martes, 22 de diciembre de 2009

Últimos días para la paga y señal!

Elfeir:

Recordad que el úñtimo dia para que ingreseis la paga y señal para el tripwalk es el lunes, os vuelvo a dejar con el numero de la cuenta bancaria:

2100-3134-51-2100824638

Os recuerdo que podeis pagar los 40 € de la paga y señal o los 130€ que queda del viaje completo y siempre podeis añadir los 7€ del seguro de cancelación.

Poned vuestro nombre y apellidos en el asunto.

P.D: Entre hoy y mañana publicare el primero de una serie de articulos que analizan el metagame y los decks más destacados en profundidad para prepararnos para el GP, estos articulos iran acompañados si puede ser de breves entrevistas y comentarios informativos de gente que domina los decks, tranquilos las entrevistas trataran unicamente de magic, nada de entrevistas sobre la vida de cada uno, cual es su profesión, etc etc.

jueves, 17 de diciembre de 2009

Barwalk testing club

Minass

Viernes 18 a las 11:00 todos en el Barwalk!

Como siempre cuantos más vengais mejor, Twalkers, teamates, afinity-teamers, randoms cualquieras, incluso el niño frusko!

Supongo que comeremos allí y a las 16:00 una posible sesion de Avatar en Gran Vía 2.

A la espera del cartel luminoso oficial, el nombre que el bar tiene escrito es "Plazas" justo al lado de la salida de metro de santa eulalia (Linia 1, roja). Si vais en transporte privado el bar esta en el cruce de Riera Blanca con Carrer Santa Eulalia.

Si teneis alguna duda contactad con Elfeir.

En su condición de filosofo Elfeir tmb contesta dudas existenciales y demás.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

TW:BLOODTUITION, el nuevo engendro made in Barman.

Este deck viene en el momento justo, ya que se trata de una estrategia nueva, similar a la anterior lista (TW: Con la polla!!), pero con una visión orientada al control en vez del agro.

Esta lista está en fase de testeo, pero las bases están claras, se trata de explotar la gran sinergia que tiene el Bloodghast, el que, a mi entender, es una de las cartas mas brutas de los últimos tiempos para légacy, en perfecta harmonía con fetchlands, life from the loam y reiniciadores de mesa. Si ya es duro de por si. al arañar la mitad de la vida del rival, se convierte en un killer definitivo.





BLOODTUITION
4 Bloodghast
1 Vampire Hexmage
1 Eternal witness
1 Stinkweed imp
4 Life from the loam
1 Raven's crime
1 Worm harvest
1 Damnation
4 Smallpox
2 Exploration
3 Desolation
3 Intuition
2 Darkblast
2 Engineered explosives
1 Crucible of worlds
4 Mox diamond
4 Verdant catacombs
2 Swamp
1 Forest
1 Urborg, tomb of Yawgmoth
1 Cabal pit
1 Dakmor salvage
1 Dark depths
4 Barren moor
1 Academy ruins
1 Treetop village
1 Ghost quarter
2 Erial
1 Volrath's stronghold
2 Bayou
1 Tropical island
1 Underground sea


Esta es baraja, como veis no apunté el apoyo. Esta vez quisiera que el apoyo lo hagamos entre todos, cada cual puede aportar lo que crea conveniente, así crearemos un side realmente competente, que pueda solventar los problemas que tenga la base.


La estrategia del deck es la siguiente: Acelerarse en los primeros turnos, dragar todo lo posible hasta encontrar un loam o una intuición, y a partir de ahi destrozar el juego rival a base de smallppox, desolations, explosivos... y atacar cada turno con los bloodghast para desgastar al oponente, mientras nosotros explotamos la ventaja de cartas brutal del deck. Si el rival encuentra defensa contra los bloodghast, removiéndolos con swords o con peste diseñada... entrarán los otros finishers en acción, plagando la mesa de gusanitos, o pegando con Marit Lage, nuestro chinche 20/20, que sale de la dark depths, gracias a la Vampire Hexmage. Es sorprendente la facilidad del deck para encontrar y recuperar del cementerio ambas cartas, y si expulsan al monstruo, pues lo ponemos de nuevo en juego al siguiente turno...


