viernes, 20 de marzo de 2009

¿Cómo jugar Pinazos en Legacy?



Papu:
Buenas a todos! Hoy quería hablar sobre una carta en particular y todas las aberraciones que se pueden conseguir a través de ella y que por supuesto podemos construir.
Esta carta es la ya conocida como: el señor protección from everything, sí el Progenitus.
La verdad es que hace poco me enfrenté a una survival, las cuales amo con toda mi alma y me colaron un bichotron de estos a partir de un natural order.

Lo interesante es que yo también jugaba Survival y cuando vi la suya pensé: vaya un mirror mach, pero al colarme el progenitus me quedó claro que aunque mi baraja truqueara mucho, me sería imposible quitarme eso de encima. Si os ponéis a pensar en que cartas matan directamente a ese bicho os daréis cuenta de que son muy pocas. Muchos pensaréis en cartas conocidas como ira de dios y damnation, que son dos cartas y otros comentará que hay cartas que también lo PUEDEN matar como las leyes diabólicas y sus parecidos. Pongo pueden en mayúsculas porqué puede que lo maten o puede que no si disponemos de un bicho más para sacrificar.
Por ese motivo estuve pensando en barajas que pudieran poner en juego pinos de este calibre, y como soy un poco de la vieja escuela se me ocurrieron bastantes.
La más vista hoy en día es el natural order, pero os recuerdo que existen más cartas como el “cazadero”, el “show and tell”, la no tan buena flautista élfica o la carísima Eureka.
Todas estas barajas pueden funcionar, pues normalmente un progenitus en juego suele ser partida. Pensar en que tiene protección contra todo y por lo tanto es totalmente intocable por nada ni nadie.

Muchas barajas se han montado alrededor de este bicho, como pueden ser las survivals, que van desarrollando su juego y si roban un natural order tienes un problema y si no, pues te matan como siempre mata la survival, con bichos.
La otra cosa positiva es que este bicho impide a nuestro oponente deckearnos del todo pues cuando toca un cementerio se vuelve para dentro de la biblioteca, así que también podemos deshacernos de él si lo robamos y no nos interesa tenerlo en mano.
Más ventajas, es azul, se puede remover como efecto de una fuerza de voluntad, a diferencia de otras reanimator donde se comían la Akroma en la mano por ser blanca con el FOW.
Yo propongo jugar cazaderos y show and tell, aquí os dejo un proyecto de baraja que de momento estamos testeando:

4x force of will
4x daze
4x spell snare
4x brainstorm
4x mental note
3x show and tell
4x hunting ground
4x swords to plowshares
4x tarmogoyf
4x Progenitus
1x Akroma, angel of wrath
1x empyrial archangel
4x windswepth health
4x flooded strand
3x tundra
2x savannah
4x tropical island
1x Island
1x plain
Espero que os guste la idea y os animéis a probar cosa nuevas!!
Saludos Papu!

Master Transmuter


Elfeir:

Esta hermosa criatura artefacto está dando mucho de qué hablar últimamente. Teniendo en cuenta que en un entorno como el del legacy actual, cualquier baraja con una buena construcción puede llegar a triunfar, sino mirad Zur!, podríamos intentar sacar algo en claro. Un buen pool de cartas que acompañen a la transmutadora de conflux puede dar como resultado un deck algo competitivo, pero dicha baraja debe ser solida y contener una gran cantidad de recursos.
Cuando uno mira fijamente a los bellos ojos de esta etérea artífice se pone todo goloso imaginando los colosos y demás pinos aberrantes que podrá poner en juego.
En una reflexión más profunda llegas a la conclusión que uno de los pocos goblins con cierta capacidad cognoscitiva, Goblin Welder, puede hacer lo mismo que esta maestra transmutadora por menos mana y a más velocidad.
Mi siguiente idea fue incluirla en una blue stax para pirulear más con la chimenea, y alambres, añadiendo algún truco adicional con Memnrach y como finisher el Inkwell Leviathan, añadiendo quizás un tutor como es el transmute artifact, esta idea la deseche pronto por la cantidad de snares que pululan por el formato. Una vez mi macabra mente puesta a trabajar en combos absurdos con esta criatura, que seguramente no llegaran a ninguna parte, surgió algo curiosos, la forma de conseguir controlar todos los turnos de nuestro oponente por tan solo 5 manas y 3 míseras cartas (seguro que hay más y mejores maneras de hacerlo, pero yo estaba emperrado en hacerlo con la master transmuter). El combo consiste en dicha criatura, el archiconocido mindslaver y una criatura jugada solo hasta ahora en tipo 2, aka Pokemon, Sharuum the hegemon.

