viernes, 29 de mayo de 2009

Temporada de examenes y otras cosas

Papú:

Buenas a todos!! Hace ya unos días que no colgamos nada nuevo en el Blog. Bien era para informaros de que esto se debe a que muchos de nosotros nos encontramos en la recta final de nuestras respectivas carreras (me refiero en este año), motivo por el cual no tenemos mucho tiempo para colgar artículos y cosas varias.
Pedimos disculpas a todos los lectores habituales del blog, pero también doy ánimo a todos a que lo miréis cada día por si alguien del team se ilumina y escribe algo.
Saludos cordiales, Papú!!

lunes, 25 de mayo de 2009

Cambio de nombre

Elfeir:

Hola, buenos días a todos. Os informo que desde hoy la antigua sección conocida como Lobotomy pasa a llamarse Craneal Insertion, esto se debe a diversos problemas tecnicos. siento las molestias que esto ha ocasionado y gracias a todos por vuestro apoyo.

sábado, 23 de mayo de 2009

BSO Magic 2.2 - La cancion del Counter

Elfeir:

Hola, hoy mismo Biezcorp ha colgado esta nueva canción y como nos lo ha comentado aqui mismo en el Blog pues he decidido subirla. Esta es la banda sonora de los counters del magic y como no podia ser de otra manera quiero dedicarsela a Quintero, el gran amante de los counters.




P.D: A Biez, hace tiempo que busco para subir al blog la canción de "yo tengo una deck una baraja monoblanca..." pero no consigo encontrarla así que si pudieras hacermela llegar al correo del Blog estaria muy agradecido. Gracias, Elfeir.

viernes, 22 de mayo de 2009

BSO Magic 2.1 - Es el Fanatico Mogg

Elfeir:

Bueno retomando una vieja sección os dejo con la nueva canción de nuestro cantautor favorito, esta es de las nuevas publicada tan solo hace dos días. Raptor parece que tienes un alma gemela en Galicia, aunque dudo que con esa voz el seduzca como tú...


jueves, 21 de mayo de 2009

TW: Next level 3hold

Alex:

Hola, escribo este artículo para hablar un poco sobre la baraja que da título a esta entrada, quizás algunos pensareis que porque no lo he puesto en un foro, pues básicamente porque no suelo entrar en foros, y en cambio al team-walk entro cada día. De esta manera aprovechando el Blog podre contestar a vuestras dudas y preguntas sobre la baraja, a la vez que genero más visitas en el blog xD.

Pues nada, esta es la baraja en cuestión, con la que jugué y gané la LCL:
Maindeck:
1 Faerie Conclave
2 Flooded Strand
1 Island
4 Mishra's Factory
1 Mutavault
3 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
3 Wasteland
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique
4 Brainstorm
1 Crucible of Worlds
3 Daze
3 Fire // Ice
4 Force of Will
3 Lightning Bolt
3 Spell Snare
3 Standstill
3 Stifle

Sideboard:
1 Sower of Temptation
1 Ancient Grudge
2 Firespout
2 Krosan Grip
1 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
2 Threads of Disloyalty
3 Tormod's Crypt
1 Umezawa's Jitte

La baraja en si es una especie de Canadian threshold pero con paradas para intentar arreglar la debilidad de las canadians, que es quedarse sin fuelle avanzada la partida además la parada nos da una gran ventaja en mirrors de agrocontrol, que tal y como está el formato son la mayoría.

Básicamente es una faeries UGR que tan de moda estan últimamente (http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25005), pero con ciertos cambios después del testeo con la versión original puesto que habían ciertas cosas que no me acababan de convencer:
Como por ejemplo los ninjas y las cloud of faeries, en su lugar decidí meter el 3er Fire/Ice puesto que mejoraba el pairing contra merfolks y goblins a la vez de que nunca sería carta muerta, además, en la versión antes citada con solo 5 chispas era un poco más difícil el eliminar los goyf del otro (te pego con mi goyf, me paras con el tuyo, le tiro una xispa y te lo mato), luego decidí meter la vendilion ya que aparte de tener un buen finisher y combinar bien con la baraja en si (paradas, spellstutter) nos servían para afrontar al pairing contra nauseam, que es un poco ajustado, por ultimo le metí las 2 sowers puesto que bien jugadas son directamente partida.
El porque he quitado los ninjas, y con ellos las cloud of faeries es porque los ninjas realmente no te ayudan a ganar una partida que este cuesta arriba, a diferencia de una sower, que la puede canviar radicalmente, y a la que el otro te juega un tarmo o algo, el ninja ya ni pega, asi que prefiero que me juegue un tarmo y quedármelo con la sower a tener un 2/2 que no hará más que quedarse mirando al tarmo atemorizado, además la sower ayuda al pairing contra agroloam pudiendo decantar rápidamente la partida a tu favor, además quitando los ninjas también podía quitar las cloud, ganando en consistencia. Sinceramente, el ninja es bastante malo, cuando puedes empezar a usarlo, harias lo mismo o mejor con una sower, i cuando necesitas buenos topdecks porque vas perdiendo, tener en la baraja estos 4 slots de 2 ninjas + 2 clouds te pueden hacer perder muchas partidas, en cambio llevar las cartas que he metido te pueden solucionar más de una partida o al menos desatascarla.