Este deck tiene muchas interacciones con cartas especialmente afines a la estrategia, siendod la Intuición la piedra angular que hará cambiar nuestro rol en la partida, pasando de defendernos, a atacar rápidamente.


Os propongo testearla, exprimir los recursos al máximo, y divertiros con una baraja original, vistosa y novedosa, que hará las delicias de los controleros que gusten dejando al oponente sin mesa xD

Analasis de baraja TW: Con la polla!

Elfeir:

Ayer por la noche, en la soledad de mi habitación apareció en mi pantalla un icono parpadeante naranja, era Nobu y su objetivo era crear un ultímate deck. Su idea era jugar algo con dark depths, el vampirillo añadiéndole kekos y stifles. Rapidamente apague en él esta idea pues parecía un truño. En este punto el sugirió jugar algo con bloodghast y tombstalker, yo que llevaba tiempo queriendo montar algo con loams y el vampiro con landfall tome rápidamente la iniciativa. Vino a mi mente el deck que Nobu y yo jugamos las temporada pasada en extended: Death cloud loam. Los Bloodghast encajaban perfectamente, pues era bichos que podían morir y luego volvían, tras un rato de maléficas maquinaciones y ajustar una lista muy muy apretada surgió esta lista:



2 Barren Moor
3 Tranquil Thicket
2 Bayou
1 Wasteland
4 Forest
5 Swamp
4 Verdant Catacombs
1 Volrath's Stronghold
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Windswept Heath
1 Dryad Arbor

4 Kitchen Finks
4 Veteran explorer
4 Bloodghast

1 Liliana Vess
1 Garruk Wildspeaker
3 Pernicious Deed
3 Death Cloud
3 Life from the Loam
1 Worm Harvest
3 Diabolic Intent
4 Cabal Therapy
4 Mox Diamond

Side:

3 Pithing Needle
3 Ravenous trap
4 Thoughtseize
2 Darkblast
2 Extirpate
1 Perish

Lo primero que salta a la vista es su estabilidad en la base de mana y es que con nueve tierras básicas poco sufriremos ante eriales ajenos, hablando de esta tierra pesadilla de muchos podéis preguntaros porque incluimos una única copia, bien nuestros costes son bastante intensivos y queremos robar las menos tierras incoloras posibles y realmente nosotros queremos atacar la base de mana enemiga de otra forma, pero si tenemos uno de mano siempre podremos recurrirlos con el loam. Al jugar el loam los diamantes moxes eran una inclusión totalmente necesaria, ya que no solo nos ayuda a fijar el mana sino también nos acelera. Como podéis ver el motor de robo se basa en ese mismo conjuro de ravnica, y como inclusión estrella tenemos el diabolic intent. La idea de jugar este cartonazo surgió al jugar los bloodghast y es que con un bicho que viene y va tan fácilmente podemos abusar mucho más del hecho de las criaturas.
Llegados a este punto y sabiendo que nuestras criaturas no van aguantar mucho en mesa decidimos jugar criaturas que nos diesen ventaja al morir, como primera opción estaba el anciano de yavimaya, pero jugando vimos que el veteran explorer es mejor, no solo baja antes sino que tras un death cloud nos dejara tierras en mesa y devolverá los vampiros al juego, quedándonos nosotros con la mesa repleta y la de nuestro oponente completamente vacía. Por último necesitábamos una manera de aguantar los embistes iníciales y ganar unas vidillas ya que perdemos mucho con el thougseize y la propia nube y aquí aparecieron los kitchen que también complementan muy bien el uso de nuestro tutor, y también pueden volver tras nuestra nube, el bicho perfecto.

Viendo que la nube mataría la mayoría de nuestra mesa dejándonos unas pocas chinches decidimos incluir dos planeswalker que siempre se quedan en mesa y no son nada malos. El Garruck nos acelerara o nos pondrá bichos tras la nube, mientras que Liliana ayudara a vaciar la mano de nuestro oponente, nos ayudara a buscar la carta que necesitemos y tras una nube su ultima habilidad será realmente potente. Como ultimo finisher tenemos el Worm harest carta que no podíamos ignorar jugando el motor de loam y llevando como lo hacemos el cementerio de tierras, una sola copia será suficiente, ya que nos da igual robarla que dragarla y si la necesitamos siempre podremos abusar del tutor.

