos... aunque no lleve bichos.

AFFINITY
Otra ronda rápida y facil casi siempre. Nos dejamos siempre algun bloquer por si roba el casco, nos desplegamos con bichos de mayor calidad que ellos, más pequeños pero con muchos trucos por hacer, y no tienen nada contra nuestras survivals. Cuidado si llevan arrojar...
De side entra todo menos los pilares. Fuera todos los costes altos, jugaremos a la carrera, con krosan, rayos y precios del progreso, recordad que no llevan ninguna básica, así que un precio le pegará de entre 6 y 10 (omg).

COMBO EN GENERAL
Ninguna baraja tiene buen pairing contra todo, y esta no iva a ser menos, aquí tenemos a nuestra bestia negra.
Contra belcher y solidarity somos marionetas bailando al son de los dothrakis, contamos con los pilares del side como único bastión para nuestra supervivencia.
Contra Nauseam puede no ser tan malo, ya que si llegamos a nuestro tercer turno, sus vidas pueden desender lo suficiente para que no combe a placer. las lunas pueden ayudarnos aquí. De segundas partidas mejoramos bastante, entra TODO el side. Fuera todo lo que baje por mas de tres, las survis, el squee, el anger, el tirador, y el scryb, y dentro todo el side. Convertiremos el deck en una RG agro de toda la vida.

Hasta aquí la teoria, ahora a testear como si os fuera la vida en ello, pues estais ante una de las barajas más complicadas de todo el formato. Es sencillo, nuestras cartas una por una suelen ser peores que las del contrario siempre que no robemos la survival, eso significa que ganaremos gracias a no cometer un solo error, no perder un turno buscando bichos suboptimos con la survi, desplegarnos del modo más eficiente posible, y calcular al milímetro cada combate. Estais ante un reto, un deck divertidísimo, estable, peculiar y original... y sin tarmos. En definitiva, un deck para los amantes del Magic Old School en estado puro, que bien jugado os llevará al top más a menudo de lo que parece.

Con una reverencia se despide... Lord Blood, Barman para los frikis.

Play the game, see the world qualifier - Badalona

Papú:

Una vez más, debemos adorar al gran lider del LEGACY catalán, Alfredo.
Lo digo, porqué es de las pocas personas que se está currando un montón de torneos de Legacy, se exceptuamos los Lotacis del loto.

No sé, es de agradecer. Sin más hipérboles os dejo con la información del torneo, la cual he extraido de la página de la màquina del temps.

Fecha: 19 /09 /09

Hora: 09:00

Lugar: Hotel Acevi, calle Villaroel nº 106, Barcelona. Parada de metro L5: Hospital clínic o L1: Urgell

Inscripción: 15 euros

Premios:

Para el primer clasificado: Plaza + Viaje pagado para asistir al Mundial de Magic que se celebra en Roma.

Para el segundo clasificado: Plaza + Viaje pagado para asistir al Mundial de Magic que se celebra en Roma (si la asistencia es superior a 50 jugadores)

Si queréis participar (lo de ganar va luego) tenéis que inscribiros en la web de la màquina del temps.

Saludos y a jugar!

domingo, 13 de septiembre de 2009

Con la polla! by David Miñarro

Con la polla!

Pues al rollo, en una ocasión, mi buen amigo Oscar Basart, del TMT, me preguntó: “¿Por qué juegas tanto Canadian?” a lo que respondí “Porque funciona con la punta de la polla!” En el apartado de mecánica ya explicare esta afirmación, y veréis que tiene fundamento, no es solo un random Minassilabo.

Lo de “con la polla” también viene de este video:

-

Bueno gente, después de que me hayáis comido la olla para que haga un artículo sobre este deck, aquí estoy.
Debo decir que esta baraja es la que me ha dado más triunfos, alrededor de 20 top8 todos en torneos de más de 40 personas, una LCL, un Loto... y después de esta autofelación al más puro estilo profe de universidad, paso a ser un tanto más riguroso y analítico.

Os pongo los inicios de la baraja:

2 Fledgling Dragon
4 Nimble Mongoose
4 Werebear
4 Brainstorm
4 Counterspell
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Predict
4 Serum Visions
4 Flooded Strand
2 Island
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island

Sideboard:
3 Red Elemental Blast
2 Pyroclasm
4 Hidden Gibbons
1 Phyrexian Furnace
2 Pithing Needle
1 Tormod's Crypt
2 Winter Orb

Esto es el punto de partida de la Canadian Threshold, aunque en este momento no tenia nada de canadiense, era simplemente Threshold Ugr, considerada peor que la Ugw por muchos jugadores.
Pero cartas como spell snare, ponder o tarmogoyf entraron a la perfección en este deck, sustituyendo a los spells más lentos y por último, lo que realmente hizo que Canadian fuera Canadian y que Canadian fuera broken, fue la inclusión del wasteland, que combinado con stifle hacen sudar a más de un jugador.

Mi lista (y la de medio planeta):

4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
4 Brainstorm
4 Daze
4 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Rushing River
4 Spell Snare
4 Stifle
1 Wipe Away
4 Ponder
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
2 Wooded Foothills

Sideboard:
3 Disrupt
2 Krosan Grip
4 Submerge
2 Pyroclasm
2 Pithing Needle
2 Pyroblast

Canadian Threshold es un tier1 indiscutido, sus resultados lo refrendan, pero también es una baraja que hay que jugar con mucho cuidado. Analicemos lo que lleva.

