Elfeir:
Hace uno dias hablando con Jorge Almeida sobre el metagame catalan surgio la idea de escribir un articulo, y él se puso manos a la obra, y aqui teneis el resultado. Un articulo interesante y ameno que se complementara semana a semana con entrevistas a jugadores de gran nivel, espero que lo disfruteis:
Legacy: En la actualidad
El tipo 1,5 es en la actualidad uno de los formatos más en auge, sobre todo en el territorio español, donde las ligas de este formato se han multiplicado desde hace algo menos de 2 años. Desde luego el florecimiento en el que nos hayamos no es fruto de Wizards, sino de organizadores, tiendas, jueces y/o jugadores que han centrado sus esfuerzos en algo que por su fuerza independiente crece día a día. Y que el propio consumidor haga crecer esta parte del juego es la razón mas importante por la cual estamos en plena expansión, junto a falta de rotaciones que conlleva un aliciente para jugadores que desean reengancharse.
De este hecho Wizards se ha dado cuenta, y últimamente podemos ver las acciones que lleva a cabo la empresa, destinadas claramente a los formatos de eternal. Pero que representa realmente este foco de atención? ...cambios, esos cambios que tan poco suelen gustar al sector más conservador de este juego. Sin embargo también traerá cierta inversión, que puede llegar a incentivar y beneficiar claramente a los jugadores y creadores. Este tema está aun un poco en pañales y por ahora han sido pocas las maniobras que se han hecho, pero son claramente continuas, y continuarán dando un nuevo toque al formato.
Dar un nuevo toque al formato es peligroso y esto es algo que los Srs. del magic tienen muy en cuenta, y desde luego cada paso que den lo harán con sumo cuidado, para no perjudicar al formato y al consumidor, seguramente den algún traspié como han dado ya en otras ocasiones, pero unos tipos que han conseguido mantener y expandir el juego desde hace tanto tiempo se merecen un voto de confianza.
Las nuevas unbanned (entomb, dream hall y metalwolker), una de esas maniobras de las que hablábamos, son un pequeño movimiento que seguramente dará un nuevo efecto a algunos decks que ya existían. Es mucha la gente que esta poniendo a prueba el poder de estas cartas, pero según parece sin mucho éxito. Es cierto que estos cambios se han hecho recientemente y seguro que alguien encontrará alguna mezcla explosiva para sacarle partido a cartas que desde hace mucho residían en el baúl de las prohibidas. Pero alguien creyó de verdad que el cambio repercutiría en el formato contundentemente!? Desde luego no creo que vaya a ser así. Seguramente estos cambios se harán de una forma constante pero ligera.
Otro foco de cambio que repercute en el juego, son las nuevas ediciones. Estas no suelen repercutir mucho en eternal, pero de vez en cuando alguna carta se cuela, incluso, para quedarse. Otras cartas antiguas resultan combinables con nuevas y surge algo que muchas veces es peligroso para el formato, cartas que Wizards no había tenido en cuenta, pero que junto a una de las nuevas resulta abusiva (véase el timevault + fusilamiento flamígero o flash + titán proteica), aunque estos sucesos suelen durar poco si repercute demasiado en el formato.
Como es legacy?
Legacy no es un formato que sufra rotaciones, sin embargo, no se estanca y cambia de forma ligera con el paso de nuevas ediciones, invenciones y ciclos. Es divertido, no se vuelve monótono y no pierde cartas, posiblemente una de la diferencias mas claras con los demás formatos, y
clara excusa para que cualquier jugador desempolve sus cartas y decida unirse a la familia de jugadores de legacy, que cada vez se hace mas grande.
Los ciclos son una cosa que siempre me ha llamado la atención. Todos los formatos los sufren, pero es en eternal donde más se pueden notar. Cada cierto tiempo una clase de estrategia termina dominando el metagame. Esto hace que el tipo de juego deba cambiar ligeramente para hacer frente a la amenaza que domina las mesas, creando a su vez una rotación parcial de los decks que podemos ver en los torneos.
Todo esto sucede de una forma lenta, pausada y consistente, mas cómodo para los jugadores, ya que nos permite encontrar nuestras cartas con mas calma y sin miedo a que dentro de un tiempo ya no se puedan jugar. Seguramente nuestro deck pueda pasar por una época donde sea difícil cosechar resultados, pero tranquilos, es muy probable que vuelva su momento o al menos podamos seguir usando muchas de sus cartas.
Como esta el formato actualmente?
Lo primero que debemos tener en cuenta es “donde”, el formato es visiblemente diferente en la zona de Alemania, Francia, Japón, EEUU o España. Incluso dentro de cada zona podemos ver
cambios sustánciales en el formato y es que el conjunto de cartas para Eternal dan para mucho.
Nos centraremos en el panorama español, que es claramente el que mas nos interesa. Como hemos comentado antes, legacy, sufre ciclos o temporadas, por eso hablar con exactitud de cuales son los TIER 1 es más complicado que en otros formatos de menor amplitud. Pero desde luego si que podemos decir que los siguientes decks, y sus variantes, son claros ejemplos de estrategias que dominan, han tenido su momento y/o están presentes en los torneos:
Canadian threshold, Aggro loam, Survival, Goblins, Merfolks, Burn, Counterbalance, ANT o Landstill.
Muchas veces surge alguna otra estrategia, o una variante de algunas de las nombradas que puede repercutir en el juego de una forma considerable, pero esta es una de las bellezas de legacy, las POSIBILIDADES que nos brinda.
Hacia donde va?
Cuando pensé en esto, claramente me di de bruces. Hay alguien que pueda decir con exactitud que pasará con nuestro formato favorito!? Seguramente ni siquiera Wizards pueda decir con completa seguridad lo que ocurrirá.
Mi opinión al respecto, es que el formato seguirá creciendo durante mucho tiempo, más y más jugadores acudirán a un formato que por su propia consistencia llama la atención. Wizards no tardará en bombardear cada vez más, a sus clientes con productos, inversiones y torneos, destinados directamente a eternal, para poder aprovechar el tirón que esta sufriendo el formato.