Además le quite una isla i le meti una muta por eso de combar con la spellstutter y para intentar ganar siempre la parada tanto si la jugamos nosotros como el oponente, véase que llevamos 6 manlands + 3 wastelands, aparte de proporcionar un toque más de agresividad a la baraja.
Al final de la LCL he hecho los siguientes cambios:
-1 spellstutter: Ya que resultaron lentas, ahora solo están 3 como principal función la de proteger a la sower del removal.
+1 parada: en el slot que nos daba la spellstutter habían varias opciones, me he decantado por la de la parada puesto que como ya he dicho antes mejora el pairing contra agrocontrol, lo malo es que contra merfolks y goblins nos la solemos comer, pero bueno, siempre se puede pitchear con el fow, o banquillearlas.
Del side:
-1 jitte: resulto ser bastante inútil, es cierto que no me tocaron ni goblins ni merfolks ni mirror que para eso estaban, pero me parece infinitamente mejor el 3er firesout, que aunque en el mirror no sirven contra los otros dos pairings son buenísimos.
+1 Firespout: Pues lo dicho xD.

Ya de paso os hago un miniresumen de la LCL

1ª Ronda: Bant 2-0
2ª Ronda: Canadian 2-1
3ª Ronda: Agroloam 2-0
4ª Ronda: afownitty 2-0
5y 6 Pacto
Top 8: ANT 2-0
Top 4: Control Bant 2-1
Final: Dragronaughts 2-1

Pues eso, que tenéis los comentarios abiertos a todo el mundo para cualquier cosa, como por ejemplo como banquillear contra cada pairing, el gameplan a seguir contra tal emparejamiento etc…
Un saludo. La marmota del Team Walk. (P.D: Elfeir ya ha colgado las respuestas del lobotomy).

miércoles, 20 de mayo de 2009

Craneal Insertion 20/05/09

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff, and Aaron Stevenson Traducido por David de la Iglesia

Elfeir:

Hola de nuevo y Bienvenidos a la sección semanal de preguntas y respuestas. Teniendo el Gp tan proximo he considerado incluir varias preguntas de normas sobre cartas de pokemon aunque sin descuidar el Legacy claro.
Esta vez he invertido algo más de esfuerzo y tiempo para escribir diversas respuestas en algunas de las preguntas viendo que este es el formato favorito del público. Espero que sepais valorar el esfuerzo. Gracias:

1.- ¿Tengo una Burrenton Forge-Tender en juego y mi oponente juega un Volcanic Fallout, que puedo hacer?

a) Puedes sacrificar la Burrenton pues el Volcanic es un objetivo legal, pero la habilidad de nuestro Kithkin fallara pues el Volcanic no puede ser contrarestado.

b) No puedes sacrificar la Burrenton pues el Volcanic Fallout no puede ser contrarestado y no es un objetivo legal.

c) Puedes Sacrificar la Burrenton y esta prevendra todo el daño que fuese ha hacer el Volcanic Fallout.

d) Puedes sacrificar la Burrenton y prevendras el daño que el Volcanic te fuera ha hacer a ti, pero seguira haciendo el daño a las criaturas y a tu oponente.

2.- ¿Controlo una Ghostly Prison y un Planeswalker, que pasara cuando mi oponente le ataque?

a) Primero tu oponente debera pagar los costes de la ghostly y despues decidir a quien ataca.

b) Tu oponente debera elegir a quien ataca en primer lugar y despues pagar 2 por cada criatura atacante, ya te ataque a ti o a tu planeswalker.

c) Tu oponente debera elegir a quien ataca en primer lugar y despues pagar 2 por cada criatura que te ataque, pero no debera pagar si ataca a tu planeswalker.

d) Cuando al prision entra en juego tu decides para quein funcionara, si para ti o tu Planeswalker.