Nimble moongose & Tarmogoyf
Criaturas “Low Cost” pero de gran calidad, el tarmogoyf tiene una relación fuerza/resist aberrante, además de que no depende sólo de nuestro cementerio, por lo que cartas como tormod’s crypt, usadas antaño contra Threshold, quedan obsoletas. El tarmo siempre acaba saltando por los aires, porque todo el mundo se lo espera, todo el mundo va preparado contra él y nadie lo necesita tanto como una Canadian. Pero el tema es que si lo aguantamos en mesa dos turnos, él sólo quitará 8-10 vidas al oponente que con sus fetch/fow ya estará a 8-7. Y como siempre digo, un oponente que consigue dejar la mesa limpia contra Canadian, si esta a 7 ha perdido.

La mangosta gana sola, realmente tiene muchos detractores, pero no poder ser target y quitar las vidas de 3 en 3, por un mísero maná, no tiene precio, bueno si, 0,50€.
El porque me gusta tanto la mangosta, viene de 3 ocasiones en las que he ganado, solo y únicamente por ella. En una ocasión hice mi salida comercial de mana mangosta, después de que mi oponente me descartara un stifle con su thgz (jugada dudosa) y ni corto ni perezoso, en turno dos me tira un wasteland y un extirpate a las tropicals (si yo hubiera sido él hubiera extirpado las mangostas), me dejó sin mana verde, no robe ninguna tierra más y la mangosta acabó con él. Así que en el Team le pusimos nombre a esta mangosta, cuando una mangosta sola mata al oponente, se trata de la... “Nimble Moongose Morgan”!!
Resumiendo, que el shroud me pone cerdo, y me toco con las mangostas.

Los 8 cantrips
El hecho de llevar 4 brainstorm y 4 ponder es lo que hace que este deck sea superior. Mientras que la gente topdeckea, lo que esta en el “top” del “deck” nosotros cuando nos quedamos al topdeck iremos robando brainstorms y ponders, por que lo que podremos medio “tutorear” lo que queremos, entre estas 8 cartas, las fetch bien jugadas y sabiendo ordenar bien, podemos conseguir respuestas para cada uno de los turnos del oponente.

Daze/stifle/snare/wasteland/ice(sin fire)
Estas cuatro cartas y media no pueden ser analizadas por separado, ya que sueltas son bastante randoms, son juntas, interactuando cuando crean un infierno para le oponente.
Me explico, sabes que juego daze, apostarías tu mano izquierda, tu hermana y tu integridad anal a que ahora mismo tengo uno en la mano, por lo que obviamente quieres jugar con un maná levantado. Pero mira al puto Minass, que ya tiene su mangosta pinchando, mierda, ahora me stiflea una fetch, espero un turno, en el que el cabron va remando con sus cantrips, oh! Me tira un wasteland, espero otro turno, mierda, la mangosta es 3/3, me sigue pinxando, pero aguanto, porque de que me sirve tirar mi tarmo si se va a comer un daze, las vidas siguen bajando y el hijo de puta del Minass en el unkeep me tapea la tierra! Dammed! Por fin, me deja en paz, ya poder chumbloquear a la puta mangosta, uuups, spell snare... y yo currándome el tener el maná levantado...
Explicado con mas rigor, combinar maná denial, con hechizos que solo funcionan si vas justo de tierras como daze, es una sinergia bastante dura, y tener el spell snare para evitar que con pocas tierras cueles amenazas burras acaba de cerrar el tema.

Rayos
El fire y el lighting sirven para apartar las mierdas que te cuele el oponente, random chinches con habilidades broken, como lacayo, welder o discipulo, para atascar a las barajas de productores, pollos, jerarca noble, Quirino ranger, para matar a tarmos cuando bloquean o son bloqueados por los nuestros y para rematar al oponente arañándole las vidas que le quedan. Si me dieran un euro cada vez que me han hecho Fow a lighting bolt...

BouncersS
Con “S” mayúscula! Nunca llevaría una sola copia de algo en un deck que no llevara tutores (como survival), así que tengo que llevar dos, y estos son los mejores, uno quita dos permanentes y el otro hace que un tío con fow y pino en mesa pierda. Por no hablar de las delicias que hace con los counterbalance.
La vendilion es pá maricas.

Maná
Tenemos una base de maná de solo 18 tierras, 14 reales, así que no podemos permitirnos llevar básicas, queremos bajar dos tierras y jugar todo el deck. Si te cuelan la luna pierdes, pero ganaras más partidas por una base de mana tan estable en cuanto a color que no las que pierdas por no llevar básicas.

Sideboard
Disrupt: MonoB, eva green, nauseam, mirror.
Krosan: Elimina muchas cartas que te humillan, humility, moat, Counterbalance…
Submerge: Tiene escritas la palabra TEMPO en ella, es una carta diseñada para este deck, 4 copias siempre.
Pyroclasm: Últimamente proliferan las chinches, acaba de decantar hacia nosotros el pairing de goblins y nos ayuda con mefolks.
Pithing neddle: evita cerrojos con erial, y hace que cueste matar a nuestras mangostas, pinxando pernis, EE o mishras.
Pyroblast: No soy muy devoto de esta carta, pero complementa los pyroclasm contra mefolks y tambien la sideamos contra barajas de paradas y ad nauseam para cortar los mystical.