Queda claro que los dos últimos puntos quedan un poco en el aire, por esta razón, en breve algunos de los jugadores mas relevantes del panorama, no solo catalán, sino nacional serán entrevistados, hablaran sobre el tema y analizaran los decks que mejor manejan y con los que mejores resultados han conseguido, y en exclusiva para nuestra web.
Espero que compartáis vuestras impresiones conmigo y nuestros lectores, saludos.
Jorge aka Devian.
Felicidades Jorge por el articulo es un tema realmente interesante.
P.D: Este articulo ha sido extraido de la pagina de la maquina del temps
jueves, 29 de octubre de 2009
miércoles, 21 de octubre de 2009
lunes, 19 de octubre de 2009
Pro Tour Austin - Kibler se hizoo con la victoria
Nobu:
Como diría AC/DC... The man is back in town!
Y es que este señor, Brian Kibler, ayer ganó el Pro Tour de Austin volviendo así al primer nivel de Magic. El hombre tiene ya un palmarés digno de admirar puesto que posee 9 Top8 en GPs (2 victorias) y 3 Top8 en Pro Tours... no está maaaal.
Con una versión de zoo más controlera que agresiva con inclusión de varias técnicas que seguro se dejarán ver a partir de ahora, como por ejemplo la de Grove of the Burnwillows con Punishing Fire que le permitió acabar con molestos espíritus de la Spectral Procession en la final contra el japonés, Kibler ganó el Pro Tour. El deck se llamaba Rubin Zoo ya que había sido diseñado por Ben Rubin.
En el Top 8 se enfrentó a la Hypergenesis de Evangelos Papatsarouchas, ronda en la cual le tuvo que remontar un 2-0 a favor del griego, para pasar al Top4 con una dudosa última partida entre estos dos. El griego consiguió combarle casteando un Hypergenesis de tercer turno, mientras su oponente se maldecía por no haber podido jugar ninguno de los tres Meddling Mage que tenía en la mano, puesto que no disponía de UW en sus tierras, y solo poseía un Noble Hierarch, así que bajó otro jerarca. Mientras preguntaba Kibler "Am I dead?" su oponente le dijo que tenía un Angel of Despair y un Progenitus. El griego jugó su Hypergenesis, bajó sus dos bichitos frente a los 3 Meddling Mage de Kibler (nombrando Firespout, Hypergenesis y Putrefy), y muy astuto al ver el ángel no bajó el Baneslayer Angel que tenía en mano. El griego dio turno y el ángel no petó absolutamente ningún permanente, y no es un "puedes". Kibler se calló y en su turno robó la tierra que necesitaba para invocar a su Baneslayer. El griego pegó con su Progenitus, pero... ¿Quién gana a la carrera, un Progenitus o un Baneslayer con doble exalted? Pues la ganó el Baneslayer después de tirarle un Path to Exile al Angel of Despair, que si no no ganaba la carrera. Después de acabar la ronda se dijo lo de la habilidad del ángel que nunca se realizó, pero la ronda ya había finalizado. Para más inri el griego tenía firespout y putrefy en mano, con lo cual en angel podría haber matado a random jerarca o a random meddling (menos el que nombraba hypergenesis), y ganar el griego, ¡pero no!
En el Top4 se enfrentó a su compatriota Hunter Burton, en un ajustado mirror de zoos donde se proclamó vencedor Kibler en la 5a partida también. Una ronda cargada de gatos, monos, reliquarys, lightnings y la carta que más me gustó, una Elspeth, Knight Errant por parte de Kibler que cagaba blockers cada turno, y ver un Reliquary volador no tiene precio.
En la final le tocó verse las caras con el cowboy japonés, Tsuyoshi Ikeda, otro mirror de zoo el cual Kibler ganó sin demasiada dificultad, entre otras cosas por la chispa recurrente, el Punishing Fire, que se quitaba cualquier número de blockers por turno, dejando paso a los pinos de Kibler.
El Top8 estuvo formado por 4 Zoos 2 Dredge 1 Dark Depths y 1 Hypergenesis. No tuvimos representación española en el Top8 pero 3 jugadores llegaron al segundo día:
70 - Rodrigo Renédo con 28 puntos
91 - Iván López con 27 puntos
106 - Eugeni Sánchez con 24 puntos.
¡Desde aquí felicitarles a todos ellos y a Kibler por proclamarse vencedor!
Como diría AC/DC... The man is back in town!
Y es que este señor, Brian Kibler, ayer ganó el Pro Tour de Austin volviendo así al primer nivel de Magic. El hombre tiene ya un palmarés digno de admirar puesto que posee 9 Top8 en GPs (2 victorias) y 3 Top8 en Pro Tours... no está maaaal.
Con una versión de zoo más controlera que agresiva con inclusión de varias técnicas que seguro se dejarán ver a partir de ahora, como por ejemplo la de Grove of the Burnwillows con Punishing Fire que le permitió acabar con molestos espíritus de la Spectral Procession en la final contra el japonés, Kibler ganó el Pro Tour. El deck se llamaba Rubin Zoo ya que había sido diseñado por Ben Rubin.
En el Top 8 se enfrentó a la Hypergenesis de Evangelos Papatsarouchas, ronda en la cual le tuvo que remontar un 2-0 a favor del griego, para pasar al Top4 con una dudosa última partida entre estos dos. El griego consiguió combarle casteando un Hypergenesis de tercer turno, mientras su oponente se maldecía por no haber podido jugar ninguno de los tres Meddling Mage que tenía en la mano, puesto que no disponía de UW en sus tierras, y solo poseía un Noble Hierarch, así que bajó otro jerarca. Mientras preguntaba Kibler "Am I dead?" su oponente le dijo que tenía un Angel of Despair y un Progenitus. El griego jugó su Hypergenesis, bajó sus dos bichitos frente a los 3 Meddling Mage de Kibler (nombrando Firespout, Hypergenesis y Putrefy), y muy astuto al ver el ángel no bajó el Baneslayer Angel que tenía en mano. El griego dio turno y el ángel no petó absolutamente ningún permanente, y no es un "puedes". Kibler se calló y en su turno robó la tierra que necesitaba para invocar a su Baneslayer. El griego pegó con su Progenitus, pero... ¿Quién gana a la carrera, un Progenitus o un Baneslayer con doble exalted? Pues la ganó el Baneslayer después de tirarle un Path to Exile al Angel of Despair, que si no no ganaba la carrera. Después de acabar la ronda se dijo lo de la habilidad del ángel que nunca se realizó, pero la ronda ya había finalizado. Para más inri el griego tenía firespout y putrefy en mano, con lo cual en angel podría haber matado a random jerarca o a random meddling (menos el que nombraba hypergenesis), y ganar el griego, ¡pero no!