Respecto a las otras cartas que jugamos nos quedan el pulso y el thougseize que no necesitan mucha explicación, uno nos ayudara a limpiar un poco la mesa, antes de nuestra nube, nos ayudara a quitarnos artefactos molestos y si alguien nos baja un planeswalker también acabara con él. Por otro lado el thougseize nos asegurara que nuestro conjuro estrella no sea contrarrestado por una Fow maligna.

En lo referente al side vemos que tenemos 5 cartas que poner contra dredge ya que de primera partida somos directamente un bye.
Contamos también con unos krosan bastante frescos contra survival, para frenar sus viales y que también nos ayudaran contra countertop, pese a que este no es un pairing a priori muy complicado.
Contra nauseam y combo en general sidearemos las cabal therapy y los extírpate que nos darán el tiempo suficiente juntándolos con nuestros thougseize a jugar una nube mortal que acabara con la mano y las esperanzas de ganar de nuestro oponente.
Contra goblins y chinches en general sideamos un par de Darkblast que frenaran sus primeros turnos, que es lo único que necesitamos.
Finalmente tenemos un perish solitario que sidearemos también contra Bant y survival.

Por último deciros que es un deck que me parece realmente solido y que con un buen piloto puede obtener buenos resultados porque es un deck totalmente fuera del metajuego y que nadie espera, y uno no sabe lo poderosa que es una nube mortal hasta que la ha jugado. Remarcar también que esta lista es una versión beta todavía sujeta a cambios y podeis dar vuestra opinión, sobretodo en lo referente al side porque nayaburn ve en nosotros un pairing bastante divertido.

martes, 15 de diciembre de 2009

Seguimos con las Altered Wars

Barman:

Editado por Elfeir: Quiero recordaros que es WalkBar y no Bar walk. Gracias

Confirmamos el torneo de los jueves por la mañana en el Walkbar. Esta es la actualización de la info:

Lugar: Walkbar - (Rte. Plazas. C/Riera Blanca 182, junto a Metro Santa Eulalia, de la L1)
Horario: Cada jueves, a las 10:30
Formato: Legacy, con el uso permitido de proxies (así testeamos más)
Inscripción: 6 €
Premio: una alteración personalizada para el ganador, y otra para el segundo clasificado, en caso de ser 15 o más jugadores.

Os esperamos dándolo todo... :D

lunes, 14 de diciembre de 2009

¿El Team Walk comienza a draftear?

Moreno:

Pues nada, que he pensado que ahora con esto de las navidades el comienzo del año y tal tomarnos un poco mas enserio todos los formatos y por qué no el limitado, que casi nunca drafteamos y cuando alguien se clasifica para algún evento importante en ese evento importante, en la mayoria piden hacer boosters, sellados y cosas, ya que en las presents a mí por lo menos no me gusta mucho propongo que el Team quede los domingos por la tarde en algún sitio para testear este formato que me apetece bastante ya que somos 8 nos podemos juntar y a ver que tal se da y así también podemos gastar los cheques del loto de una manera útil.

PD. Yo ofrezco mi bar que no está muy lejos y podemos estar tranquilos todo el tiempo del mund; decidme algo.

Las mujeres: ¡del pacifismo a la guerra!

Papú:

Buenas a todos! Me he decidido a hacer un report explicando detalladamente la baraja que creé y que con ella he cosechado algunos tops y he ganado algunos torneos. Se trata de la Survival RWG también llamada “Lady Killers” porqué las cartas más importantes de la baraja son mujeres.