Mecánica

Como encabezaba en el artículo, esta baraja se debe jugar con la punta de la polla, muy suavemente. Me explico, si os fijáis en las cartas de nuestro deck, todo vale 0, 1 o 2 manás, excepto los bouncers, mientras que hay gente que va con cartas de coste X o 7 en sus decks. Eso quiere decir que nuestros hechizos son más débiles, son muy buenos en relación calidad/coste, pero siguen siendo débiles. Si en algún momento se os escapa el oponente, os empezara a bajar tal cantidad de mierda que os entraran ganas de dropear.
Debéis administrar muy bien los recursos, yo no creo que Canadian sea el deck más difícil de jugar, pero sí que es el deck que más castiga los errores. Debéis tener en mente acabar con el oponente de la forma más rápida posible, contrarrestando solo lo imprescindible, y gastando siempre el counter que toca. La fow es una mierda, ni la he analizado, es una puta carta que para jugarla tengo que perder un peazo de cartón de mi mano, como snare, stifle, ponder, fire/ice... y encima pagar una vida! La Fow apesta, pero es un mal necesario, porque hay carta que en tu turno 0 te ganan. Así que yo procuro no contar con ella. Siempre la dejo para el final. El truco de Canadian es usar los cantrips con cabeza, que el brainstorm es una de las mejores cartas del magic! Por ejemplo, la semana pasada testeando con Papú con landstill, le había estifleado una fetch y en mi turno 2 casteo ponder, en mi mano tengo un erial y random cosas, Papu esta humilladillo con su única tierra y el ponder trae daze, daze, fow. Obviamente la fow es tentadora, ya que el colega llevava eslpeth, Ajan, crucibles, paradas, EE y mucho atún, pero no, la fow tienes que aplazarla, es nuestro único counter absoluto, robas el daze, y luego cojes el segundo, y si el oponente te juega alrededor, le metes los dos doblados seguidos de un ouuuu Yessss! (Ivanov =D)


Pues nada Wapas 1 beso para todas las locazas que les gusta jugar esta baraja tan tocacojones!



PD: Si tenéis alguna duda, queréis comentar, preguntar, criticar, salsear, rajar, molestar o eructar; escribir abajo y os contestare en consonancia con la interpelación.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

TW: Next level treshold by Papú llega a la final de la LCL

Papú

Buenas a todos!! Como muchos ya sabéis, hice top 2 en la pasada liga de Breda de la LCL, y a petición de mucha gente haré un breve report sobre como fueron las rondas y todo eso y luego comentaré un par de cosillas sobre la final que varia gente me está preguntando.

Ronda 1: Ad nauseam

La verdad es que este pairing me era favorable, pero pese a todo, no estaba muy tranquilo porqué realmente es un deck diseñado para ganar a control, así que por decirlo de alguna manera, si no le pones presión te gana.
En las dos partidas pude poner presión mediante las mishra’s factory y alguna vendillion y acabé fácilmente con mi oponente.

1-0-0 3 puntos.

Ronda 2: Dragon stompy

Esta ronda estuvo muy interesante, pues como todos sabréis, una luna me partía por la mitad, y un mago protegido por un cáliz también.
En la primera partida le cuelo un tarmo rápido y dejo que entre absolutamente todo lo demás menos los bichos que son más fuertes que mi tarmo. De esta manera, mi oponente tenía doble triniesfera, un cáliz a uno, una blood moon y un mago de la luna. A todos los demás bichos les tiré counters, así que irremediablemente, el tarmo acabó con la vida del rival.
En la segunda partida, me quedo una mano un tanto arriesgada, pues tengo tres tarmos y un daze y las tierras suficientes para bajarlos, así que pienso: si no me cuela la luna de primer turno creo que le gano a la carrera…Me coló la luna de primer turno y me fui al cabo de unos turnos.
La tercera partida es muy parecida a la primera, entro un tarmogoyf tempranero que sería fatal para mi oponente, pues sólo debía contrarrestar los bichos. Efectivamente, ese tarmo solitario acaba con él.

2-0-0 6 puntos.

Ronda 3: Helm of obediente

Esta ronda es divertida, pues juego contra Yépez, que está jugando una fricada enorme pero parece ser que está ganando. La baraja es fácil de explicar. Se trata de un combo con dos cartas: el leyline of the void y el helm of obedience. La baraja también disponía de defensa negra, ya sea duress y hymm to tourach, con sus confidentes y sus tombstalkers.

El caso es que en la primera partida se queda atascado de tierras y yo le juego una vendillion con la mano repleta de counters, así que gano sin problemas.

La segunda partida es parecida, va encontrando sus cosillas mediante un trompo y en una ocasión me cuela el combo, pero yo estifleo la habilidad del yelmo y luego le tiro un krosan grip. Se intenta resistir con un tombstalker cuando ya está a pocas vidas y luego se lo giro con un Fire/Ice para acabar matándolo.

3-0-0 9 puntos.

Ronda 4: UBG treshold by Calvin.

Esta ronda es complicada porque en esencia jugamos casi lo mismo, sólo que los colores son distintos y él juega más bichos que yo.
La primera partida, Calvin sale muy explosivo con mangosta, tarmo, erial y yo no puedo frenarle, así que me gana la primera.

La segunda partida es al revés, yo salgo con doble tarmo y él no llega a frenar mi horda, gano yo.

La tercera partida y más importante se decide toda por el control que gano sobre un confidant de Calvin a través de unos fragmentos de deslealtad. Ese puto confidant me quita él sólo 11 vidas y toda la ventaja que tengo de cartas se me pone boca arriba por las vidas, puesto que tengo varios bichos en mesa que deben quedarse a parar para que no me mate. Finalmente me acaba matando su/mi confidant.

3-0-1 9 puntos.


Ronda 5: GRWU Survival con natural order.

La primera partida es un poco tonta: Yo bajo una vendillion y una parada, mientras que él tiene una spore frog, un quirion ranger y una dryad Arbor. Nos empezamos a pegar de tres simultáneamente y él se apoya en su spore frog, que haciendo la niebla, en principio, le da la partida a la carrera. El único error de mi oponente es no fijarse en los colores de mi baraja: juego rojo y rojo implica rayos. Cuando estamos a poca vida pego con la vendillion, con lo que él peta su spore frog. Yo procedo a tirarle un stifle, con lo que él roba las tres cartas de la parada, que poco le sirven para evitar el daño de la vendillion y luego el rayo final. Gano la primera partida.