En el Top4 se enfrentó a su compatriota Hunter Burton, en un ajustado mirror de zoos donde se proclamó vencedor Kibler en la 5a partida también. Una ronda cargada de gatos, monos, reliquarys, lightnings y la carta que más me gustó, una Elspeth, Knight Errant por parte de Kibler que cagaba blockers cada turno, y ver un Reliquary volador no tiene precio.
En la final le tocó verse las caras con el cowboy japonés, Tsuyoshi Ikeda, otro mirror de zoo el cual Kibler ganó sin demasiada dificultad, entre otras cosas por la chispa recurrente, el Punishing Fire, que se quitaba cualquier número de blockers por turno, dejando paso a los pinos de Kibler.
El Top8 estuvo formado por 4 Zoos 2 Dredge 1 Dark Depths y 1 Hypergenesis. No tuvimos representación española en el Top8 pero 3 jugadores llegaron al segundo día:
70 - Rodrigo Renédo con 28 puntos
91 - Iván López con 27 puntos
106 - Eugeni Sánchez con 24 puntos.
¡Desde aquí felicitarles a todos ellos y a Kibler por proclamarse vencedor!
miércoles, 14 de octubre de 2009
Ad nauseam by Papú
Papú:
Hola a todos!! Tal y como dije en el post del Elfeir, voy a colgar mi ANT a ver qué os parece y a ver si entre todos acabamos de pulirla.
Para empezar voy a decir que toda versión de LED’s merece mi desprecio en el metagame actual. Esto no lo digo a la ligera, sino que lo digo con fundamento de causa. No es por alardear y muchos ya lo sabréis, pero soy un fiel amante del arquetipo: COMBO y desde que salió la carta: Ad nauseam, rápidamente Elfeir y yo nos pusimos a trabajar en un deck. Creo que ya hemos pasado por todos los modelos y los primeros fueron los de Led’s.
Empezamos jugándola en plan Belcher, luego montamos la versión bichera, que a muchos os gustó muchísimo, pero con la salida del countertop la baraja se apagó muchísimo y es que como muchos sabréis esa combinación mina casi toda nuestra opción de victoria.
Pero de todos modos voy a ir un poco más allá en este análisis profundo de este deck:
El problema de este deck son 3: el descarte, el aggro y el control. Vaya!! Pensaréis muchos, pues qué bien. Dejadme que me explique:
En principio las barajas de Led’s ganaban fácilmente a pairings como goblins o tritones (me niego a escribirlo en inglés), pero perdía mucho contra todo lo demás. Barajas que de toda la vida habían ganado a burn y sus variantes perecían ahora por culpa de una gran carta que nos mata a nosotros mismos. Pero tal y como dice nuestro gran amigo Dark Confidant, grandeza a cualquier precio!!
Un día, unos conocidos loteros habituales de tierras lejanas hicieron una versión un poco distante a lo habitual, y yo fui el primero en rajar sobre esa baraja, pero una vez la probé, vi que era la mejor. Dicho esto, hice un viaje a Francia para probar este deck y la verdad es que iba muy bien, tan bien que ganaba a mi mejor pairing (históricamente hablando) pero perdía contra el más fácil. Es decir, que ganaba a countertop pero perdía contra goblins y aggro loam.
Qué pasa me pregunté, ¿cómo puede ser?. La respuesta se me apreció clara y evidente. Estas barajas necesitan mover la mano constantemente y 4 brainstorms y 4 ponders no eran suficientes para encontrar todo lo necesario, así que probé mil versiones con cartas variopintas como : lim-dul’s vault, impulse, peer trought depths, etc…incluso llegué a jugar 4 ad nauseam y 4 angel’s grace, pero tampoco funcionaba.
Por fin caí en la cuenta de lo que faltaba: movedores de mano rápidos y con un coste que no se coman un simple spell snare.
Aquí os dejo el deck que estoy probando y que de momento va muy bien:
3x Ad nauseam
4x Brainstorm
4x Ponder
4x Serum visions
4x Mystical tutor
4x Duress
4x Pact of negation
1x Tendrils of agony
1x Repeal
1x Angel’s grace
4x Dark ritual
4x Cabal ritual
4x Lotus petal
3x Chrome mox
2x Mox diamond
4x polluted delta
2x Island
1x Swamp
2x Underground sea
1x Scrubland
2x Crystal vein
1x Tundra
Sideboard:
3x Krosan grip
1x Echoing truth
2x Hurkil’s recall
2x Slaughter pact
4x Spell peirce
2x Angel’s grace
1x Tropical island
Básicamente, hace lo que hacen todas las ANT, pero ya no tiene manos malas, porque siempre tienes algún cantrip que no para de encadenarse con los demás cantrips de esta baraja. Contra control que no pone presión es un festival, pues nos hacemos la GOD hand a base de cántrips para luego combar a placer.
La diferencia abismal es contra aggro y aggro control. Unas pinchan más que las otras, pero nosotros seguimos haciendo los cántrips. Si bien hay que decir que contra aggro tenemos un angel’s grace, pero en teoría deberíamos combar en los tres primeros turnos, donde como mucho nos habrán hecho una media de 10 daños. Son muchos pero es lo que hay.