3.- ¿Tengo un Pyroblast en mano y quiero usarlo para contrarrestar un Fuego de un Fire // Ice puesto que es aún una carta azul?

a) No puedes jugar el Pyroblast pues no existe ningun objetivo legal.

b) Puedes hacer objetivo al fuego con el Pyroblast, pero no lo contrarrestarás pues en la pila se considera rojo.

c) Puedes hacer objetivo al fuego con el Pyroblast, y lo contrarrestarás pues el Fire al ser una split card se sigue considerando azul.

4.- Controlo una Puca's Mischief y un Thought Lash. En mi mantenimiento pongo los triggers en la pila de forma que la habilidad de la Puca se resuelva antes del mantenimiento acumulativo del Thought Lash, y luego intercambie el Thought Lash por otra cosa. ¿Se removerá el mazo de mi oponente?

5.- Creo que he roto el formato con el Lich's Mirror! Juego una Plague of Vermin con un Mirror en juego, y gasto todas mis vidas en unas cuantas ratas. Luego cuando fuese a perder la partida, el Mirror actuaría, dándome otras 20 vidas, y aí podría gastar otras 15 o 16 en un nuevo enjambre de ratas.


martes, 19 de mayo de 2009

GRAND PRIX BARCELONA 2009: EL METAGAME DE ESTÁNDARD by Jéssica González

Elfeir:

Como todos sabéis se acerca el GP de Barcelona, en estas fechas toneladas de información sobre el metagame de estandar inundan la red, pero entre tanta información hay artículos que destacan por merito propio, hoy he encontrado uno que es ejemplo de ello. En este Articulo Jéssica nos analiza de manera breve los decks más destacados del tipo 2, este artículo es original de la web de la maquina del temps:
http://www.lamaquinadeltemps.com/principal/inicio

Sin haceros perder el tiempo aquí os dejo con dicho articulo:

El próximo día 23 dará comienzo el GP de Barcelona que se jugará en formato estándard. Primeramente, haremos una lista con los decks más jugados:

Tokens

Reveillark

Cruel control

Planeswalkers

Faeries

Boat Brew

Kithkins

Bant

Dark bant

Vengeant Weenie

Blightning

Sanity grinding

Mana ramp

Red deck

Elves

Seguidamente, pasaremos a analizar dichos decks:

TOKENS:

La BW tokens es un deck basado en la ventaja de cartas que proporcionan hechizos como procesión espectral, floración amarga, guardabosque cabra de las nubes y revoloteadora del cenagal. Toda esta horda de “fichas” se convierten en un verdadero problema para el oponente al ir acompañadas por himno glorioso y Ajani melena dorada. Posiblemente veamos este mazo en las primeras mesas del GP.

A raíz de la última edición (Alara reborn) ha aparecido una nueva versión, la GW tokens. Pierde la floración amarga a cambio de obtener aceleración con jerarca noble, “extra glorious effect”con sierva de hojas marchitas, antiremoval masivo con escolta intrépido y por último, Garruk portavoz salvaje, que permite acelerar maná, poner tokens de bestia y convertir a nuestros tokens en verdaderos finishers.

Pairings favorables: faeries, boat brew, blightning.

Pairings desfavorable: cruel control, sanity grinding.

REVEILLARK:

Hay muchas variantes de este deck, pero las más comunes son las UW reveillark y las esperlark, aunque también hay versiones que añaden algo de rojo para el comandante de sitiadores.

La UW reveillark es un mazo de agrocontrol que consiste en ir bajando pequeñas criaturas disrruptivas como mago entrometido, glen elendra o sembradora de tentaciones que irán frenando al oponente. Además, para controlar mejor la partida pueden llevar dictado criptico, camino al exilio e ira de dios. A todo esto, el motor del mazo es alondra del despertar porque permitirá resetear la mesa y poder devolver dos criaturas de fuerza dos o menos de nuestro cementerio al juego, ganando ventaja a nuestro oponente.

La esperlark es muy similar a la UW reveillark, solo que añaden el color negro, con lo cual pueden sustituir ciertas cartas de la UW reveillark por barquero de marea hueca, amuleto esperiano o, incluso, maniquí temporario.

CRUEL CONTROL:

Este deck ha ido evolucionando mucho desde que apareció por primera vez, pero vamos a analizar las dos versiones más jugadas, una de las cuales ha aparecido gracias a la habilidad de cascada que surgió en Alara renacida.

La cruel control no es más que un deck puramente de control pentacolor. El mazo consta de errante meditabundo y amuleto esperiano como motor de robo, muro de reverencia y velo de plumas para poder bloquear criaturas y dragón de camada para acabar con el oponente. Además, para controlar la partida, puede llevar diversos counters, ira de dios, repercusión volcánica, chorro de fuego y alguna aguja medular. Su nombre le viene dado por los dos ultimatum cruel que tiene para poder remontar partidas, o sinó, preguntarselo a Gabriel Nassif.