En la segunda partida le estoy curvando super bien, con doble tarmo, vendillion y mishra’s pegando a la carrera. Él por el contrario sólo tiene uns scryb ranger, un Quirino ranger y un ave del paraíso. Hay un momento en que me tengo que volar la mano para intentar contrarrestar algunos bichos poderosos que intenta bajarme y poder seguir atacando, cuando de repente y from the top se roba un natural order que no puedo contrarrestar y me cuela un progenitus. La partida hubiera sido mía si hubiera robado algun rayo para poder matar la puta scryb ranger que frenaba a mi vendillion, pero no robo nada y el progenitus acaba conmigo.

La tercera partida entramos en un bucle de Flood que yo consigo romper gracias a una parada golosa que me trae algo que no fueran más tierras. Él por su parte intenta colarme un natural order, pero esa parada me trae el FOW, así que el progenitus no entra y él se ha quitado un bloquer del medio, así que acabo ganando a la carrera.

4-0-1 12 puntos.

Ronda 6: Bant control by TMT: Joan Anton Mateu

Joan y yo hemos jugado innumerables veces en la màquina del temps y ya sabemos los dos de que pie cojeamos, así que una vez más, nos jugamos la entrada en el top 8.

Empiezo ganando la tirada del dado y en pocos turnos le curvo perfecto con doble mishra’s factory y un tarmo hasta que él cuela un counterbalance que no puedo contrarrestar. Aún así, la ventaja en la mesa la tengo yo y sigo pegando. Cuando Joan está a pocas vidas se roba un anillo del olvido que va hacia mi tarmo y luego un jitte que da la vuelta a toda la mesa. Pierdo la primera.
La segunda partida no tiene mucho mérito, pues Joan arriesga en demasía y se queda una mano con un land. No roba más lands y le gano fácilmente.
La tercera partida, sale Joan de bosque + noble hierarch. Yo voy acumulando tierras y Joan curva de noble + noble, a lo que yo pienso: venga, ¿ese Fire/ice dónde está? A partir de aquí, yo empiezo a jugar tarmo tras tarmo mientras que Joan no encuentra su segundo maná, yo no encuentro el Fire/Ice y él tiene cuatro manás con una sola tierra.
Al final después de robar tres paradas, hago counter a todo y mis tarmos ganan, con lo que me dan la entrada en el top 8 con el segundo puesto.

5-0-1 15 puntos.

Top 8

Ronda 1: WGBU Kekostifle.

La primera partida es espectacular, pues él sale de tarmo + tarmo tempranero al que no puedo hacer nada, luego un confidant que tampoco contrarresto y rápidamente me quedo sin mano. Vamos, que estoy en el hoyo, pienso yo, pero no! Me robo un tarmo y tengo dos mishra’s para bloquear al otro tarmo y consigo matarle al confidant con un rayo.
Me olvido decir que al pobre chaval le tiré los cuatro stifle a las fech durante los primeros turnos, así que estaba un poco atascado, pero con mucho bicho, tal y como he comentado.

Cuando nivelo la mesa, juego una parada, que él rompe para jugar un confidente. Yo robo demasiado atún con esta parada: FOW+ Fire/Ice + parada. Él me da el turno y le mato el confidant con el Fire/Ice para volver a jugar una parada, la cual es rota otra vez por un Keko, que me da: FOW + Tarmo+ parada. Obviamente el keko no entra y turnos más tarde consigo matarle los tarmos con Fire/Ice cuando él bloquea a los míos.

La segunda ronda es parecida y hay un momento en que tengo un tarmo suyo robado con unos fragmentos. Él decide jugarme una sower of temptation a mi tarmo y pegarme con todo, con lo que yo hago: rayo a la sower, bloqueo con mi tarmo + Fire/ice, con lo que me quedo con dos tarmos y él sin nada. Gano.

6-0-1 18 puntos



Ronda 2: Countertop bant con rojo.

La primera partida no tiene mucho mérito y hay que decir que en esta ronda robé como Dios. Hice counter a todo lo que me tiró y él no robó muchos bichos y yo sí, así que la vendillion a la carrera acabó matando.

La segunda partida yo no robé bichos hasta el turno mil, pero robé todos los counters del multiverso y tres paradas muy frescas, así que también hice counter a todo y luego por fin, robé un tarmo ganador que me dio la partida.

7-0-1 21 puntos

Ronda 3, la gran final: Burning dryad by Pablo Ambrojo.

Vale decir que soy un poco tonto por no ver lo que jugaba Pablo antes de empezar a jugar la final. Digo esto porque yo pensaba que Pablo estaba jugando tarmoburn y que a esta, le había añadido dríadas. Con esto quiero decir que yo esperaba un montón de chispas y pocos bichos, cuando en realidad era al revés, un montón de bichos y pocas chispas, con lo que la manera de jugar por mi parte hubiera sido muy distinta.
A una tarmoburn, simplemente no le puedes bajar una parada si tú no tienes un tarmo en mesa, pues él simplemente va acumulando rayos en la mano hasta que te mate. Seguramente, esto aclarará todo mi juego.
Por otra parte, esta baraja no puede permitirse vivir sin paradas, pues depende mucho de ellas. Mi razonamiento fue el siguiente: counter a tus bichos, yo cuelo el mío y parada, que fue lo que realmente hice, pero sólo en los momentos en que yo tenía bicho.
En el video veréis que hay un momento en que robo una parada y no la juego. Eso se debe al miedo que he explicado con anterioridad. No me justifico, simplemente expongo lo que pensé en ese momento y obviamente estaba mal jugado por mi parte no bajar esa parada, pero en fin, la ignorancia te hace perder partidas.