De side tenemos el segundo angel’s grace que nos permite combar a placer (frente a pilares pirostáticos) y el hurkil’s para subir esos cálices tan molestos (que suelen hacer de 0 y que no nos importan porqué seguimos haciendo cantrips). Las amatistas ya es otro rollo, nos ralentizan un poco, así que no podemos quedarnos manos muy flojas (a veces es necesario hacer mulligan a Ad nauseam) evidentemente, con los krosan cambian y sí, nos picamos de tres, pero con el wipe away también, así que entre subirlo y destruirlo, pues…. En cambio contra aggrocontrol es mejor, pues pincha menos y no todas juegan countertop, así que entre pactos, duress y cantrips debemos ganarles. Luego hablaremos de Canadian.
Para tratar un poco por encima el tema del descarte, os diré que es siempre lo mismo: te dejan sin manos, te atascas y luego cae un tombstalker muy irritante que te mata muy rápido. ¿Qué podemos hacer? Bueno, nuestros duress a sus duress o hymms , los cántrips a buscar las tierras, los pétalos todos en juego y cuando un cántrip nos traiga un Ad nauseam lo tiramos y ganamos. De side tenemos cuatro counters que son realmente buenos. Ya los he probado y si contrarrestamos dos hymms las barajas de descarte se vuelven malas (ya me entendéis).
Luego está el tema de las tierras. Es evidente que cuanto menos mana denial nos hagan mejor. Ese es el motivo de tan pocas duals, sólo las necesarias. Contra lo que no nos juegue mana denial no hay problema, pero tampoco vamos sobrados de tierras, así que rápidamente iremos a buscar las dos islas. ¿Por qué? Muy fácil, nos dejan hacer dos cántrips por turno y para empezar a combar sólo necesitamos un mana negro, con lo que un simple pétalo ya nos sirve.
Esta es la razón por la que no dejamos que barajas tan duras de pelar como Canadian nos atraquen con el mana denial de stifle + wasteland. Si me centro en Canadian, diré que es una baraja que según su mano puede poner mucha presión, pero nunca hace las dos cosas, es decir, nunca pega mucho si controla mucho y viceversa. Por ese motivo debemos aprender a jugar contra ellas, pues si lo hacemos mal, perdemos irremediablemente. Una tierra mal buscada o una fech petada en un mal momento nos hacen perder.
Para barajas rollo stax pasa lo mismo de siempre: la primera partida o le combamos rápido o nos pegan la del pulpo, pero con el side la cosa cambia. Los krosan y el hurkil’s nos ayudan mucho. Yo pensaba poner serenity y más bouncers, pero la verdad es que tampoco se juegan tantas trinis en el formato, que es la carta que realmente nos duele. El cáliz de loam a 0 y uno duelen, pero el cabal ritual pasa por delante y nos deja combar. Aún así, siempre existen los atracos por doble banda (lo típico, turno dos le combas o él te ralentiza y te cuela dos monstruos.
Otro aspecto importante del side es la tropical island. Esta tierra nos permite tirar todas las cartas verdes del side, pero no es la única. Pensad que tenemos también los mox diamond y a base de cántrip normalmente encontraremos la fech. No es recomendable jugar la tropical contra mana denial, así que ese es un punto débil de este side. Por norma general, deberíamos bajarla/buscarla cuando nuestra mano esté lista para combar. De mientras, seguimos con las dos islas.
No sé que más comentar. Si tenéis alguna duda, no entendéis algo o me queréis criticar el deck, por favor, no dudéis en hacerlo. Recordad: rectificar es de sabios, y el saber te lleva a la excelencia!
Hola a todos!! Tal y como dije en el post del Elfeir, voy a colgar mi ANT a ver qué os parece y a ver si entre todos acabamos de pulirla.
Para empezar voy a decir que toda versión de LED’s merece mi desprecio en el metagame actual. Esto no lo digo a la ligera, sino que lo digo con fundamento de causa. No es por alardear y muchos ya lo sabréis, pero soy un fiel amante del arquetipo: COMBO y desde que salió la carta: Ad nauseam, rápidamente Elfeir y yo nos pusimos a trabajar en un deck. Creo que ya hemos pasado por todos los modelos y los primeros fueron los de Led’s.
Empezamos jugándola en plan Belcher, luego montamos la versión bichera, que a muchos os gustó muchísimo, pero con la salida del countertop la baraja se apagó muchísimo y es que como muchos sabréis esa combinación mina casi toda nuestra opción de victoria.
Pero de todos modos voy a ir un poco más allá en este análisis profundo de este deck:
El problema de este deck son 3: el descarte, el aggro y el control. Vaya!! Pensaréis muchos, pues qué bien. Dejadme que me explique:
En principio las barajas de Led’s ganaban fácilmente a pairings como goblins o tritones (me niego a escribirlo en inglés), pero perdía mucho contra todo lo demás. Barajas que de toda la vida habían ganado a burn y sus variantes perecían ahora por culpa de una gran carta que nos mata a nosotros mismos. Pero tal y como dice nuestro gran amigo Dark Confidant, grandeza a cualquier precio!!
Un día, unos conocidos loteros habituales de tierras lejanas hicieron una versión un poco distante a lo habitual, y yo fui el primero en rajar sobre esa baraja, pero una vez la probé, vi que era la mejor. Dicho esto, hice un viaje a Francia para probar este deck y la verdad es que iba muy bien, tan bien que ganaba a mi mejor pairing (históricamente hablando) pero perdía contra el más fácil. Es decir, que ganaba a countertop pero perdía contra goblins y aggro loam.
Qué pasa me pregunté, ¿cómo puede ser?. La respuesta se me apreció clara y evidente. Estas barajas necesitan mover la mano constantemente y 4 brainstorms y 4 ponders no eran suficientes para encontrar todo lo necesario, así que probé mil versiones con cartas variopintas como : lim-dul’s vault, impulse, peer trought depths, etc…incluso llegué a jugar 4 ad nauseam y 4 angel’s grace, pero tampoco funcionaba.
Por fin caí en la cuenta de lo que faltaba: movedores de mano rápidos y con un coste que no se coman un simple spell snare.