La lista es la siguiente:


4x Survival of the fittest
4x Aether vial
3x Birds of paradise
2x Noble hierarch
1x Rofellos, llanowar emissary
1x Quirion ranger
1x Scryb ranger
3x Knight of the reliquary
3x Flametongue Kavu
3x Tarmogoyf
2x Bloodbraid elf
1x Genesis
1x Anger
1x Squee, goblin nabob
1x Stingcourger
2x Kitchen finks
1x Eternal witness
1x Spore frog
1x Qasali pridmage
1x Magus of the moon
1x Shivan wurm
2x Umezawa’s jitte
1x Swords of light and shadow
4x Wooded foothills
4x Windswept health
3x Taiga
2x Savannah
1x Plateau
1x Gaea’s cradle
3x Forest
1x Mountain








Sideboard


3x krosan grip
2x Vexing susher
2x Ethersworn canonist
3x Absolute law
3x Swords to plowshares
2x Ravenous trap

Después de que las encantadoras de la enchantress hicieran un concilio, se decidió desde el cónclave mujeril que éstas debían ponerse al ataque y olvidar la senda del pacifismo.
Esta Survival no depende en absoluto de ésta, pues como veréis, todas las cartas son buenas. La base de aceleración no puede ser mejor: disponemos de tres aves y dos jerarcas para tener un turno dos muy explosivo, y disponemos de cuatro viales para ganar directamente a las barajas controleras, ya sea countertop o dredstill, Canadian, Team America…
Los costes dos, aunque no abundan, también son poderosos: rofellos, scryb ranger para producir maná, stingcourger para darnos un poco de tiempo y subir todo lo que se ponga por delante, Qasali para ir pegando o reventar alguna cosa, nuestras propias survivals, los jittes o el peor bicho de la baraja, el tarmogoyf.
De coste tres tenemos un montón de cartonazos: las mujeres reliquary, que más adelante explicaremos los trucos que hacen en esta baraja, los kitchen finks, los enemigos del tempo, la eternal witness, que nos dará una carta del cementerio, el magus of the moon, que siempre es bueno y la espada de luz y sombra, que ya explicaré más adelante.
De coste cuatro: tenemos el flametongue kavu, el bicho que siempre es dos por uno, las elfas de cascada, que son tremendas contra todo y también son dos por uno y por último, nuestro pino definitivo, la shivan wurm, que por sólo cinco manás nos hace el truco de devolvernos un bicho con habilidades disparadas y seguir con la ventaja de cartas a parte de tener un 7/7 trample en mesa.

Luego tenemos los bichos que tiene sinergia con la Survival, que son: el squee, el anger y el génesis.
El primero nos da ventaja de cartas, pues recurre a nuestra mano para tutorear el bicho que necesitemos, el segundo da prisa a nuestros bichos y el tercero es la pesadilla de las rocks y de todo el control en general, a parte de hacer el lock con la rana de esporas, donde hacemos una niebla cada turno, matando automáticamente a barajas que no disponen de matabichos.
El plan de juego es muy simple: Hay que ir a sobrepasar a nuestros enemigos con bichos que a priori son mejores que los suyos y hacer que éstos nos den ventaja de cartas cada vez que tocan la mesa. Los primeros turnos son de despliegue, y como todas las survivals, es nuestro punto flaco, si matas los productores, la baraja se enlentece, motivo por el cual, la baraja tiene una curva muy rápida, para lidiar con el típico fire /ice, el relámpago al pollo, etc…
A este defecto, le podemos añadir el vial, que hace que nuestras bombas caigan a velocidad de instant y que no dependamos de los productores para bajarlos.
Por lo tanto, si salimos a la carrera, y no nos paran ya no se puede hacer nada. Todas las cartas, menos los productores son dos por uno, desde la eternal witness, pasando por los kitchen finks, los flametongues, las elfas, el stingcourger, etc…
Luego tenemos los equipos, que nos sirven no sólo para remontar partidas en las que robemos mal, sino también para acabar de rematar a nuestro oponente. Supongo que los jittes no deben ser explicados, pero la espada de luz y sombra sí. Muchos os preguntaréis: ¿ya puestos a llevar espadas, por qué no se incluye en lugar de ésta, la de fuero y hielo?
La respuesta está testeada: la espada de fuego y hielo es buena, pero en esta baraja no nos sirve. Lo que queremos es recursividad: no queremos hacer dos puntos de daño porque hoy en día no se mata nada importante con esto, sólo algún Confidant despistado. Si jugamos contra tritones, con todo el bicherío que jugamos les pegamos una paliza y la espada por lo tanto es redundante y contra goblins no nos dan tiempo a pagar cinco manás para poder equiparla y cuando lo hacemos nos comemos un gempalm y le damos un walk. Así que lo que queremos es alargar las partidas contra las barajas más aggro que nosotros para que después esa ventaja de tiempo se recompense con los pinos de la baraja (costes 4 y 5). Por lo tanto, ganar vida es importante, nos sirve contra nayas, contra goblins y contra merfolks, por no decir que las protecciones que da la espada tampoco están mal: nos esquivan las swords to plowshares, los smother, los snuff out y lo más importante: paramos tombstalkers.
Pero realmente lo que es mejor es la segunda habilidad: recuperar un bicho que nos hayan matado o contrarrestado es mejor que robar una carta, hacemos que todos nuestros bichos se conviertan en testigas eternas y eso no tiene precio.
En esta baraja, el bicho estrella es la relicaria. A priori sólo parece un pino, pero los trucos que hace son infinitos. Para empezar, esta mujer nos da un tiempo muy grande contra barajas como Canadian y además nos hace inmunes a eriales. Por otro lado, esta mujer nos da la cuna de gaea, con la que nos aceleramos del todo y no perdemos aggro si tenemos un quirion ranger o una scryb ranger, puesto que nos acelera y luego se pone a pinchar. Además es la pesadilla de las Loams, puesto que no sólo no nos pueden atracar a eriales, sino que tampoco pueden tirar el devastating dreams porque la relicaria sobrevive siempre.