La cruel cascade lleva la misma base de control que la cruel control, aunque añade la ráfaga bituminosa. Pero lo que cambia realmente respecto a la versión anterior son las criaturas, siendo un mazo mucho más agresivo. Entre dichas criaturas veremos: elfo trenzas sangrientas (imprescindible por su habilidad de cascada), anatemante, despreciables de cocina, trillador de nubes, garganta chillona...

PLANESWALKERS:

En Lorwyn apareció un nuevo tipo de carta, los planeswalkers, pero no tuvieron mucho éxito, a excepción de Garruk portador salvaje. No es hasta la llegada de fragmentos de Alara y, con ella, nuevos caminantes de planos, en que empezamos a ver decks basados en ellos.

Hay muchas versiones que van desde los tres hasta los cinco colores, pero las más comunes son la Naya walkers y la cinco colors walkers.

La Naya walkers está formada por caminantes de planos de los colores de dicho fragmento: blanco, verde y rojo. Suelen llevar Garruk portavoz salvaje, Ajani vengativo, Elspeth caballero errante y algunos decks pueden añadir diversas copias de Chandra Nalaar y/o Sarkhan Vol. Además, para poder librarse de las posibles criaturas que pueda tener el oponente, se añade amuleto nayano, camino al exilio, repercusión volcánica, ira de dios...

Por otro lado, tenemos la cinco colors walkers, que es una copia casi exacta de cruel control pero cambiando la base de criaturas por caminante, que suelen ser: Ajani vengativo, Liliana Vess, Jace Beleren y, según la versión, podemos ver Garruk portavoz salvaje, Elspeth caballero errante, Chandra Nalaar o, incluso, Nicol Bolas planeswalker.

FAERIES:

El mazo más jugado de la temporada pasada ha sabido adaptarse al actual metagame, sin apenas añadir cambios.

Este deck está compuesto por un sinfín de hadas como hada hechizo tartamudeado, vástago de Oona, sembradora de tentaciones y, la más decisiva, pandilla enlazaniebla, ya que nos permite hacer un efecto 'time walk' a parte de rematar las partidas siendo un 4/4 vuela. Llevan diversos elementos de control en forma de anticriaturas (deformar agónicamente y terror) y counters (dictado criptico y ambiciones rotas, aunque con Alara renacida, han añadido manipulación del alma). Y, por último, una de las cartas más importantes de este mazo, la floración amarga, que irá poniendo un token de hada por turno a cambio de una vida.

BOAT BREW:

Es un deck agro WR. Puede llevar una infinidad de criaturas, pero las que más se usan son figura del destino, fanatico mogg, comandante de sitiadores, caballero de la orquidea blanca y, por supuesto, alondra del despertar. A parte de las criaturas, casi todas las versiones, llevan procesión espectral para poder pegar volando desde los primeros turnos.

Para ir controlando la partida, algunas versiones llevan camino al exilio, otras, iras de dios, o bien, se ve una combinación de los dos. Y, por último, vemos caminantes de planos, el más usado es Ajani vengativo, pero también se han visto versiones con Elspeth caballero errante.

KITHKINS:

El deck de kithkins es muy agresivo. Está formado por una infinidad de pequeñas criaturas, las más comunes son, figura del destino, valiente de pradera dorada, caballero de pradera cultivada para ganar algunas vidas, alguna que otra cuida forja de Búrrenton para poder plantar cara a los red deck, guardabosque cabra de las nubes y Cenn acartonada.

Además de las criaturas, pueden llevar camino al exilio, procesión espectral, himno glorioso y algún que otro caminante de planos, como Ajani melena dorada o Elspeth caballero errante.

VENGEANT WEENIE:

Este deck lleva la misma base que un mazo de kithkins, y añade el color rojo para Ajani vengativo y fuego devastador, dos cartas muy efectivas contra mazos de control.

BANT:

Hay muchas versiones de Bant, algunas de ellas son más agresivas que otras, pero todos los tipos de bant llevan criaturas como jerarca noble, mímico azotacostas, espia jhessiana, monge de guerra rhox y Rafiq de los mil sellos.

Las versiones de Bant más agresivas, añaden más criaturas: despreciables de cocina, aves del paraiso, escolta intrépido, mago entrometido, Gaddock Tegg y/o sierva de hojas marchitas. A parte de las criaturas, llevan camino al exilio y una o dos copias de maza de behemot.

En cambio, las Bant agrocontrol, no añaden más criaturas, sino que suelen llevar, dictado criptico, camino al exilio, maza de behemot e, incluso, negar.