Aquí os dejo el deck que estoy probando y que de momento va muy bien:
3x Ad nauseam
4x Brainstorm
4x Ponder
4x Serum visions
4x Mystical tutor
4x Duress
4x Pact of negation
1x Tendrils of agony
1x Repeal
1x Angel’s grace
4x Dark ritual
4x Cabal ritual
4x Lotus petal
3x Chrome mox
2x Mox diamond
4x polluted delta
2x Island
1x Swamp
2x Underground sea
1x Scrubland
2x Crystal vein
1x Tundra
Sideboard:
3x Krosan grip
1x Echoing truth
2x Hurkil’s recall
2x Slaughter pact
4x Spell peirce
2x Angel’s grace
1x Tropical island
Básicamente, hace lo que hacen todas las ANT, pero ya no tiene manos malas, porque siempre tienes algún cantrip que no para de encadenarse con los demás cantrips de esta baraja. Contra control que no pone presión es un festival, pues nos hacemos la GOD hand a base de cántrips para luego combar a placer.
La diferencia abismal es contra aggro y aggro control. Unas pinchan más que las otras, pero nosotros seguimos haciendo los cántrips. Si bien hay que decir que contra aggro tenemos un angel’s grace, pero en teoría deberíamos combar en los tres primeros turnos, donde como mucho nos habrán hecho una media de 10 daños. Son muchos pero es lo que hay.
De side tenemos el segundo angel’s grace que nos permite combar a placer (frente a pilares pirostáticos) y el hurkil’s para subir esos cálices tan molestos (que suelen hacer de 0 y que no nos importan porqué seguimos haciendo cantrips). Las amatistas ya es otro rollo, nos ralentizan un poco, así que no podemos quedarnos manos muy flojas (a veces es necesario hacer mulligan a Ad nauseam) evidentemente, con los krosan cambian y sí, nos picamos de tres, pero con el wipe away también, así que entre subirlo y destruirlo, pues…. En cambio contra aggrocontrol es mejor, pues pincha menos y no todas juegan countertop, así que entre pactos, duress y cantrips debemos ganarles. Luego hablaremos de Canadian.
Para tratar un poco por encima el tema del descarte, os diré que es siempre lo mismo: te dejan sin manos, te atascas y luego cae un tombstalker muy irritante que te mata muy rápido. ¿Qué podemos hacer? Bueno, nuestros duress a sus duress o hymms , los cántrips a buscar las tierras, los pétalos todos en juego y cuando un cántrip nos traiga un Ad nauseam lo tiramos y ganamos. De side tenemos cuatro counters que son realmente buenos. Ya los he probado y si contrarrestamos dos hymms las barajas de descarte se vuelven malas (ya me entendéis).
Luego está el tema de las tierras. Es evidente que cuanto menos mana denial nos hagan mejor. Ese es el motivo de tan pocas duals, sólo las necesarias. Contra lo que no nos juegue mana denial no hay problema, pero tampoco vamos sobrados de tierras, así que rápidamente iremos a buscar las dos islas. ¿Por qué? Muy fácil, nos dejan hacer dos cántrips por turno y para empezar a combar sólo necesitamos un mana negro, con lo que un simple pétalo ya nos sirve.
Esta es la razón por la que no dejamos que barajas tan duras de pelar como Canadian nos atraquen con el mana denial de stifle + wasteland. Si me centro en Canadian, diré que es una baraja que según su mano puede poner mucha presión, pero nunca hace las dos cosas, es decir, nunca pega mucho si controla mucho y viceversa. Por ese motivo debemos aprender a jugar contra ellas, pues si lo hacemos mal, perdemos irremediablemente. Una tierra mal buscada o una fech petada en un mal momento nos hacen perder.
Para barajas rollo stax pasa lo mismo de siempre: la primera partida o le combamos rápido o nos pegan la del pulpo, pero con el side la cosa cambia. Los krosan y el hurkil’s nos ayudan mucho. Yo pensaba poner serenity y más bouncers, pero la verdad es que tampoco se juegan tantas trinis en el formato, que es la carta que realmente nos duele. El cáliz de loam a 0 y uno duelen, pero el cabal ritual pasa por delante y nos deja combar. Aún así, siempre existen los atracos por doble banda (lo típico, turno dos le combas o él te ralentiza y te cuela dos monstruos.
Otro aspecto importante del side es la tropical island. Esta tierra nos permite tirar todas las cartas verdes del side, pero no es la única. Pensad que tenemos también los mox diamond y a base de cántrip normalmente encontraremos la fech. No es recomendable jugar la tropical contra mana denial, así que ese es un punto débil de este side. Por norma general, deberíamos bajarla/buscarla cuando nuestra mano esté lista para combar. De mientras, seguimos con las dos islas.
No sé que más comentar. Si tenéis alguna duda, no entendéis algo o me queréis criticar el deck, por favor, no dudéis en hacerlo. Recordad: rectificar es de sabios, y el saber te lleva a la excelencia!
martes, 13 de octubre de 2009
Posible metagame para la LCL
Elfeir:
Buenas, se acerca la LCL de octubre y como nos pasa a todos en estas fechas nos maremaos pensando en posibles metagames y cartas para el side. Pero quizas ahora con los UNBANNED (esto con amor y cariNYo para LaZzo) y la nueva ampliación surgen más dudas de lo normal. ¿Encontrare mas staxx en esta liga? y ¿Que pasa con la nueva Fatestalker?, ¿Seguira el auge de las eternal garden?. ¿cuantas decenas de 3hold encontrare en el torneo?
Para responder a todas estas preguntas y muchas más os dejo este espacio, aqui espero que comenteis el posible metagame que preveeis y cartas para el side.
Yo por ejemplo con tanta eternal garden y survi que se ve ultimamente y sumandole la aparicion del metalworker y el entomb propongo la reinclusion de la pithing needle de aquellos sides que la habian abandonado en pos de mejores cartas.
El krosan es un cartonazo que se lleva jugando desde que se imprimio y por eso los sides no lo pueden perder.
Últimamente se ven muchas barajas bicheras y por lo tanto aquellas barajas que puedan usarlo deberian aprovechar el poder del firespout. Este carton cada vez se deja ver en más sides, incluso en maindecks como la supremeBlue, hasta esta LCL donde seguro veremos novedades lo considero la carta revelación. Para aquellos decks que no jueguen rojo y/o verde os insto a que busqueis substitutos aceptables y los propongais.