Viendo que en esta noche de ofuscación seré incapaz de extraer algo más de mi vil y maligna mente querría abrir una especie de hilo con ayudas y aportaciones a ver si entre todos conseguimos mejorar al máximo dicha baraja, aunque finalmente sea injugable me gustaría dejarla afinada del todo, simplemente por placer. Gracias a todos por leerme hasta aquí y sabiendo que no se verán mucho en las mesas de juego al menos admiremos la belleza del dibujo de esta maestra que tanto me ha impactado, no por su efecto sino por su dibujo:

miércoles, 18 de marzo de 2009

Bazaar of Moxen 2009 (1,2 y 3 de mayo)




Bazaar of Moxen se trata del mayor torneo de eternal de Europa, se celebra en el pais vecino Francia. Este año 3 miembros del Team Walk se desplazaran a tierras Francesas para luchar por tan golosos premios, allí se desplazan otros nombres famosos como David Yepez, Xavier Muntada y el mismisimo ganador del Protour Grabiel Nassif entre otros. A Continuación os dejo con un enlace directo a la pagina de tan gran torneo para completar la información:
http://www.bazaar-of-moxen.com/

martes, 17 de marzo de 2009

PISTOLEROS, by Barman

Este set es el trabajo al que le he dedicado más horas, de máxima dificultad al tratarse de retratos reales en blanco y negro de menos de dos centímetros cada uno. Este encargo se va para Castelldefels con Javito, su dueño.


-El gran Robert de Niro en su mítico papel de Taxi Driver.


-Samuel L. Jackson y Jonh Travolta en Pulp fiction.

-Bruce Willis en la jungla de cristal ( hard to die).

-Clint Eastwood en su personaje más duro, Harry el sucio.

Jugar Agresivo en barcelona

Elfeir:

Esta mañana estaba haciendo unos arreglos en Blogg cuando he releído el artículo que escribo Papu sobre el metagame de legacy y tras meditar un rato, un pensamiento Nietzschano ha surgido en mi cabeza: El aggro tal y como lo conocíamos ha muerto. Esto es debido a que hay un conjunto de cartas que se repiten a lo largo de las barajas ganadoras. Son los ya conocidos y sobredebatidos Countertop y Tarmogoyf.

Claramente hablo de un entorno específico, el metagame de Barcelona es claramente un entorno de Aggrocontrol, donde reinan en todos los torneos diversas Canadian, Baseruption como la de Nassif, Merfolks y diversas versiones de Dreadstill. Entonces si nuestro entorno es como se ve a simple vista de Aggrocontrol me pregunto: ¿Por qué los Decks más Agresivos no ganan? Dandole vueltas a esta pregunta vuelve a aparecer en mi mente la ya mencionada triada del mal (countertop+goyf), como vemos presente en gran parte de los arquetipos mencionados anteriormente, y si no al completo al menos en parte. Que hace tan especial este simple trío de cartas que es capaz de anular al Agresivo tal y como se conoce.
Bien la respuesta a esta pregunta es bastante sencilla y salta claramente a la vista. El factor agresivo de dichos arquetipos es el Tarmogoyf, una criatura con una gran relación entre coste y fuerza/resistencia. Normalmente este será la pieza con que dichas barajas ejercerán presión en mesa, pero al jugar contra barajas cuyo objetivo es el ejercer más presión todavía esta criatura de Visión del Futuro se convierte en unos de los mayores y mejores, sino el mejor, muro del juego. Así con una criatura de tan solo coste dos anulamos las criaturas más pequeñas que planeaban arañar nuestras vidas vilmente, obligando a nuestro oponente el jugar alrededor de nuestro tarmo o plantearse un 2x1 sacrificando una de sus criaturas y valiosas chispas para matarnos a una sola criatura, sacando así ventaja de cartas.

Por otro lado tenemos el countertop, dos cartas que curvan, siendo una de ellas coste uno y la otra coste dos, que una vez en mesa y con algo de mana disponible anulara con algo de suerte todos los hechizos de coste uno y dos que nuestro oponente quiera jugarnos, esto implica eliminar todos los hechizos, si más no la mayoría de ellos, que quiera jugarnos un deck agresivo como conocíamos hasta ahora. Además esta combinación de cartas nos generara una gran ventaja a partir del primer hechizo que contrarrestemos pues nuestra mano seguirá intacta mientas que los hechizos de nuestro oponente se ven anulados.