DARK BANT:

La dark bant es un mazo puramente agresivo, evolucionado de la Bant agro, añadiendole el negro para criaturas como Doran, la torre de asedio o barquero de Marea hueca, aumentando el número de criaturas alrededor de las 30.

Según la variante del mazo, a parte de las criaturas, pueden llevar camino al exilio, persecución ferviente, maza de behemot, dictado profano o inversión sin nombre.

Hasta aquí hemos comentado los mazos más jugado de tipo 2, pero no solo serán estos los que nos encontremos en el GP, también hay una serie de decks menos jugados, pero no por ello menos efectivos, como:

BLIGHTNING:

Es un mazo BR que consta de criaturas y chispas. Las criaturas suelen ser: arieteros boggart, figura del destino, forastero trasgo que al tener protección contra blanco se salta muchos anticriaturas del formato, fanático mogg, elemental de chispa infernal, espada salvaje jundiana, comandante de sitiadores y/o anatemante, una carta muy potente de Alara renacida ya que los mazos actuales de tipo 2 son casi todos bi o tricolores y hará tanto daño a nuestro oponente como tierras no básicas controle y, además, tiene desenterrar.

Como anticriatura llevan terminar o terror.

Los hechizos de daño directo son: jabalina de llamas, incinerar y, por último, la carta que da nombre al deck, ruinámpago, que hará tres daños al oponente y le hará descartarse de dos cartas, es muy efectiva contra control.

RED DECK:

Este deck es muy similar a la blightning, pero sin el negro para simplificar la base de maná. Lleva criaturas como figura del destino, elemental de chispa infernal, fanático mogg, arieteros boggart, comandante de sitiadores, mellador de páramo ceniciento y semidiós de la venganza.

El resto del deck son chispas: jabalina de llamas, incinerar, fuego devastador, arrojar con violencia, repercusión volcánica como daño masivo y rocío de magma.

SANITY GRINDING:

Es un mazo monoazul cuyo objetivo es dejar al oponente sin biblioteca, es decir, deckearle. Apenas lleva criaturas, solo muro velo de plumas y entidad suprema del mito para poder robar carta.

Para protegerse del juego del adversario lleva búmerang, dictado criptico, ambiciones rotas, fractura del sueño, evacuación, negar y jugada gemela.

Y, las cartas que usa para deckear son, moler la cordura, traumatizar y el caminante de planos Jace Beleren, con el fin de llegar a sus diez contadores para quitarle 20 cartas de la biblioteca al oponente.

MANA RAMP:

Es un deck tricolor jundiano, lleva rojo, verde y negro. Este deck lleva criaturas muy potentes como dragón de la camada, coloso camaleónico, con protección contra negro, trillador de nubes contra criaturas voladoras, garganta chillona y despreciables de cocina. Para acompañar a esta orda de criaturas, tenemos a Garruk portavoz salvaje y al martillo de guerra Loxodon.

Suelen tener algun modo de acelerarse el maná, normalmente en forma de tierra fértil y crecimiento exuberante.

Como anti criaturas llevan terminar o terror y como anticriaturas masivo, repercusión volcánica y lavalancha.

Además, consta de dictado primordial, fuego devastador, pulso del remolino y amuleto jundiano.

ELVES:

Este deck suele ser GB aunque también se ven algunas versiones monoverdes. La mayoria de las criaturas que llevan son elfos como conquistadora de coto de reyezuelos, perfecta arrogante, buscacaminos cívico, elfos de llanowar, sierva de hojas marchitas y coloso camaleónico. Pero además, llevan algunas criaturas que no son elfos: despreciables de cocina y trillador de nubes.

También añaden pulso del remolino, dictado profano, fin de la desgracia visual, confiscar pensamientos y Garruk portavoz salvaje.

Bueno, ya hemos comentado los mazos que más veremos en el GP, no obstante tipo 2 es un formato en el que hay infinidad de decks, asi que podremos encontrarnos con muchas otras sorpresas. Si en alguna ronda veis algún mazo poco común no dudeis en comentarlo en el foro.

Un saludo,

Jéssica González aka Druuna


lunes, 18 de mayo de 2009

Testing de T2 mañana martes en el Pans de Urquinaona

Minass


Pues eso, mañana a partir de las 12:00 hasta que el cuerpo aguante testing del Team Walk en el Pans & Company de Pl. Urquinaona.

Estaremos allí hasta las 5 más o menos, hora en la que nos desplazaremos a Black Lotus.

Pues que se apunte quien quiera, que el GP está a la vuelta de la esquina y tenemos que darle caña!


Obviamente como en toda reunion del Team que se precie llevaremos también decks de legacy, por si alguien quiere pasarse a jugar 1.5.