Espina de amatista. Otra gran carta que en el auge de las barajas bicheras no podia dejar de verse, un side imprescindible ante combo. No podemos dejar de prepararnos contra combo, pues aunque no suele haber mucho siemrpe puede dar la sorpresa.
Blue/Hydroblast. La respuesta por excelencia a esas lunas y magus que tanto se ven ultimamente, no dudes en llevarlas.
El resto es cosa vuestra, a ver si entre todos conseguismo abarcar el nuevo metagame y preparar mejor nuestros sides, consiguiendo así un metagame mas exigente y de más nivel.
Creo que con este tipo de iniciativas se consigue una mejora del nivel regular de los torneos cosa que beneficia a toda la comunidad catalana de magic y a todos nosotros como individuos. Muchas gracias.
Buenas, se acerca la LCL de octubre y como nos pasa a todos en estas fechas nos maremaos pensando en posibles metagames y cartas para el side. Pero quizas ahora con los UNBANNED (esto con amor y cariNYo para LaZzo) y la nueva ampliación surgen más dudas de lo normal. ¿Encontrare mas staxx en esta liga? y ¿Que pasa con la nueva Fatestalker?, ¿Seguira el auge de las eternal garden?. ¿cuantas decenas de 3hold encontrare en el torneo?
Para responder a todas estas preguntas y muchas más os dejo este espacio, aqui espero que comenteis el posible metagame que preveeis y cartas para el side.
Yo por ejemplo con tanta eternal garden y survi que se ve ultimamente y sumandole la aparicion del metalworker y el entomb propongo la reinclusion de la pithing needle de aquellos sides que la habian abandonado en pos de mejores cartas.
El krosan es un cartonazo que se lleva jugando desde que se imprimio y por eso los sides no lo pueden perder.
Últimamente se ven muchas barajas bicheras y por lo tanto aquellas barajas que puedan usarlo deberian aprovechar el poder del firespout. Este carton cada vez se deja ver en más sides, incluso en maindecks como la supremeBlue, hasta esta LCL donde seguro veremos novedades lo considero la carta revelación. Para aquellos decks que no jueguen rojo y/o verde os insto a que busqueis substitutos aceptables y los propongais.
Espina de amatista. Otra gran carta que en el auge de las barajas bicheras no podia dejar de verse, un side imprescindible ante combo. No podemos dejar de prepararnos contra combo, pues aunque no suele haber mucho siemrpe puede dar la sorpresa.
Blue/Hydroblast. La respuesta por excelencia a esas lunas y magus que tanto se ven ultimamente, no dudes en llevarlas.
El resto es cosa vuestra, a ver si entre todos conseguismo abarcar el nuevo metagame y preparar mejor nuestros sides, consiguiendo así un metagame mas exigente y de más nivel.
Creo que con este tipo de iniciativas se consigue una mejora del nivel regular de los torneos cosa que beneficia a toda la comunidad catalana de magic y a todos nosotros como individuos. Muchas gracias.
domingo, 11 de octubre de 2009
TW:FATESTALKER
Marmo:
TW:FATESTALKER
4 Wasteland
1 Badlands
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
1 Swamp
1 Island
4 Polluted Delta
3 Bloodstained Mire
4 Terminate
3 Fire/ice
1 Umezawa's Jitte
4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Spellstutter Sprite
4 Tombstalker
4 Bitterblossom
60
Side:
3 pyroblast
2hydroblast
3 tormods crypt
2 threads of disloyalty
2 vendilion clique
3 firespout
Esta es la baraja k llevo jugando últimamente y de la que estoy bastante satisfecho.
La baraja en esencia es como una team america pero con algunos aspectos que la hacen más competitiva, y uno de ellos es llevar biterblosom en lugar de tarmogoyf, esta frase puede parecer bastante poco creíble o poco acertada, pues bien, me voy a explicar.
Esta claro que el tarmogoyf es una de las mejores cartas jamás imprimidas, pero tiene un problema, y es que en legacy o todo el mundo juega tarmos(casi todos los que juegan verde) o tiene miles de respuestas a el(barajas del estilo landstill, o que lleven reliquias) o simplemente le pasan por encima a un tarmogoyf(merfolks, goblins), el biterblosom en cambio pasa por encima de los tarmos rivales, siendo bastante molesto para threshold i agrocontrol en general, puesto que son barajas con pocas criaturas, y metiendo mucha presión a barajas de control, que si se defiende mínimamente bien le ganaremos solo con el encantamiento, cosa que con un tarmo es muchísimo más difícil, otro problema de los tarmos era el removal en forma de espadas en guadañas o path to exile, que nos forzaba la mayoría de veces a gastar el fow, quedándonos desprotegidos para su bomba, para poder ganarle al tempo a una baraja como landstill, the rock o cualquiera en general, pues esto con el biterblosom no pasa, (a no ser k tenga infinitas espadas… xD), y por si todo eso pareciera poco, los tarmos tienen otro problema más, y es el de tener que llevar bosques i hacernos vulnerables así, a los submerges de Canadian threshold, lo cual era realmente molesto si nos lo hacían a nuestro tombstalker.
Pero team america tenia otros problemas a parte de su debilidad a stp, reliquias o submergues, i era su capacidad de suicidio con cartas tan necesarias como peligrosas como el snuff out, no voy a discutir k esta carta es tremenda puesto que he ganado infinidad de partidas cuando jugaba la team america, pero esas 4 vidas cuando no estas atracando con tu manadenial+tarmo pueden ser perjudiciales, sobretodo a la hora de tener que perder 4 vidas para matar a un lord de merfolks o a un tarmo de una tarmoburn. Buscando la forma de substituir a este removal lo primero que nos pasa por la cabeza es el mejor removal de magic, las stp, pero el blanco realmente solo nos proporciona eso, y del rojo en cambio obtenemos cartas necesarias para nuestro side, como los firespout o las pyros, para poder ganar a merfolks, así que para substituir el removal de la baraja incluimos los terminate, que bajo mi punto de vista es el mejor removal detrás de stp, permitiéndonos destruir cualquier bixo sin tener que dar vidas al otro, el único problema es que es vulnerable al spell snare, pero algún inconveniente tenía que tener..