Pero entonces, ¿Qué pasa con el Aggro?¿Debemos dejarlo morir? La respuesta a esta pregunta es no. Que estas cartas puedan o tengan el poder de anular una estrategia de juego completo no es ningún indicador de que el formato está enfermo. Si no que los tiempos cambian, nuevas y poderosas cartas surgen de los rugientes hornos de Wizards y simplemente hemos de adaptarnos o morir. Así que podemos afirmar que el Aggro ha muerto pero que con una buena dosis de testing puede resurgir de sus cenizas. Y si no mirad Aggroloam, una baraja agresiva que no tiene excesivos problemas en jugar contra tarmos ni contra Counterbalance.

Para concluir os daré un Walk-consejo: Podríamos quedarnos en un rincón a gimotear que el formato está enfermo, es malsano y plagado de las mismas cartas. Testead, testead y testead de esta manera encontrareis formas de vencer a dichas cartas y las lagrimas derramadas en ese rincón de amargura os parecerán banales pues seréis mejores jugadores de magic.

Así hablo Elfeir.

Akroma, Ghotic Angel

Anoche estuve inspirado y plasmé una bonito fotomontaje sobre mi querida Akroma. Espero que os guste, a mi por lo menos me encanta :)

lunes, 16 de marzo de 2009

Afinidad por el TeamWalk: Report del top 8 de la LCL by Victor martínez.

Hola de nuevo, inaugurando la sección de reports de personas ajenas al team os dejo con el escrito por Victor Martínez, un jugador nobel que lleva tiempo dando de que hablar, tanto por su nivel como por sus amistades (hasta hace poco era conocido como "el amigo del niño del krosan a la muela"). Victor nos comenta con algo de gracia y estilo sus aventuras y desventuras de este sabado en la LCL y como logro llegar al top8 para ceder finalmente ante el poder de un deck made in TeamWalk. Sin haceros perder más tiempo ya os dejo con dicho report:


Bueno pues cansado de jugar dreadstill sin parar decidí cambiar esta semana para probar una baraja que me encanta y que hacia mucho que no jugaba: Ugr Treshold.
Para poder jugarla tuve que pedir varias cartas a Elfeir y a Arcbound ravager durante la semana (luego resulto que me anticipé a Juzam xD). Llego el viernes y lo único que no encontré fueron los disrupt, así que me pase por el loto a ver si podía conseguirlos, pero ni así hubo manera.
El sábado llego bastante pronto para echar un ojo a los carpesanos que hay de venda, pero tampoco habia disrupt así que los sustitui improvisadamente por dos tormod’s y dos explosivos. Saludo a las caras conocidas y me dispongo a empezar el torneo.
Aquí os dejo la lista:


Ugr Treshold

4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Wasteland
2 Flooded Strand
2 Wooded Foothills
2 Polluted Delta
4 Tarmogoyf
4 Nimble Mangoose
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Fire/ice
4 Lightning Bolt
4 Stifle
4 Force of Will
4 Daze
4 Spell snare
1 Vendilion Clique
1 Rushing River
Sideboard:
4 Submerge
3 Ancient Grudge
3 Pyroblast
1 Red elemental Blast
2 Engineered Explosives
2 Tormod’s Crypt