Otra de las jugadas que me criticáis es la de la mishra’s factory que ataca, la cual es frita con un magma jet de Pablo y que yo no quiero salvarla con mi otra mishra’s factory.
Esta jugada sí está bien hecha por mi parte, a saber: Pablo tenía una dríada que era 4/4 y yo estaba a 8 de vida. Si hubiera salvado esa mishra luego pablo me mataba robando cualquier rayo que hiciera 3 o más daños. Así que, si Pablo gastaba un rayo de su mano para matar una mishra, a mi ya me parecía bien, pues un rayo menos a la cara y otro menos para mi mishra cuando pegara con su dríada.

En fin, espero haber resuelto algunas dudas sobre mi juego y estoy abierto a que me comentéis si os ha gustado el report y si estáis de acuerdo conmigo, o no. Saludos!!








Segunda partida:




Decks del top 8 de la LCL de Septiembre

Elfeir:

Aquí tenemos las listas de los jugadores del top8 de la edición de septiembre, estraidas como siempre de la pagina de la maquina del temps.


1st - Pablo Ambrojo - Burning Dryad
Maindeck:
2 Bloodstained Mire
3 Forest
8 Mountain
4 Taiga
1 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
3 Burning-Tree Shaman
4 Kird Ape
3 Mogg Fanatic
4 Quirion Dryad
4 Tarmogoyf
4 Burning Wish
4 Chain Lightning
4 Lava Dart
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
Sideboard:
1 Ancient Grudge
1 Ground Rift
1 Hull Breach
3 Krosan Grip
3 Pithing Needle
1 Pulverize
1 Pyroclasm
3 Tormod's Crypt
1 Tranquility

2nd - Artur Sánchez - TW: Next Level 3hold
Maindeck:
1 Faerie Conclave
3 Flooded Strand
2 Island
4 Mishra's Factory
3 Polluted Delta
3 Tropical Island
3 Volcanic Island
3 Wasteland
4 Tarmogoyf
3 Vendilion Clique
4 Brainstorm
3 Daze
3 Fire // Ice
4 Force of Will
3 Lightning Bolt
2 Ponder
4 Spell Snare
4 Standstill
4 Stifle
Sideboard:
1 Ancient Grudge
1 Crucible of Worlds
3 Firespout
2 Krosan Grip
3 Red Elemental Blast
2 Threads of Disloyalty
3 Tormod's Crypt

Top 4 - Enric Luzán Pi - Progenitus & His Amazing Elvish Friends
Maindeck:
9 Forest
2 Taiga
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Anger
3 Elvish Archdruid
3 Elvish Champion
3 Fyndhorn Elves
3 Imperious Perfect
4 Llanowar Elves
1 Magus of the Moon
3 Priest of Titania
1 Progenitus
2 Quirion Ranger
1 Squee, Goblin Nabob
3 Sylvan Messenger
1 Viridian Zealot
3 Wren's Run Vanquisher
2 Blood Moon
4 Natural Order
4 Survival of the Fittest
Sideboard:
4 Chalice of the Void
2 Choke
3 Krosan Grip
3 Relic of Progenitus
3 Thorn of Amethyst

Top 4 - Joan Castaño - Supreme Blue
Maindeck:
4 Flooded Strand
3 Island
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Tundra
2 Volcanic Island
4 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
4 Counterbalance
4 Daze
3 Firespout
4 Force of Will
3 Ponder
4 Sensei's Divining Top
4 Swords to Plowshares
Sideboard:
1 Blue Elemental Blast
2 Engineered Explosives
3 Hydroblast
3 Krosan Grip
3 Pyroblast
3 Relic of Progenitus

Top 8 - Lluís Restoy - Threshold
Maindeck:
1 Bayou
1 Forest
1 Island
3 Polluted Delta
1 Swamp
3 Tropical Island
3 Underground Sea
4 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Dark Confidant
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique
4 Brainstorm
3 Daze
2 Extirpate
4 Force of Will
3 Maelstrom Pulse
2 Ponder
2 Smother
3 Spell Snare
3 Stifle
1 Sylvan Library
Sideboard:
1 Trygon Predator
1 Contagion
3 Duress
1 Engineered Explosives
4 Engineered Plague
2 Mind Harness
1 Threads of Disloyalty
2 Tormod's Crypt

Top 8 - David Miñarro - TW: UBG Baseruption
Maindeck:
4 Flooded Strand
3 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
4 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Dark Confidant
2 Sower of Temptation
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
4 Counterbalance
3 Daze
4 Force of Will
2 Maelstrom Pulse
2 Ponder
4 Sensei's Divining Top
3 Smother
2 Vedalken Shackles
Sideboard:
2 Blue Elemental Blast
1 Darkblast
3 Engineered Plague
2 Hydroblast
2 Krosan Grip
3 Pithing Needle
2 Threads of Disloyalty

Top 8 - Bernat Mir - StifleNought
Maindeck:
4 Flooded Strand
1 Island
4 Polluted Delta
3 Tropical Island
3 Tundra
4 Underground Sea
4 Dark Confidant
4 Phyrexian Dreadnought
2 Sower of Temptation
4 Tarmogoyf
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
2 Ponder
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize
2 Vision Charm
Sideboard:
2 Jötun Grunt
2 Blue Elemental Blast
2 Engineered Explosives
2 Extirpate
3 Krosan Grip
2 Pithing Needle
2 Vedalken Shackles

Top 8 - Manuel Gómez - TarmoBurn
Maindeck:
4 Bloodstained Mire
3 Mountain
2 Plateau
3 Taiga
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
3 Figure of Destiny
3 Grim Lavamancer
3 Kird Ape
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
4 Chain Lightning
3 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
4 Price of Progress
2 Rift Bolt
Sideboard:
2 Ancient Grudge
3 Choke
3 Krosan Grip
4 Pyrostatic Pillar
3 Umezawa's Jitte

martes, 8 de septiembre de 2009

Humildad, por el gran Raptor

Os obsequio con este joyita grabada en la LCL de Breda:

lunes, 7 de septiembre de 2009

LCL2 - Classificació després del 9è torneig (Breda, 5/9/2009)

Elfeir:

Gracias de nuevo a GRr por su rapido y excelente trabajo.