Del resto de la baraja poco hay que explicar ya, los fire/ice hacen las veces de timewalk como de 2x1, las spellstuter son un cartonazo en esta baraja (no en la UGR faeries gañanes! xD), defendiendo nuestro tombstalker de stp y siendo un hard counter si tenemos blosom en mesa, después tenemos al pack de disrupción y cantrips que tantas partidas nos ha dado, y al solitario jitte, que puede girar partidas el solo, pero que solo podemos llevar 1 debido a nuestra poca cantidad de criaturas, el jitte aquí es algo así como el rushing river de una Canadian, que cuando lo quieres siempre lo robas y atracas con el, si no preguntádselo a minass xD.
En cuanto al side pues poco que comentar, decir que es mejor llevar pyros y hydros que rebs i bebs puesto que una hydro/pyro la puedes tirar a una tierra para asi engordar nuestro cementerio y poder jugar antes el tombstalker, de lo demás, pues las tormods necesarias contra cementerio (quién lo iva a decir… xD), hydroblast contra goblins, burns de todo tipo, etc, pyros contra merfolks principalmente y combo, los firespouts contra agro en general, los threads para esos confis y tarmos, y las vendilion que nos ayudan a meter presión contra combo y control, y nos sirven en algunos pairings en que tengamos alguna carta mediocre o poco útil de base, como por ejemplo las spellstuter contra loam o los blosom contra burn.
Y eso es todo, para cualquier duda/debate/como banquillear contra tal pairing etc… están abiertos los comentarios
TW:FATESTALKER
4 Wasteland
1 Badlands
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
1 Swamp
1 Island
4 Polluted Delta
3 Bloodstained Mire
4 Terminate
3 Fire/ice
1 Umezawa's Jitte
4 Force of Will
4 Daze
4 Stifle
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Spellstutter Sprite
4 Tombstalker
4 Bitterblossom
60
Side:
3 pyroblast
2hydroblast
3 tormods crypt
2 threads of disloyalty
2 vendilion clique
3 firespout
Esta es la baraja k llevo jugando últimamente y de la que estoy bastante satisfecho.
La baraja en esencia es como una team america pero con algunos aspectos que la hacen más competitiva, y uno de ellos es llevar biterblosom en lugar de tarmogoyf, esta frase puede parecer bastante poco creíble o poco acertada, pues bien, me voy a explicar.
Esta claro que el tarmogoyf es una de las mejores cartas jamás imprimidas, pero tiene un problema, y es que en legacy o todo el mundo juega tarmos(casi todos los que juegan verde) o tiene miles de respuestas a el(barajas del estilo landstill, o que lleven reliquias) o simplemente le pasan por encima a un tarmogoyf(merfolks, goblins), el biterblosom en cambio pasa por encima de los tarmos rivales, siendo bastante molesto para threshold i agrocontrol en general, puesto que son barajas con pocas criaturas, y metiendo mucha presión a barajas de control, que si se defiende mínimamente bien le ganaremos solo con el encantamiento, cosa que con un tarmo es muchísimo más difícil, otro problema de los tarmos era el removal en forma de espadas en guadañas o path to exile, que nos forzaba la mayoría de veces a gastar el fow, quedándonos desprotegidos para su bomba, para poder ganarle al tempo a una baraja como landstill, the rock o cualquiera en general, pues esto con el biterblosom no pasa, (a no ser k tenga infinitas espadas… xD), y por si todo eso pareciera poco, los tarmos tienen otro problema más, y es el de tener que llevar bosques i hacernos vulnerables así, a los submerges de Canadian threshold, lo cual era realmente molesto si nos lo hacían a nuestro tombstalker.
Pero team america tenia otros problemas a parte de su debilidad a stp, reliquias o submergues, i era su capacidad de suicidio con cartas tan necesarias como peligrosas como el snuff out, no voy a discutir k esta carta es tremenda puesto que he ganado infinidad de partidas cuando jugaba la team america, pero esas 4 vidas cuando no estas atracando con tu manadenial+tarmo pueden ser perjudiciales, sobretodo a la hora de tener que perder 4 vidas para matar a un lord de merfolks o a un tarmo de una tarmoburn. Buscando la forma de substituir a este removal lo primero que nos pasa por la cabeza es el mejor removal de magic, las stp, pero el blanco realmente solo nos proporciona eso, y del rojo en cambio obtenemos cartas necesarias para nuestro side, como los firespout o las pyros, para poder ganar a merfolks, así que para substituir el removal de la baraja incluimos los terminate, que bajo mi punto de vista es el mejor removal detrás de stp, permitiéndonos destruir cualquier bixo sin tener que dar vidas al otro, el único problema es que es vulnerable al spell snare, pero algún inconveniente tenía que tener..
Del resto de la baraja poco hay que explicar ya, los fire/ice hacen las veces de timewalk como de 2x1, las spellstuter son un cartonazo en esta baraja (no en la UGR faeries gañanes! xD), defendiendo nuestro tombstalker de stp y siendo un hard counter si tenemos blosom en mesa, después tenemos al pack de disrupción y cantrips que tantas partidas nos ha dado, y al solitario jitte, que puede girar partidas el solo, pero que solo podemos llevar 1 debido a nuestra poca cantidad de criaturas, el jitte aquí es algo así como el rushing river de una Canadian, que cuando lo quieres siempre lo robas y atracas con el, si no preguntádselo a minass xD.
En cuanto al side pues poco que comentar, decir que es mejor llevar pyros y hydros que rebs i bebs puesto que una hydro/pyro la puedes tirar a una tierra para asi engordar nuestro cementerio y poder jugar antes el tombstalker, de lo demás, pues las tormods necesarias contra cementerio (quién lo iva a decir… xD), hydroblast contra goblins, burns de todo tipo, etc, pyros contra merfolks principalmente y combo, los firespouts contra agro en general, los threads para esos confis y tarmos, y las vendilion que nos ayudan a meter presión contra combo y control, y nos sirven en algunos pairings en que tengamos alguna carta mediocre o poco útil de base, como por ejemplo las spellstuter contra loam o los blosom contra burn.