Ronda 1: Óscar Messegue, con Ug merfolks

Óscar es un buen jugador que ha cosechado muy buenos resultados tanto en la anterior liga como en el loto.
Creo que salí yo y le baje una mangosta muy rápido, pero él me cuela un vial. Voy cortando a base de rayos sus dopadores mientras mi mangosta va rebajando rápidamente su vida, pero me cuela un jitte que decanta rápidamente la partida a su favor.
Side: +3 Pyroblast, +1 Red elemental blast, +3 Ancient grudge; -1 Vendilion clique, -1 Ponder, -2 Spell snare, -2 Stifle, -1 Daze.
Imagino que de side meterá relics así que sumados a los vials y los jittes, los ancient grudge tendrán bastante amor que combatir. Los pyros y rebs no hace falta ni comentarlos. Quito snares porque sale él y stifles porque no le vi ninguna tropical así que pensé que era mono U.
Salgo de mana ponder, él de erial vial que entra (tengo un grudge en mano). De segundo tarmogoyf que entra. Él no me juega tierra pero si que me baja una relic. Mi intención era romper ambos cacharros en mi turno pero no tengo la 3ª tierra así que aprovecho para romper la relic ahora que esta taped, y pegar para no perder tempo. En su turno roba la segunda tierra, que es una mutavault pero esta obligado a romperme la tropical con su erial si no quiere perder su vial (ancient grudge) y me juega un silvergil adept con el vial. En mi turno brainstorm que encuentra una tropi para partirle el vial. Mi Goyf termina la partida poco después.
Side:+2 Spell snare, +1 Ponder; -3 Daze
Porque? Sale él y el daze nos hacen perder tempo, mientras que ahora el snare es muy bueno.
No me sale de vial. Recuerdo que de segundo turno me salva el culo un spell snare de un goyf suyo que no esperaba ya que no le había visto todavía ninguna Tropical. En mi segundo turno clavo yo el goyf. Él me va jugando bichos que voy quemando a rayos hasta que me humilla jugando un mind harness a mi tarmogoyf. En este momento me veo fuera de la partida totalmente ya que lo único que tengo es una mangosta en juego y un par de tierras en mano, y él ya me ha colado el vial hace un par de turnos. Robo fire/ice y doy turno. En su turno me cuela una parada, me pega con mi goyf y me mete un lord of atlantis. No puedo esperar más porque estoy a poca vida. He de confiar en un buen topdeck o me voy a la de ya…en su EOT fire a su lord, y roba 3. Robo y… pyroblast!!...bien, pego y en su upkeep después de enderezar se lo tiro al mind harness. Bien mi tarmo ha vuelto pero no puedo pegar con todo ya que con el vial me puede matar por sorpresa, igual que él tampoco puede atacar con todo porque un rayo le manda a cuenca. Pasan un par de turnos y me juega otro mind harness que me cargo en su eot con otro pyro que se lleba fow… o robo otro pyro o me voy… robo y PYROBLAST!!, que este si que entra y decanta la partida totalmente a mi favor. Termino ganando en turnos, por lo que ya casi todos han visto mi baraja y perderé el factor sorpresa.

2-1;partidas:1-0; wins:2/loses:1/ties:0


Ronda 2: Óscar, con Ugw Treshold

Sale de jerarca noble. Yo de mangosta. Él se atasca un poco de maná pero al juntarme tres tierras me juega un Rhox war monk que me desmonta totalmente y me es imposible quitar de encima, así que pierdo. Nunca me lo habían jugado, pero la verdad el bicho es molesto y encima se libra de lightnings.
Side: +4 Submerge, +2 Pyroblast, +1 Red elemental blast; -4 Spell snare, -2 Ponder, -1 Vendilion clique
Junto rápido una mangosta y un tarmo, y le corto el jerarca noble que le ayudo mucho en la primera partida, sumado a un submerge a su goyf me dan el tiempo suficiente para ganarle.
Side:+3 Spell snare, +1 Ponder; -4 Daze
Me sale de fech a isla. En mi turno peto mi fech (mi única tierra que tenia) y me juega un stifle, le tiro fow pero el me tira otro fow, así que me he destrozado la mano y me he quedado sin tierras. Al cabo de un par de turnos encuentro una tierra pero ya me ha colado un counterbalance, aun así no tiene bichos con que hacer presión y consigo colar una mangosta que va rebanándole las vidas hasta que me juega otro rhox. En este momento entro en modo combo: submerge, pego y bajo otra mangosta vas. Él juega rhox, yo submerge vuelvo a pegar + lightning (tiene rhox arriba así que su counterbalance no sirve ahora). Juega rhox, robo, ice a tu rhox, pego y se queda a 3. Aquí se me acaba el fuelle y me cuela un par de goyfs que me ganan…lástima, un lightning y hubiera ganado, pero tal y como robe no me podía quejar.

1-2;partidas:1-1; wins:3/loses:3/ties:0


Ronda 3: Adrià, con 4c Landstill

No recuerdo muy bien esta ronda así que la explicaré un poco por encima.
Salgo de mangosta y le atasco con stifle+erial, así que poco puede hacer él.
Side:+3 Ancient grudge, + 3 Pyroblast, +1 Red elemental blast; -4 Daze, -1 Vendilion clique, -2 Lightning bolt
La segunda es más de lo mismo, pero esta vez es un goyf y no una mangosta el encargado de acabar con él. Stifle y erial vuelven a ser clave.