Aquí teniu la classificació de la LCL2 després del 9è torneig:

(***) = Classificats per l'invitacional de desembre

1. Restoy, Lluis ... 134
2. Mateo, Joan Anton ... 130
3. Romero, Adria ... 124 (***)
4. Martinez, Victor ... 122
5. Luzan, Enric ... 111
5. Sanchez, Felix ... 111
7. Miñarro, David ... 107 (***)
8. Almeida, Jorge ... 106
8. Mesegue, Carles ... 106 (***)
10. Ambrojo, Pablo ... 105 (***)
11. Sanchez, Artur ... 104
12. de la Cruz, Sergi Juan ... 103 (***)
13. Moreno Ortiza, Adrian ... 102 (***)
14. Rodriguez, Daniel ... 98
15. Delgado, Alex ... 92
15. Garcia, Jordi ... 92
17. Muntada, Xavier ... 91
17. Riera, Roger ... 91
19. Mesegue, Oscar ... 90
20. Navascues, Manuel ... 88
21. Duran, Marc ... 87
22. Gomez, David ... 85
23. Merino, Oscar ... 84
23. Rubies, Joan ... 84
25. Castro, Eduard ... 80 (***)
25. Fortes, Mario ... 80
27. Basart, Oscar ... 79
28. Gonzalez, Jessica ... 77
29. Garcia, Oriol ... 76
30. Micol, Toni ... 74
31. Cuartiella, Albert ... 72
32. Fernandez, Francisco ... 71

Fins aquí els jugadors que, actualment, ocupen plaça de classificació perl l'invitacional de desembre.