Si teneis pensado asistir comentar abajo, nos vemos!

sábado, 16 de mayo de 2009

Alex Mateu gana la LCL-5

Minass:

Pues otro torneo para la saca del Team Walk, de mano de Alex Mateu, un jugador de talla inigualable.

Cuando Alex tenga un poco de tiempo, ahora está liado con examenes, colgará un report de como le fué. Sólo quiero adelantaros que jugó el deck este que tan de moda está de spellstuter, paradas, rayos, tarmos, mishras... Pero obviamente, versionado por el mismo.


Twalkers rules!!

jueves, 14 de mayo de 2009

Grand Prix Barcelona: Información del Evento

Elfeir:

Buenas, a una semana del esperado Gp en tierras Catalanas actualizo la información que ya os deje, en el siguiente link encontrareis toda la información oficial de tal evento:

Fecha: 23-24 de mayo de 2009

Formato: Estándar

Localización del torneo
La Farga
Carrer de Barcelona 2
30175
L'Hospitalet - Barcelona, Spain 08 901
Teléfono: 0034 932615200

Inscripción: 18€
Viernes 22 de mayo: 5:30 p.m. - 8 p.m.
Sábado 23 de mayo: 8 a.m. - 9:00 a.m.

Más información en el siguiente link:

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/grandprix/barcelona09

miércoles, 13 de mayo de 2009

Craneal Insertion 13/05/09

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff, and Aaron Stevenson Traducido por David de la Iglesia

Elfeir:

Buenas, aqui teneis de nuevo la sección semanal de preguntas, esta vez volvemos a la dinamica de colgar las respuestas a dichas preguntas un tiempo más tarde, así tendreis que pensar y mucho para solucionar algunas de estas preguntas. Disfrutadlo....


1: Patriarch's Bidding se está resolviendo. En mi cementerio tengo un Body Double y otras cartas con Changeling, así que nombro Shapeshifter. Mi oponente tiene un Ixidron en su cementerio, así que él nombra Illusion. ¿Qué pasa cuando las criaturas son puestas en juego? ¿es relevante de quién sea el turno?

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2: Ataco con una Treetop Village, y mi oponente le tira tres Peppersmoke. ¿Qué pasaría si dejo que se resuelvan dos y en respuesta al tercero activo la habilidad de la Treetop para hacerlo de nuevo un 3/3?

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3,a: ¿Cómo interactúan un Countryside Crusher y una Wheel of Sun and Moon? Si tengo ambos en juego, tendría un Crusher bien grande y todas las tierras se pondrían debajo del mazo, ¿no?


3,b: Vale, ¿y si todas las cartas que quedan en mi mazo son tierras?

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4: Mi oponente juega un Afflict a mi Spitebellows. Respondo con un Inside Out porque creo que así lo salvaría, pero mi oponente dice que el -1/-1 se aplica primero, y que tendrá resistencia cero antes de intercambiar fuerza y resistencia. ¿Es esto así?

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5: Juego una Trinisphere, mi oponente le tira un Mana Drain, y en respuesta la hago incontrarrestable con mi Vexing Shusher. En su próximo turno, ¿tendrá él tres manás incoloros del efecto del Mana Drain?

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6: Si mi oponente juega un Counterbore a mi Banefire, donde X=5, ¿podrá buscar más copias del Banefire?

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7: Mi oponente juega un Violent Ultimatum que hace objetivo, entre otras cosas, a mi Sharuum, the Hegemon. En respuesta juego la habilidad de mi Master Transmuter para devolver el Sharuum a mi mano, y después ponerlo en juego otra vez. ¿Se salvaría mi Sharuum, o sería destruído?

martes, 12 de mayo de 2009

Bazaar of Moxen Annecy, Legacy. Decks del Top 16

Minass:

Pues aquí teneis los decks del top 16 del Bazaar of Moxen. Como bien han comentado en el santuario el formato está realmente sano, viendo la variedad de decks que podemos ver en este top.

Aprovechar para comentar los decks y hablar del metagame en general.


1. Francesco dalla Via

4 Blood Moon
4 Magus of the Moon
4 Rakdos Pit Dragon
4 Chrome Mox
4 Simian Spirit Guide
4 Chalice of the Void
4 Seething Song
3 Umezawa's Jitte
4 Gathan Raiders
3 Trinisphere
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
10 Mountain
4 Taurean Mauler

SB:
3 Powder Keg
3 Tormod's Crypt
3 Shattering Spree
3 Pyrokinesis
3 Red Elemental Blast