2-0;partidas:2-1; wins:5/loses:3/ties:0


Ronda 4: Eduardo Castro, con RB Goblins

Eduardo ganó la 1ª edición de la liga este año con goblins y en la segunda también los llevaba, así que supuse que hoy también los llevaría, y en efecto fue así.

En la primera me sale de fanático mogg y nos atascamos mutuamente con eriales, él me deja sin verde y yo le dejo con una tierra. Esto dura unos 10 turnos aproximadamente, en los que me cargo su mogg con fire porque me estaba desgastando mucho, finalmente juego una vendilion que me cicla a mi mismo un tarmo que no puedo jugar. Él se recupera un poco mas tarde pero tengo la mano llena de rayos que no le dejan pegar. Finalmente llega una tropical y un goyf mas la vendilion rematan la faena.
Side: +3 Ancient grudge; -1 Vendilion clique, -2 Daze
Me sale de lackey que se come lightning. Luego piledriver, yo mangosta, él jefe que se come un rayo. Acabo jugando un goyf que junto a mi mangosta rematarían sus vidas mientras mantenía a raya sus goblins con fire/ice y lightning bolt.
Nos quedamos unos minutos charlando sobre goblins ya que yo también la tengo montada y siempre me ha gustado, a parte que fue mi primera baraja competitiva. Llegamos a la conclusión de que ahora mismo es mejor mono R.

2-0;partidas:3-1; wins:7/loses:3/ties:0


Ronda 5: Àlex Delgado, con 4c Baseruption

Ambos hemos visto jugar al otro, así que se que me toca jugar contra la baraja de Nassif, una baraja muy dura de pelar, a de mas Àlex es un gran jugador que consiguió buenos resultados en la anterior edición de la liga como ganar un torneo y llegar a la final de la final de la liga anterior.
Le ataco la base de mana al principio con stifle+erial mientras una mangosta va pegando porque se que su punto débil son las tierras. Me intenta jugar algún confidant que son frenados con fire y spell snare. Finalmente creo que lo matan un par de mangostas.
Side: +4 Submerge, +2 Pyroblast; -4 Daze, -2 Ponder
Esta partida me la gana el side prácticamente solo porque los submerge y los pyros son tremendos. Recuerdo que un pyroblast se llevó por delante a un trygon que me frenaba. Intento colarme algún contrapesar que gracias a dios no llego a entrar. Al final recuerdo que él tenia un trompo con el que encontró unas swords para tirárselas a mi goyf estando él a 4 (era 5/6), respondo tirándole un submerge a mi propio goyf. Robo y bajo el goyf. Él en su turno me juega un goyf. En mi turno le pego y él tiene una carta en mano, para y le lanzo fire a su goyf él mira con el trompo, roba y me hace fow, así que se queda sin cartas en mano, sin trompo y a 3 de vida. El fire/ice ha cumplido su objetivo, así que lightning a la cara.

2-0;partidas:4-1; wins:9/loses:3/ties:0


Ronda 6: Jorge Román aka Juzam_djinn, con 5c Zoo

Ya habíamos dicho que nos tocaría jugar antes, y en efecto así fue. Jorge es un buen jugador y un buen amigo, así que un placer jugar contra él. Jugamos en la mesa 2, así que el que gane ya estará prácticamente en el top. El que pierda aún podrá entrar ganando la última ronda y con un buen desempate.
En la primera salgo con una mana bastante buena, pero sin mana denial. Cuelo rápidamente una mangosta mientras frío con rayos o counters sus bichos. A la mangosta pronto se le une un tarmogoyf que juntos rematan la faena.
Side: +4 Submerge, +2 Engineered explosives; -1 Ponder, -1 Vendilion clique, -4 Daze
Todos sus bichos tienen coste 2 o 1 por lo que los explosivos pienso que harán daño, mientras que submerge me dará tempo.
La segunda partida es calcada a la primera el no se queda una mano demasiada explosiva temiendo el mana denial y yo me robo una mano muy cremosa pero sin mana denial. Me sale con duress y puede ver que mi mano esta cargadita de counters, rayos y una mangostilla que empieza rápidamente a poner presión. Finalmente se le une un goyf que remata.

