La idea de mejorar el arquetipo conocido como eternal garden surge cuando aparece en el spoiler Ob Nixilis, el caído; una criatura que lleva la habilidad de landfall a cotas insospechadas. Mi idea inicial fue incluirlo en una eternal garden para que esta supliese su mayor defecto, la velocidad con que mata. Con esta criatura en mesa las vidas de nuestro oponente bajaran a una velocidad pasmosa y si este no encuentra una respuesta adecuada acabara con él en tan solo dos turnos muchas veces sin la necesidad de pegar.

Pero surgia un problema , Ob Nixilis solo muere normalmente con unas Swords, pocos matabichos más acaran con él, pero si solo incluimos esta criatura en nuestra lista atraería a las swords como si fuese un mismiso lacayo trasgo, asi que nuestro demonio necesitaba un compañero de combate, en primera instancia surgió el terravoro, pero como ya lo esta demostrando en los últimos torneos el caballero del relicario es bastante superior, no tan solo por su fuerza sino por su hablidad, es más, esta hace crecer aun más a nuestro demonio, son una pareja temible, tanto juntos como separados.
En este punto y ya decidido lo que quería incluir toca crear espacio en la baraja, la primera versión, todavía conservaba mucho de la inicial eternal garden como el tabernacle o las mishra’s, pero poco a poco y con el testeo vi que se necesitaba algo más de draw y mas fijadores de coloro, además como habíamos perdido el Zuran orb necesitabamso una manera adicional de ganar vidas para resistir así las embestidas iniciales de nuestros oponentes, en este punto del testing se confirmo la aparición de las nuev as fechlands una alegría para mi pues nos permitia jugar un swamp básico y que el doble coste del demonio no fuese imposible de alcanzar con una luna en mesa. En este momento me pongo manos a la obra y nace la que ahora es conocido como Knight of the daemon garden, aquí teneis la lista actual:
4 Verdant Catacombs
1 Windsweept heath
2 Forest
1 Swamp
3 Maze of ith
1 Glacial Chasm
1 Nomad Stadium

1 Cabal Pit
4 Tranquil thicket
1 Barren Moor
2 Bayou
2 Savannah
2 Tropical Island
1 Horizon Canopy
1 Volrath Stronghold
1 academy Ruins
3 Wasteland
3 Ob Nixilis, The Fallen
4 Knight of Reliquary
4 Life From the loam
3 Intuion
4 Exploration
4 Mox Diamond
4 Dark confidant
1 Eternal Witnes
1 Enginered explosives
2 Worm harvest
Tras esta introducción explicare un poco la mecánica y los cambios más acusados de la baraja, como veis ahora incluye 8 finishers, todos ellos capaces de acabar con nuestro rival por si solitos y que combinados acabaran con la esperanza de cualquier jugador.
Ob Nixilis, Caballero, Gusanos y Rude awakening:
El demonio podrá un clock tan grande a las vidas de nuestro rival gracias a cartas como exploración, fetchlands y el mismísimo caballero del relicario, que nos ayudara a jugar dos tierras en un turno, que si no consigue deshacerse de él el mismo turno que lo bajemos lo más probable es que lo mate, y por eso este demonio se merece un… CON LA POLLA! Porque todo lo que hacen vuestros tarmos en varios turnos mi demonio lo hace CON LAPOLLA!
Sobre el knight of reliquary no hay nada que añadir, en los últimos tiempos está demostrando porque los jugadores de loam lo prefieren en vez de su hermano mayor el terravoro, nos hace de tutor, no muere con una relic, el mismo se hincha en un par de turnos...
Los gusanos tampoco requieren mucha explicación con lo que se está viendo eternal garden últimamente, poner entre 10 y 12 gusanos por turno es una ventaja que pocos mazos pueden frenar, y con esta carta que nos da igual que este en el cementerio o en la mano conseguiremos hacernos con la victoria en unos 4 turnos aproximadamente.
El Rude es otro tema bien diferente, a primera vista parece mucho peor que los gusanos y encima requiere estar en nuestra mano, pero se trata de un finisher complementario al caballero y que encima nos dará una victoria en partidas alargadas por una molesta luna de primera partida.
El resto de la mecánica de la baraja se preserva de la antigua eternal garden, el confidant, loam y intuición nos servirán de tutores o drawers mientras que gracias a los diamantes y exploraciones desarrollaremos más rápido nuestro juego.
Otra carta que me gustaría comentar por separado es el estadio nómada, que sustituye al zuran orb de las anteriores versiones, pues esta no solo nos da las vidas como la anterior carta sino que encima nos dará mana y inflara a nuestro demonio. Esta baraja siempre requiere de alguna manera de ganar unas vidillas adicionales pues en los primeros turnos se comerá mucho daño hasta poder llegar a los maz of ith necesarios y hacer algo de nuestro juego.
Las demás tierras no requieren casi explicación, entre las ciclables y lla horizon llegaremos a esos hechizos tan ansiados, nos defenderemos nuestras vidas con el maze of ith y el glacial chasm, y la volrath y las ruins no requieren igual que los eriales explicación alguna.
En cuanto a lo referente del side aún estoy trabajando en él pero de momento es algo así:
4 Chalice of the void
1 zuran orb
1 Tormod’s crypt
2 Trinket mage

1 Tabernacle at Pendrells vale
3 Krosan grip
3 Vinelasher kudzu (estos slots estan siendo testeados)
Gracias por leerme hasta aquí, espero que comentéis que os parece la baraja.
Elfeir!!