Las otras estrellas son las elfas, que a priori uno puede pensar que pagar cuatro manás por un 3/2 no vale la pena teniendo bichos como el coloso camaleón. Estas elfas son la pesadilla del control, no sólo porqué pincha de tres, sino porque traen más bichos, equipos, survis o vials.
Muchas veces tendremos mala suerte y saldrá un pollo o un quirion, pero señores, al igual que las fact or fiction, nunca son malas. Ese pollo lo íbamos a robar.






A continuación os expongo los pairings más habituales:


Canadian tresholds y sus variantes

Es un 50%. Si salimos de vial y no es contrarrestado, la partida es nuestra a menos que nos atraque mucho, como suele hacer el maestro Minass con esta baraja.
Luego, si entra una survi, también tenemos mucho ganado, aunque sus spell snare siempre están listos. Luego está nuestro nemesis: el fire/ice. Esta carta nos destruye, nos hace él el dos por uno, y lo que debemos intentar es hacer que él gaste el Fow y pierda cartas. Por otro lado, nosotros tenemos las cartas anti tempo, como el kitchen finks, el stingcourger o los tarmos.
El mayor problema radica en las tierras. Sólo llevamos 19 y 8 de ellas son fechlands, con lo que un par de stifles y un erial nos mandan calentitos para casa. Los rayos, por otro lado, también son molestos.
La mejor manera de ganar a Canadian es ir a piñón fijo, que lo gaste todo, no paréis de bajar cosas y en un momento determinado a él se le va la mano y a ti también, pero al top deck nuestro deck le da mil vueltas. No intentéis jugar alrededor del daze porque si no, le damos tiempo. A Canadian se le gana desgastándola.


Loams

Tenemos un 55%. En general podremos desplegarnos sin problemas y una survi de mano con un pollo es media partida ganada. Los relicarios son tremendos y los vials también. Si le curvamos le matamos con facilidad, forzándolo a tirar un devastating para frenar a los peques, por eso debemos tener siempre una relicaria en mesa, pero tranquilos, que jugamos 3.
Por otro lado, el señor asalto sísmico nos hace pedazos, así que si tenemos survi, hay que ir a buscar el Qasali lo antes posible. De side mejoramos este pequeño problema con los absolute law, que no sólo merman al seismic, sino que también humillan a su devastating.
En general, ganaremos cuando ellos se quedan manos con pocos bichos y siempre conseguiremos rebañarle vidas al bitdown.