2-0;partidas:5-1; wins:11/loses:3/ties:0


Ronda 7: Félix Sánchez aka Phoenix, con Ub Faeries

Pactamos, puesto que así entramos los dos al top. Charlamos un poco sobre el torneo y nuestras barajas y vamos a hacer scouting a las mesas altas. Me quedo viendo como Jorge gana a una Monoblack y el empate de Adri (Dead_Style) en la última ronda.

partidas:5-1-1; wins:11/loses:3/ties:0


Ponen los standings finales y el top queda así:

1 Bernat Mir (Team América)
2 Carles Messegue (ANT)
3 David Gómez (Enchantress)
4 Oscar Martín (BGW Survival Rock)
5 Félix Sánchez (UB Faeries)
6 Víctor Martínez (Canadian Treshold)
7 Jorge Román (Zoo)
8 Enric Luzan (UBR Affinity)

Me toca vs. la Enchantress del Team Walk pilotada David Gómez, un buen jugador y habitual del loto. El pairing la verdad nunca lo había jugado antes con Treshold.


Cuartos de final: David Gómez, con Enchantress

La primera salgo bastante rápido con un goyf que pega de 5 rápidamente y frenando sus hechizos mas importantes (encantadoras). Juego un brainstorm que me trae otro goyf que juego y en mi siguiente turno rematará la faena junto al anterior. En su turno me cuela una incomunicación que le da un turno mas, ya que no la puede mantener, así que al siguiente turno la sacrifica roba y me juega una argothiana para bloquear, pero la contrarresto con spell snare y concede.
Side: +3 Ancient grudge, +2 Tormod’s Crypt, +2 Engineered explosives; -4 Daze, -3 Lightning bolt
Ya lo había visto jugar antes y sabía que jugaba chalice of the void de side, carta que me destroza bastante, y sumados a sus Chrome mox los ancient grudge tendrán buenos objetivos. Las tormod están para evitar sus Replenish y los explosivos como removal masivo o para matar algún ángel de un Sigil of the Empty Throne. Quito lightnings porque no me parecen muy útiles aquí, y dazes para no perder tempo a de mas que enchantress puede jugar fácilmente alrededor suyo.
Me sale bastante bien colándome una encantadora y enchantments molestos. Por mi parte tardo demasiado en encontrar bichos con los que hacer presión, así que para cuando llega una mangosta un angelito 4/4 ya me está zurrando por arriba.
En esta tercera partida el deck me traiciona, y robo muy muy mal, sumado a que él no comete errores en ningún momento me gana fácil fácil.
Mi mano inicial no es mala pero no tiene bichos. Salgo con cantrip que no encuentra bicho. Él con bosque+Wild Growth. Yo bajo tierra y en su upkeep ice a su bosque encantado, él únicamente baja tierra. En mi turno repito la jugada, bajo tierra y en el upkeep ice al bosque, sigo sin encontrar bicho, pero es que en el siguiente turno sucede de nuevo igual, un tercer ice que provoca el 3r “Time walk” y sigo sin encontrar bicho. Aquí automáticamente se que no podré remontar ya que me van a caer todos los enchantments de golpe, no he podido jugar ningún bicho y tengo la mano llena de tierras. Me termina matando con 4 o 5 ángeles.

1-2;partidas:5-2-1; wins:12/loses:5/ties:0


Bueno pues hasta aquí he llegado. La verdad me voy contento por el resultado y el ambiente del torneo, es siempre un gustazo jugar con esta gente xD
Se que me he dejado por poner apellidos de gente y hay rondas que están mal explicadas comparadas con otras, pero es debido a que no tenia pensado hacer report y me es imposible recordar todo.

Pros:
-El ambiente que le añade más diversión a este juego.
-Hacer top 8.
-Los Submerge que son TREMENDOS (gracias Elfeir ^^)
-La baraja que se porto fenómeno excepto en la última partida, pero no me puedo quejar.
-El formato que es muy variado y muy divertido.
-Gracias a Arcbound ravager y Elfeir por dejarme las cartas que me faltaban.

Contras:
-Caer de nuevo en cuartos (ya parezco la selección xD)
-No haber encontrado los Disrupt.
-La Vendilion que no me convenció.

Para acabar os dejo con un enlace a las listas del top 8:
http://team-walk.blogspot.com/2009/03/decks-del-top-8-de-la-lcl-de-marzo.html

Podeis leerlo un par de entradas mas abajo.

Gracias por haber leído este tochazo insoportable ^^. xD

P.D:
Team Walk,

Victor ha inaugurado esta sección , pero desde todo el team esperamos que no sea el ultimo, cualquier report que querais que sea colgado hacedmelo llegar a mi, Elfeir, o cualquier otro miembro del team via msn o enviandolo a la dirección de correo: Elcorreodelteamwalk@gmail.com Gracias a todos, pues cada dia el Blogg crece un poco más.

Saludos!