Y eso es todo, para cualquier duda/debate/como banquillear contra tal pairing etc… están abiertos los comentarios
jueves, 8 de octubre de 2009
DeckCheck vuelve a funcionar
Elfeir:
Hoy navegando me ha dado por mirar la pagina y me he encontrado con la sorpresa de que vuelve a funcionar!!! Esta noticia es buena para toda la comunidad magiquera, pues dicha pagina era una de las mayores fuentes de datos de la red en cuanto a decklist.
Asi que ya sabeis, podeis volver a disfrutar de Deckchek en todos sus usos y funciones!!
Hoy navegando me ha dado por mirar la pagina y me he encontrado con la sorpresa de que vuelve a funcionar!!! Esta noticia es buena para toda la comunidad magiquera, pues dicha pagina era una de las mayores fuentes de datos de la red en cuanto a decklist.
Asi que ya sabeis, podeis volver a disfrutar de Deckchek en todos sus usos y funciones!!
miércoles, 7 de octubre de 2009
Duel Decks: Garruk Vs Liliana
WotC ha anunciado este nuevo producto que saldrá a la venta el 30 de Octubre a un precio de 19.99$ (mismo precio en Euros).
Duel Decks: Garruk Vs. Liliana contará con dos mazos preconstruidos de 60 cartas con los mejores hechizos verdes y negros que pueda manejar cada Planeswalker.
Entre estas cartas habrá ocho cartas raras y seis con nueva ilustración además de una copia de Garruk y otra de Liliana con arte exclusivo FOIL como ya es habitual en este tipo de mazos.
Todas las cartas serán legales en torneos (dentro de sus respectivos formatos) y tendrán borde negro.
Duel Decks: Garruk Vs. Liliana contará con dos mazos preconstruidos de 60 cartas con los mejores hechizos verdes y negros que pueda manejar cada Planeswalker.
Entre estas cartas habrá ocho cartas raras y seis con nueva ilustración además de una copia de Garruk y otra de Liliana con arte exclusivo FOIL como ya es habitual en este tipo de mazos.
Todas las cartas serán legales en torneos (dentro de sus respectivos formatos) y tendrán borde negro.
lunes, 5 de octubre de 2009
¿El por qué del desbanned?
Papú:
Muy buenas a todos! Esta mañana estaba pensando algo y he caído en la cuenta de que a lo mejor entre todos vosotros me dabais una opinión distinta a la que pienso yo o corroboráis las que yo pienso.
El tema es el siguiente: ¿por qué Wizards desbannea cartas tan poderosas otrora prohibidas? ¿es por qué saben que no podremos construir nada competitivo con ellas? ¿ o bien saben que ahora no podremos pero que después de algunas colecciones sí y quieren meter más salsa en el formato de Legacy?
Muy buenas a todos! Esta mañana estaba pensando algo y he caído en la cuenta de que a lo mejor entre todos vosotros me dabais una opinión distinta a la que pienso yo o corroboráis las que yo pienso.
El tema es el siguiente: ¿por qué Wizards desbannea cartas tan poderosas otrora prohibidas? ¿es por qué saben que no podremos construir nada competitivo con ellas? ¿ o bien saben que ahora no podremos pero que después de algunas colecciones sí y quieren meter más salsa en el formato de Legacy?
Supongo que muchos de vosotros ya os habréis puesto a trabajar con algún deck que lleve Dream halls o metalworker o incluso Entomb, pero ¿ Os funciona a nivel competitivo?
Personalmente empecé con Dream Halls, pero después de algunas intentonas, no consigo nada decente. El metalworker y el entomb sí son cartas que se puedan jugar y el team walk ya ha hecho versiones bastante buenas de MUDS con el metalworker y algunas barajas antiguas que ahora mejoras con la inclusión del entomb, pero nada más lejos.
Personalmente empecé con Dream Halls, pero después de algunas intentonas, no consigo nada decente. El metalworker y el entomb sí son cartas que se puedan jugar y el team walk ya ha hecho versiones bastante buenas de MUDS con el metalworker y algunas barajas antiguas que ahora mejoras con la inclusión del entomb, pero nada más lejos.
A ver qué opináis vosotros y que podéis aportar. Saludos!! Papú
sábado, 3 de octubre de 2009
LCL OCTUBRE
Fecha: 24/10/2009
Hora: 09:00
Lugar: Asociación de vecinos Sant Mori // C/ Antigua de Valencia Nº 60, junto Parque de las Palmeras
Inscripcion: 10
Formato: Legacy
Premios:
1r Classif: Segons la participació:
- Fins a 76 jugadors: 2 Duals en Borde Negre + 2 Duals de Revised
- De 77 a 80 Jugadors: 3 Duals en Borde Negre + 1 Dual de Revised
- 81 ó més jugadors: 4 Duals de Borde Negre
2n Classif: 4 Duals
3r y 4t Classif: 2 duals
del 5è al 8è Classif: 8 sobres
1r Classificat Junior: 1 Dual + sobres
Hora: 09:00
Lugar: Asociación de vecinos Sant Mori // C/ Antigua de Valencia Nº 60, junto Parque de las Palmeras
Inscripcion: 10
Formato: Legacy
Premios:
1r Classif: Segons la participació:
- Fins a 76 jugadors: 2 Duals en Borde Negre + 2 Duals de Revised
- De 77 a 80 Jugadors: 3 Duals en Borde Negre + 1 Dual de Revised
- 81 ó més jugadors: 4 Duals de Borde Negre
2n Classif: 4 Duals
3r y 4t Classif: 2 duals
del 5è al 8è Classif: 8 sobres
1r Classificat Junior: 1 Dual + sobres
viernes, 2 de octubre de 2009
Lady Elspeth, bienvenida a este plano.
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