Counterbalance

Por counterbalance me refiero a Bant y sus variantes, es decir, nassif.deck, UBG baseruption y en general todas las baseption, como supreme blue, etc…
Estas barajas son fáciles de ganar 70%. Para empezar no nos tocan las tierras, y sus counters son pocos. Aquí sí que hace falta jugar alrededor del daze, puesto que tiren la fow no nos importa, es un dos por uno. Cartas como el vial las destrozan sin piedad y la survi también aunque luego si nos montan el chiringuito deberemos saber escoger los costes. Si no dispone de trompo, el counterbalance no le sirve de mucho, puesto que jugamos muchos costes tres y si con ello no ganamos, en el side tenemos los krosan y los sushers para acabar de rematar la cuestión. Aún así, en más de una ocasión, pueden atracarte una partida que empiezen con maná trompo, maná counterbalance y mil swords, pero si no, debemos ganar.
Por cierto, aquí las elfas de cascada son su perdición, así que si coláis la survi no paréis de tirar elfas.

Merfolks


Tenemos un 80%. Es fácil de definir: vamos más rápidos, los tenemos más grandes XD y en mayor número. Nuestros bichos hacen dos por uno y sus counters son escasos. Por si faltaba algo, los equipos los destrozan y la survi también. No hace falta hacer side, vamos tan sobrados que podemos ganarlos incluso con su side, aunque si vemos que juegan jittes, podemos poner los krosans y si queremos las swords, pero es overkill.


Goblins

Es un pairing duro, pero en verdad estamos igualados 50%. Si no nos salen de lackey, en general y si jugamos bien, ganaremos. Si salimos nosotros de maná productor y no lo matan, también en teoría ganaremos. Imprescindible el lock de génesis rana para ganar unos turnos y los bichos que hay que buscar son los kitchen, los especialistas anti-tempo. Los jittes nos darán partidas y las relicarias y los flametongues le duelen mucho. Aún así, si sale él de lackey y con buena mano, no nos da tiempo a desplegarnos. Imprescindibles las swords del banquillo y las absolute law, que le parten por la mitad.

Naya burn

Este sí que es un pairing difícil difícil, dónde un error nos envía a casa automáticamente. Tenemos un 50% si jugamos perfecto. Para empezar, sus monos y su gatos nos van a quitar vida y para acabar, nos a freír los productores para acabar chispándonos la cara. Aún así, no todo está perdido. Tenemos bichos más grandes que él y en mayor número. Hay que canviarlos todos, es decir, bloquead todo lo que podáis, los bichos no pueden pasar. Hay que remar hasta encontrar una survi o los kitchen o hasta que lleguen los flametongues o los equipos. La rana y el génesis también están bien, pero recordad bajar kitchen finks, que parten a esta baraja por la mitad.
De side imprescindibles: las swords to plowshares y los absolute law. Fuera los flametongues y la shivan wurm y adentro los krosans por si juega los vórtices sufúricos. Las absolute law hacen que no nos frían los productores y por lo tanto, nos dejan desplegarnos. Si nos desplegamos, el aggro lo llevamos nosotros y sus rayos no llegan a matarnos. De todas maneras esta baraja es muy buena y a veces, puedes pensar que ya has ganado porque te has desplegado y estás a 15 y en un solo turno te pegan 20 a la cabeza. Pero si obviamos casos aislados, ésta es la manera de jugar contra Naya.

Combo en general

Este es el peor pairing con diferencia. Tenemos un 15% de victoria. Este 15% se debe a que por ejemplo las nauseam pueden morirse solas o podemos hacer mano de pollo canonista y que él no tenga nada. La primera la perderemos sí o sí y la segunda intentaremos hacer algo con las trampas, los krosans y las canonistas. Aún así, no esperéis demasiado, somos un bye.


Puede que me deje algún tier por nombrar, pero en general creo haber abarcado el metagame más jugado. Si tenéis alguna duda sobre alguna carta o algún pairing no dudéis en postear preguntándome. Espero que os animéis a probarla y veáis lo buena que es.

Saludos!!