33. Mateu, Alex ... 69 (***)
34. Martin, Oscar ... 66
35. Alcoriza, Miquel ... 63
36. Dris, Oscar ... 56
36. Garcia, David ... 56
38. Bonet, Jaume ... 55
38. Carles, Albert ... 55
40. Roman, Jorge ... 54
41. Yepez, David ... 53
42. Blanco, Francesc ... 52
42. Mila, Joan ... 52
44. Mercader, Lucas ... 50
45. Mir, Bernat ... 49
46. Martinez, Cristian ... 48
47. Lozano, Oscar ... 45
47. Mena, Angel ... 45
49. Cortijo, Sergio ... 43
50. Insa, Max ... 41
51. Bertolin, Marc ... 40
51. Grasset, Alex ... 40
53. Coll, Gerard ... 39
54. de la Riva, Albert ... 37
54. Galian, Aitor ... 37
54. Quintero, Alberto ... 37
57. Botanch, Marc ... 36
58. Martinez, Alexis ... 35
58. Medina, Ruben ... 35
60. Bisbe, Enric ... 34
61. Castaño, Joan ... 32
62. Diaz, Raul ... 31
62. Vilella, Jordi ... 31
64. Font, Ferran ... 30
65. Torres, Xavier ... 29
66. Avila, Enric ... 28
66. Gomez, Manuel ... 28
68. Doñate, Pablo ... 27
69. Casas, Francesc ... 26
69. Puigdullers, Iñaki ... 26 (***)
71. Ureña, David ... 25
71. Usero, Joan ... 25
73. Martinez, Carlos ... 24
73. Miquel, Albert ... 24
73. Navarro, Eloy ... 24
76. Gonzalez, Marc ... 23
77. Bardulet, Jordi ... 22
77. Garces, Joan Marc ... 22
77. Matas, Jonatan ... 22
80. Alba, Victor Manuel ... 21
80. Fernandez, Joaquin ... 21
80. Gabas, Joaquin ... 21
80. Gimenez, Alex ... 21
80. Jimenez, Quim ... 21
80. Martinez, Jorge ... 21
80. Menal, Manel ... 21
80. Piella, Gerard ... 21
88. Cladellas, Lluis ... 20
89. Gonzalez, Artur ... 19
89. Pajuelo, Albert ... 19
89. Puig, Antoni ... 19
89. Rovira, Arnau ... 19
89. Ureña, Abraham ... 19
94. Cortina, Xavi ... 18
94. Estrela, Jordi ... 18
96. Baena, Rafael ... 17
96. Manchado, Alberto ... 17
96. Tuduri, Ricard ... 17
99. Abellan, Josep Ramon ... 16
99. Hernandez, Sergi ... 16
101. Avalos, Francisco ... 15
101. Camats, Raul ... 15
101. Cla, Marc ... 15
101. Garcia, Ruben ... 15
101. Jimenez, Ivan ... 15
101. Mir, Narcis ... 15
101. Paniagua, Oscar ... 15
101. Villagrassa, Ignasi ... 15
109. Montero, Oscar ... 14
109. Sabate, Jordi ... 14
111. Pous, David ... 13
112. Amargant, Guillem ... 12
112. Baena, German ... 12
112. Blanch, Ruben ... 12
112. Bosch, Adria ... 12
112. Busquets, Gerard ... 12
112. Castell, Josep ... 12
112. Curto, Xavi ... 12
112. del Corral, Hugo ... 12
112. Diez, David ... 12
112. Fugaroles, Xavier ... 12
112. Romero, Ramon ... 12
112. Rubio, Javi ... 12
112. Santa Olalla, Jan ... 12
112. Sarreta, Jaume ... 12
112. Subirada, Francesc ... 12
112. Torner, Gerard ... 12
112. Vallejo, Jose ... 12
129. Marcelo, Ricardo ... 10
129. Martinez, Jaume ... 10
129. Nieto, Toni ... 10
129. Palomar, Ruben ... 10
129. Piña, Francisco Javier ... 10
129. Ragull, Guillem ... 10
129. Sola, Ernest ... 10
129. Valles, David ... 10
137. Baño, Alfredo ... 9
137. Castillejo, Josep Antoni ... 9
137. Dosta, Aleix ... 9
137. Fuste, Didac ... 9
137. Gomez, Alberto ... 9
137. Gonzalez, Francisco ... 9
137. Gonzalez, Jose ... 9
137. Jimenez, Jobab ... 9
137. Marco, Jaime ... 9
137. Marco, Roberto ... 9
137. Milia, Marcel ... 9
137. Miñon, Carles ... 9
137. Morales, David ... 9
137. Pardo, Adam ... 9
137. Pastor, David ... 9
137. Perez, Ruben ... 9
137. Roca, Andreu ... 9
137. Sabata, Enric ... 9
137. Winand, Tomas ... 9
156. Gallego, Jose Luis ... 8
156. Gonzalez, David ... 8
156. Maltas, Sergi ... 8
156. Rubio, Alex ... 8
160. Martinez, Alberto ... 7
160. Rovira, Jordi ... 7
160. Ruiz, Juan ... 7
160. Vicioso, German ... 7
164. Alcaina, Abraham ... 6
164. Angles, Pablo ... 6
164. Borra, Sergi ... 6
164. Brigneti, Marcel ... 6
164. Caballero, Jordi ... 6
164. Cabrera, Yuri ... 6
164. Canals, Jordi ... 6
164. Cañadas, Adrian ... 6
164. Ibañez, Ruben ... 6
164. Llorach, Xavi ... 6
164. Manzano, Alberto ... 6
164. Marti, Jordi ... 6
164. Mir, Adria ... 6
164. Mosteirin, Paco ... 6
164. Navas, Juan ... 6
164. Nieto, Omar ... 6
164. Prats, Carlos ... 6
164. Rodriguez, Hector ... 6
182. Barulls, Guillem ... 4
182. Cabrera, Agusti ... 4
184. Bonet, Carles ... 3
184. Cullell, Rodrigo ... 3
184. Dominguez, Alberto ... 3
184. Gimeno, Jordi ... 3
184. Gonzalez, Xavi ... 3
184. Martinez, Juan Francisco ... 3
184. Martinez, Salvador ... 3
184. Mas, Laieta ... 3
184. Muñoz, Israel ... 3
184. Palacios, Jaume ... 3
184. Ros, Jaime ... 3
184. Sanchez, Angel ... 3
184. Subirana, Adam ... 3
184. Usero, Ferran ... 3
184. Wagner, Rocco ... 3
199. Amat, Unai ... 0
199. Bellmunt, Marc ... 0
199. Blanco, Jordi ... 0
199. Hernandez, Oscar ... 0
199. Sevilla, Leticia ... 0

domingo, 6 de septiembre de 2009

Nuevas Fetchland en Zendikar: Enemys Fetchland

Aqui os dejo con la primera fetch desvelada:



Profin Wizards ha decidio sacar las fech de los colores enemigos, esto nso permitira ganar algo de estabilidad al buscar basicas en decks como Pikula, por otro lado implica un gran desembolso por los jugadores, si esque huelen el negocio hasta en las piedras...

Fotos de las LCL

Aqui os dejo con una foto de casi todo el Team al completo, falta Alex, aka marmo, pues no asistio a la liga pasada. A la liga de Septiembre si acudimos todos los miembros del team, por primera vez todos reunidos!!
En cuanto aprenda a hacer un album de fotos en el blog subire fotos del top de esta liga. Gracias a todos.
Elfeir


sábado, 5 de septiembre de 2009

Flash news de la LCL

Marmo:

Ya se ha celebrado la 9ena edición de la LCL, siendo Pablo Ambrojo el que se ha llevado el gato al agua, felicitar a todos los miembros del top, y en especial a Papú por su top 2 (TW: UGR next level threshold) y a Minass por su top 8 (TW: UGB top).

Comentar que el metagame de esta LCL ha sido algo diferente a las demás por la casi absencia de merfolks, las casi inexistentes barajas de goblins y nauseams, y la sorprendente cantidad de survivals según lo que he podido observar por las mesas.

Es posible que dentro de unos dias, cuando Papú vuelva a barcelona, que nos escriba uno de sus reports, de Minass ya no me fiaria xD.

Saludos!

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Chandra Ablaze

Esta si que es la buena:

¿Alguien dijo Madness?

martes, 1 de septiembre de 2009

LCL2 - 8ºtorneo aogsto - decks top8

Aqui os dejo con el top de la pasada LCL publicado en la maquina del temps, espero que esta información os sirva para prepararos para la precoz liga de Septiembre, nos vemos en Breda!!