2. Benito Hernandez Alcaraz

4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
2 Island
1 Swamp
1 Tundra
1 Scrubland
2 Underground Sea
4 Dark Ritual
3 Cabal Ritual
3 Infernal Tutor
4 Duress
1 Tendrils of Agony
1 Ill-Gotten Gains
2 Ad Nauseam
4 Mystical tutor
4 Brainstorm
3 Ponder
1 Wipe Away
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
3 Chrome Mox
4 Orim's Chant

SB:
4 dark Confidant
3 Serenity
2 Echoing Truth
2 Angel's Grace
1 Plains
1 Tendrils of Agony
1 Wipe Away
1 Ill-Gotten Gains


3. David Minarro

4 Tarmogoyf
4 Nimble Mongoose
4 Brainstorm
4 Daze
4 Ponder
4 Stifle
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Fire/ice
4 Lightning Bolt
1 Wipe Away
1 Rushing River
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
2 Wooded Foothills
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland

SB:

2 Krosan Grip
2 Pithing Needle
4 Submerge
1 Pyroclasm
3 Tormod's Crypt
3 Disrupt


4. Stefan Czolk

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Tundra
2 Island
1 Plains
4 Tarmogoyf
4 Qasali Pridemage
3 Rhox War Monk
2 Trinket Mage
4 Sensei's Divining Top
4 Counterbalance
3 Spell Snare
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Swords to Plowshares
2 Umezawa's Jitte
1 Engineered Explosives

SB:
3 Gaddock Teeg
2 Krosan Grip
2 Path to Exile
3 Hydroblast
1 Tormod's Crypt
2 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle
1 Engineered Explosives


5. Marco Cammilluzzi

4 Wasteland
4 Volcanic Island
4 Tropical Island
3 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Tarmogoyf
3 Fire/Ice
4 Ponder
2 Trygon Predator
4 Stifle
1 Wipe Away
4 Nimble Mongoose
4 Daze

SB:
3 Threads of Disloyalty
1 Trygon Predator
2 Pyroblast
1 Kira, Great Glass(Spinner
2 Krosan Grip
3 Tormod's Crypt
1 Echoing Truth
1 Relic of Progenitus
1 Vexing Shusher


6. Filiberto Piernoli

3 Imperial Recruiter
1 Magus of the Moon
4 Painter Servant
1 Grindstone
4 Trinket Mage
4 Tarmogoyf
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
2 Thirst for Knowledge
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Sensei's Divining Top
3 Chrome Mox
1 Veshing Shusher
1 Llawan, Cephalid Empress
1 Badlands
3 Flooded Strand
1 Great Furnace
4 Island
4 Polluted Delta
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Underground Sea
4 Volcanic Island

SB:
2 Krosan Grip
2 Magus of The Moon
1 Ethersworn Canonist
1 Yixlid Jailer
1 Faerie Macabre
3 Thoughtseize
1 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt
3 Firespout


7. Angelo Cadei

4 Brainstorm
3 Spell Snare
2 Cloud of Faeries
4 Spellstutter Sprite
3 Stifle
2 Ninja of the Deep Hours
3 Daze
3 Standstill
4 Force of Will
3 Lightning Bolt
2 Fire/Ice
4 Tarmogoyf
1 Crucible of Worlds
2 Island
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
1 Breeding Pool
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
3 Wasteland
4 Mishra's Factory
1 Mutavault

SB:
1 Tormod's Crypt
1 Rough/Rumble
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
2 Threads of Disloyalty
3 Krosan Grip
2 Vedalken Shackles
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Misdirection
1 Relic of Progenitus


8. Yves Gillet

4 Tarmogoyf
4 Nantuko Shade
4 Hypnotic Specter
2 Tombstalker
2 Dark Confidant
4 Hymn to Tourach
4 Dark Ritual
4 Thoughtseize
4 Sinkhole
2 Snuff Out
2 Diabolic Edict
2 Reanimate
4 Wasteland
3 Booldstained Mire
4 Bayou
4 Polluted Delta
6 Swamp
1 Duress

SB:
3 Choke
3 Engineered Plague
3 Krosan Grip
2 Umezawa's Jitte
4 Leyline of the Void


9. Cyril Pitalot

4 Forest
4 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
1 Savannah
3 Gaea's Cradle
1 Pendelhaven
1 Horizon Cradle
4 Llanowar Elves
4 Birchlore Rangers
4 Nettle Sentinel
4 Heritage Druid
4 Wirewood Symbiote
3 Quirion Ranger
3 Wirewood Hivemaster
3 Elvish Visionary
1 Mirror Entity
1 Regal Force
1 Viridian Shaman
1 Vexing Shusher
4 Glimpse of Nature
3 Chord of Calling
3 Summoner's Pact
1 Crop Rotation