1st - Iñaki Puigdollers - Team America
Maindeck:
2 Bayou
2 Bloodstained Mire
2 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Wasteland
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Ponder
4 Sinkhole
4 Snuff Out
2 Spell Snare
4 Stifle
Sideboard:
2 Darkblast
3 Diabolic Edict
3 Extirpate
3 Infest
3 Krosan Grip
1 Spell Snare

2nd - Oscar Mesegué - Reliquary Loam
Maindeck:
1 Badlands
1 Barbarian Ring
1 Bayou
1 Forest
2 Forgotten Cave
1 Maze of Ith
1 Plateau
1 Savannah
2 Taiga
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 Tranquil Thicket
1 Volrath's Stronghold
3 Wasteland
2 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
2 Countryside Crusher
4 Dark Confidant
1 Eternal Witness
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
4 Burning Wish
2 Devastating Dreams
3 Life from the Loam
4 Mox Diamond
1 Seismic Assault
1 Solitary Confinement
4 Swords to Plowshares
Sideboard:
1 Cave-In
1 Chainer's Edict
1 Devastating Dreams
1 Firespout
3 Krosan Grip
1 Life from the Loam
2 Pernicious Deed
1 Pulverize
1 Reverent Silence
1 Shattering Spree
1 Unearth
1 Vindicate

Top 4 - Jaume Bonet - Eternal Garden
Maindeck:
1 Academy Ruins
2 Bayou
4 Forest
1 Ghost Quarter
1 Glacial Chasm
3 Maze of Ith
4 Mishra's Factory
2 Rishadan Port
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Tranquil Thicket
2 Tropical Island
1 Volrath's Stronghold
4 Wasteland
4 Wooded Foothills
4 Dark Confidant
1 Eternal Witness
1 Crucible of Worlds
1 Darkblast
2 Engineered Explosives
4 Exploration
3 Intuition
4 Life from the Loam
4 Mox Diamond
1 Raven's Crime
1 Worm Harvest
1 Zuran Orb
Sideboard:
2 Trygon Predator
4 Vinelasher Kudzu
4 Chalice of the Void
1 Constant Mists
3 Krosan Grip
1 Pithing Needle

Top 4 - Eduard Castro - Goblins
Maindeck:
2 Badlands
4 Bloodstained Mire
6 Mountain
1 Snow-Covered Swamp
2 Taiga
4 Wasteland
3 Wooded Foothills
3 Gempalm Incinerator
2 Goblin Chieftain
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
4 Goblin Warchief
3 Mogg Fanatic
2 Siege-Gang Commander
4 Æther Vial
4 Warren Weirding
Sideboard:
2 Earwig Squad
3 Krosan Grip
3 Pyrokinesis
4 Pyrostatic Pillar
3 Relic of Progenitus

Top 8 - Adrià Moreno - Reliquary Loam
Maindeck:
1 Academy Ruins
1 Badlands
1 Bayou
2 Bloodstained Mire
1 Forest
4 Forgotten Cave
1 Plateau
3 Taiga
2 Tranquil Thicket
1 Volcanic Island
1 Volrath's Stronghold
3 Wasteland
4 Wooded Foothills
3 Dark Confidant
1 Eternal Witness
4 Knight of the Reliquary
4 Tarmogoyf
2 Trinket Mage
4 Burning Wish
4 Chalice of the Void
2 Devastating Dreams
2 Engineered Explosives
3 Life from the Loam
4 Mox Diamond
2 Seismic Assault
1 Tormod's Crypt
Sideboard:
1 Deathmark
1 Devastating Dreams
2 Duress
1 Life from the Loam
1 Maelstrom Pulse
1 Morningtide
1 Raven's Crime
1 Relic of Progenitus
1 Reverent Silence
1 Shattering Spree
1 Thoughtseize
2 Volcanic Fallout
1 Worm Harvest


Top 8 - Joan Rubies - Merfolks
Maindeck:
13 Island
4 Mutavault
3 Wasteland
1 Cold-Eyed Selkie
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
2 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
1 Shapesharer
4 Silvergill Adept
2 Wake Thrasher
4 Æther Vial
3 Daze
4 Force of Will
3 Relic of Progenitus
4 Standstill
Sideboard:
2 Vendilion Clique
3 Annul
1 Blue Elemental Blast
2 Echoing Truth
2 Hydroblast
2 Mind Harness
1 Relic of Progenitus
2 Umezawa's Jitte

Top 8 - Toni Micol - R/G Survival
Maindeck:
3 Forest
1 Gaea's Cradle
1 Mountain
1 Pendelhaven
4 Taiga
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
1 Anger
4 Birds of Paradise
1 Chameleon Colossus
1 Deranged Hermit
1 Dryad Arbor
1 Eternal Witness
2 Flametongue Kavu
1 Gigapede
1 Goblin Sharpshooter
1 Godo, Bandit Warlord
1 Kitchen Finks
2 Magus of the Moon
1 Master of the Wild Hunt
1 Noble Hierarch
1 Orcish Settlers
2 Quirion Ranger
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Scryb Ranger
1 Siege-Gang Commander
1 Spike Weaver
1 Squee, Goblin Nabob
1 Stingscourger
2 Vithian Renegades
1 Wickerbough Elder
4 Æther Vial
4 Survival of the Fittest
1 Sword of Fire and Ice
2 Umezawa's Jitte
Sideboard:
1 Ancient Grudge
2 Choke
2 Krosan Grip
4 Lightning Bolt
2 Pithing Needle
4 Price of Progress

Top 8 - Adrià Romero - Supreme Blue
Maindeck:
4 Flooded Strand
3 Island
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Tundra
2 Volcanic Island
4 Rhox War Monk
4 Tarmogoyf
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
4 Counterbalance
4 Daze
3 Firespout
4 Force of Will
3 Ponder
4 Sensei's Divining Top
4 Swords to Plowshares
Sideboard:
2 Engineered Explosives
4 Hydroblast
3 Krosan Grip
3 Pyroblast
3 Relic of Progenitus