SB:
2 Tormod's Crypt
2 Orim's Chant
1 Vexing Shusher
1 Krosan Grip
2 Reverent Silence
1 Dauntless Escort
3 Choke
1 Wilt-Leaf Liege
1 Magus of the Moon
1 Harmonic Sliver


10. Federico Testa

4 Windswept Heath
1 Plains
3 Bayou
3 Forest
2 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
2 Swamp
1 Scrubland
1 Savannah
1 Dryad Arbor
1 Shriekmaw
1 Squee, Goblin Nabob
1 Genesis
1 Progenitus
1 Big Game Hunter
1 Dimir House Guard
3 Eternal Witness
4 Birds of Paradise
4 Wall of Roots
3 Kitchen Finks
1 Reveillark
3 Tarmogoyf
1 Empyrial Archangel
3 Qasali Pridemage
4 Survival of the Fitteste
4 Thoughtseize
3 Cabal Therapy
3 Natural Order

SB:

3 Krosan Grip
3 Choke
3 Engineered Plague
3 Tormod's Crypt
1 Woodfall Primus
1 Tidehollow Sculler
1[Noble Féale de Feuilleterne]


11. Guillaume de Sauza

18 Mountain
4 Mogg Fanatic
4 Keldon Marauders
4 Hellspark Elemental
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
3 INcinerate
3 Price of Progress
4 Rift Bolt
4 Fireblast

SB:
4 Pyrostatic Pillar
4 Shattering Spree
3 Pithing Needle
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast


12. Antonio Pinto

4 Bridge from Below
1 Blazing Archon
3 Cabal Therapy
3 Ichorid
4 Lion's Eye Diamond
4 Narcomoeba
2 Golgari Thug
4 Careful Study
3 Deep Analysis
3 Watery gRAVE
3 Dread Return
4 Cephalid Coliseum
4 Breakthrough
1 Cephalid Sage
4 Underground Sea
4 Putrid Imp
4 Golgari Grave-Troll
1 Flame-Kin Zealot
4 Stinkweed Imp

SB:
3 Unmask
4 Leyline of the Void
4 Chain of Vapor
4 Pithing Needle


13. Michaël Danis

3 Engineered Explosives
2 Sensei's Divining Top
1 Crucible of Worlds
3 Island
2 Plains
1 Eternal Dragon
3 Standstill
2 Humility
4 Swords to Plowshares
4 Force of Will
3 Counterspell
3 Spell Snare
3 Brainstorm
1 Fact or Fiction
4 Flooded Strand
3 Mishra's Factory
2 Polluted Delta
1 Wasteland
1 Underground Sea
4 Tundra
2 Scrubland
1 Academy Ruins
2 Elspeth, Knight Errant
2 Wrath of God
2 Decree of Justice
2 Vindicate

SB:
3 Relic of Progenitus
4 Meddling Mage
3 Circle of Protection: Red
3 Engineered Plague
2 Runed Halo


14. Mathieu Wehrbach

4 Wasteland
3 Flagstines of Trokair
2 Horizon Canopy
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
5 Plains
2 Mishra's Factory
1 Kor Haven
4 Mox Diamond
4 Armageddon
4 Ghostly Prison
4 Crusible of Worlds
3 Smokestack
4 Chalice of the Void
4 Trinisphere
3 Oblivion Ring
2 Exalted Angel
3 Magus of the Tabernacle

SB:
2 Sphere of Resistance
1[Autorité de la Loi]
3 Sphere of Law
2 Karmic Justice
3 Tormod's Crypt
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Supression Field


15. Stefano Viciani

4 City of Brass
4 Gemstone Mine
3 Cephalid Coliseum
4 Putrid Imp
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Narcomoeba
4 Ichorid
3 GolgariThug
1 Flame-Kin Zealot
1 Cephalid Sage
4 Lion's Eye Diamond
2 Deep Analysis
3 Careful Study
4 Breakthrough
2 Dread Return
4 Bridge from Below
4 Cabal Therapy
1 Firestorm

SB:

4 Pithing Needle
3 Chain of Vapor
2 Whispmare
3 Unmask
2 Firestorm
1 Woodfall Primus

16. Julien Deriat

4 Bayou
6 Swamp
4 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
4 Wasteland
4 Hypnotic sPECTER
4 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
4 Hyn to Tourach
4 Dark Ritual
2 Snuff Out
2 Diabolic Edict
2 Duress
4 Sinkhole
4 Thoughtseize

SB:
4 Choke
4 Engineered Plague
4 Leyline of the Void
1 Krosan Grip
2 Seal of Primordium


sacado de:

http://www.elsantuario.es/foro/index.php/topic,4332.0.html#top

Y a la vez de:

http://www.legacy-france.com/Decklists-top-16-BoM-t2593.html